Der grosse Balancing, Taktik und Strategie Thread

  • Imps brauchen keine sprungtruppen nur weil sie einen Panzer ab t2 haben der große reichweite hat und den anderen ab t 3,5?? LOL Naja die anderen haben schon recht bist nen SM spieler^^ Ich glaub wär besser wen der thread geschlossen ist oder wenigstens in die Fun sektion verschoben wird. Solche naiven und sinnfreien ideen sind unnötig find ich... :P

    Edited once, last by S4ncTus (October 31, 2006 at 2:09 PM).

  • Bloß nicht schließen, daß kann hier noch richtig Lustig werden!

    Bin für Melterbomben von anfang an. Und warum schießen Hellfire Cybots nur 2 Racketen? Das TT Modell hat ne ganze Batterie davon auf der Seite. Ergo sollten HFCs auch mal min 5 Racketen verschießen. Mchen doch eh kaum Schaden die Dinger.



    Ja das muss so LAUT sein!

  • Quote

    Naja die anderen haben schon recht bist nen SM spieler


    Gelegntlich bin ich auch ein Banshee/Khaindar Rusher. :D

    Quote

    Bin für Melterbomben von anfang an.


    Ich finde sie sollten bessere Wirkung haben oder wieder schneller aktivierbar sein. Desweiteren wären Sprenggranaten für die Sturmtrupps geil wenn sie gegen Banshees oder Termis kämpfen müssen. :D

  • vielleicht sollten wir in die FUN Section verschieben ?!? =)

    Alle Buchstaben dieses Beitrags wurden recycled, es wurden dafür keine freilebenden Buchstaben gefangen oder gequält!


  • Man man. ich hab am anfang, als ichs gelesen hab, extra nix gesagt, weil ich net wieder der böse sein wollte.

    Naja, nu kann ich ja :D

    *ROFL*

    Find das ganze sehr realistisch, balancefreundlich und sehr gut im spiel zu implementieren.

    Ich bin jedoch der Meinung, Necrons sollten cappen können, so schnell wie scouts sein, soviel range haben wie die elite feuerkrieger, und eine feuerrate wie schwere bolter. Dazu noch "Panzerung" als rüstungstyp und doppelte HP, sonst sind die nicht stark genug!

  • Kann mir bitte jemand erklären warum es eine Limitbeschränkung bei bestimmten Einheiten gibt? Das hat doch nix mit Balancing zu tun.
    Nehmen wir mal das Tabletop: Für einen Terminator mit Sturmkanone kriegt man zB. 6 Feuerkrieger. Wenn der Terminator Glück hat kann er 4 davon locker wegputzen, aber wenn er keins hat pusten ihn die Feuerkrieger aufgrund ihrer Masse weg. In diesem kleinen Vergleich mag der Terminator overpowert klingen aber in der Masse gesehen rechnet sich so ein Terminator nicht wirklich und wirklich horribel wird s dann wenn sich der mit den billigen Einheiten dafür ein paar Panzerchen oder Plasmawaffen holt.

    Also was ich damit sagen wil:
    Warum ein Einheitenlimit und stärkere Einheiten nicht teurer oder langsamer baubar machen?

    PS: Achja im Tabletop ist übrigens ein Terminator mit Sturmkanone teurer als ein Rhino. :D

  • Quote

    Originally posted by Retributor13
    Kann mir bitte jemand erklären warum es eine Limitbeschränkung bei bestimmten Einheiten gibt?


    Das macht die T2 und T3 Einheiten wahrhaftig was besonderes. Spiel mal IG, wenn du nur ein Squad Kasrkins hast, passt du gleich besser drauf auf und da der Gegner auch nur sehr limitiert T3 Einheiten hat, machen die auch nen merklichen Unterschied.
    T3 Spam war einfach nur langweilig später...X Termis gegen Y Oblits...booooring.

    Ansonsten schließe ich mich Menegoth an. :D

    No one is alone if no one is alive

  • Quote

    Originally posted by Retributor13
    Kann mir bitte jemand erklären warum es eine Limitbeschränkung bei bestimmten Einheiten gibt? Das hat doch nix mit Balancing zu tun.
    Nehmen wir mal das Tabletop: ...


    dow ist nicht das tabletop-spiel :rolleyes:

    Ansonsten schließe ich mich Blaze| an. :D

  • Quote

    wenn du nur ein Squad Kasrkins has


    Ein Trupp reisst aber nix. ;)

    Quote

    Spam war einfach nur langweilig später...X Termis gegen Y Oblits...booooring.


    Ich hab nie Termis gemacht weil die zu unflexibel waren. Die normalen Termis hatten keine Waffen gegen Fahrzeuge und Sturmtermis keine Reichweite. Ich hatte immer eine Mass Space Marine Armee mit Whirlwinds und Cybots. Sturmtermis hab ich nur gemacht wenn eine Einheit gestorben ist und dann in die Gegner reingedropt. Ich hab das aber nicht gemacht, weil Sturmtermis effektiv im Nahkampf sind sondern aus Fluff Gründen, denn ich hätte dafür auch Assault Space Marines nehmen können. ;)

  • Wenn ich gestresst aus der uni komme gibt mir dieser Thread die Möglichkeit jemanden auszulachen der noch viel dümmer ist als ich..

    Ok vielleicht machen wirs einfach zu :P

    "On vit ensemble, on meurt ensemble"

  • Quote

    Originally posted by Retributor13
    Was ist da bitte Lustig dran? Sagt mir lieber was die Einheitenlimitbegrenzung von 1- 3 für einen Sinn hat. ;(

    Dann sag mir mal welchen sinn dieser Thread hat.....


    Und deine Vorschläge sind absolut lächerlich deswegen ist es lustig...

    :O

  • Quote

    Und deine Vorschläge sind absolut lächerlich deswegen ist es lustig...

    Ja sicher den Gegner immer mit Nahkampfeinheiten zu binden und mit Fernkampfeinheiten zu beschießen ist ja um so vieles interessanter. ;(

  • der thread sollte eher den titel "der große thread des schwachsinns" heißen X(
    deswegen langts nun
    :-///

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

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