spielen sich SM jetzt geil, oder wat?

  • Im Moment muss ich sagen SM spielen rockt einfach so unbeschreiblich. Kein Spiel, dass ich mehr durch stupides Massen gewinne, alles hat seine Daseinsberechtigung, Kombination werden viel mehr belohnt, als in WA.

    Aus meiner Sicht: TOP ))

    Ernsthaft ich spiele 90% Kombinationen aus SM ASM und Scouts komme relativ schnell auf t2 und jede Waffe macht Sinn vom Flamer bis zum Raketenwerfer, Apos mit Scriptor macht genauso Sinn, wie ein Maschinenkult, indem ich entweder 2 speeder bau die durch die Upgradepflicht des Pops noch interresanter werden, HFDs und Cybots sind nützlich wie eh und je. Grey Knights kann man auch in manchen MUs gehn.

    KA muss sagen mir gefällt SM in DC mehr als in jedem anderem Patch.

    (natürlich kanns sein, dass es später wieder auf 1-2 Takken rausläuft, aber im Moment siehts für mich stark nach dem Gegenteil aus. )

  • ich find sm jetzt auch noch geiler als vorher! sm mit plasma, vorne asm und hero, und dann kommen die gk... oh man, beste unit ever, wie die abgehen und alles wegfegen ist so geil! endlich ne geile cc unit vor t3!

  • sm machen schon spaß ;) und besser als in wa sind se alle male! (was aber auch nicht schwer ist xD ).

    lediglich ein punkt ist etwas unfair... alle anderen völker haben bereits auf t1 eine unit zum enttarnen. sm hat das leider nicht :( oder ist mir was entgangen?

    (und wie immer :D scouts könnten für die hohen kosten ruhig etwas besser sein... entweder noch nen ticken mehr dmg oder wie z.b. kulten enttarnen)

  • tau haben eine 300/50 Unit zum enttarnen die aus Pappe ist. Sonst nur Pathfidner auf T2.

    Orks haben nur Helden.

    Imperiale nur ab Taktikzentrale die Psyker - oder im Kommandotrupp und Supersensor.

    Und Sm ab Rüstkammer. Und für die ist das kein Beinbruch :P

  • Quote

    Originally posted by P0ET
    tau haben eine 300/50 Unit zum enttarnen die aus Pappe ist. Sonst nur Pathfidner auf T2.

    [...]

    Und Sm ab Rüstkammer. Und für die ist das kein Beinbruch :P

    vespiden halten nicht viel aus... ist richtig! dafür haben sie aber 2 sehr gute spells (die sich zu schnell aufladen), können springen, machen nen perversen buildingdmg und kommen sehr schnell...

    und gegen tau kann es ein beinbruch sein... dank den getarnten stealthteams kann es passieren, dass du einiges an eco/zeit verlierst.

  • Hmm, sollte man wohl echt mal SM beschauen was :D
    Aber net wirklich spielen, nee, nee.
    Orkzs haben auch Banner die Enttarnen und sind Sevos net schon auf T1 verfügbar, das Lahmlegen aber erst mit T2 oder irre mich da total? Meine das nämlich irgendwie hier gelesen zu haben.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Musste leider gerade feststellen, das die Servo Schädel sich beim Lahmlegen zerstören. 8o Für 75 Ress ist das nun keine gute (Not-)Lösung mehr, um einem Tankrush zu begegnen. Bleiben nur noch Raketentrupps, die man leider gut kontern kann. Daher könnten Trucks und Falcons nun nochmehr zum Problem werden.

  • wieso können eigentlich scouts (top ausgebildete ERKUNDER) keine unsichtbaren sehen, dafür aber kultisten(normale(!) menschen die vom chaos befallen wurden)?

    in meinen augen ist das unlogisch.

    die scouts müssten einfach die besseren geräte haben imho.

  • Quote

    Originally posted by Teron_G
    nee is auf t1 tey meint halt nur t1.5 statt 1 aber im moment is die zeit dazwischen zu gering um von nem wirklichen 1.5 zu reden, denk ich. und servoschädel sind wahrscheinlich die besten enttarner, da können die ruhig ne sekunde später kommen ;)

    1. servoschädel kommen erst auf t1.5 (ist für mich der zeitpunkt, an dem die amory fertig ist) --> sprich man BRAUCH eine amory um servo bauen zu können.
    2. bezweifel ich, dass servoschädel die beste unit zum enttarnen ist. allein schon aus dem grund, dass man sie in ein squad attachen sollte, da sie sonst sehr sehr schnell tot sind. so hingegen fehlt dir der plätz um z.b. apos oder low-hero zu stecken. (da bringen path finder oder z.b. kulten auf t2 mehr)
    3. ist 75 wirklich etwas teuer für eine unit, die sich nach benutzen eines spells selber zerstört (warum kein cooldown bei den kosten? - entf. kann man die unit notfalls immer noch)

  • Anmerkung zu 2. : Die Servo-Schädel sind meines Wissens nach selbst auch getarnt, so dass sie etwas Schutz haben.

    MMn sollte man lieber versuchen schell einen Scriptor zu bekommen, da man diesen auch sonst noch gut verwenden kann. Leider wird er im Tech eher spät verfügbar.

  • anmerkung zur anmerkung zu 2. (^^): ist das gleiche prinzip wie bei scouts! haste tarnung erforscht haben scouts und skulls tarnung. haste es nicht erforscht, kann jeder und alles die teile sehen.

    aber mit den scriptor haste recht! prob ist nur, in der regel muss man sich entscheiden ob artefakt oder pit... beides gleichzeitig geht nur sehr sehr selten.

  • Quote

    Original von Tey
    anmerkung zur anmerkung zu 2. (^^): ist das gleiche prinzip wie bei scouts! haste tarnung erforscht haben scouts und skulls tarnung. haste es nicht erforscht, kann jeder und alles die teile sehen.

    Servos sind immer getarnt. Ob mit oder ohne Infiltration.
    Sozusagen ein getarnter Enttarner.

  • Servoschädel ist sehr net in verbindung mit HB :D
    So kann man die Reichweite voll ausnutzen und getarnten Einheiten das leben schwer machen ... z.B den Getarnten CSMs die zu einem ziemlichen problem werden könnten wenn die auch HB haben + Tarnung

    SUPER HYPER R4V3 PINGU!!! -------------- Die Tentakel übernimmt Twitter

  • Quote

    Originally posted by GoWa

    Servos sind immer getarnt. Ob mit oder ohne Infiltration.
    Sozusagen ein getarnter Enttarner.

    ok mein fehler ;) ist mir eben auch aufgefallen. dennoch bleiben sie recht teuer und verlieren damit mmn ihre supportfunktion als antivehicle "waffe"

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