Versteckte Änderungen in DC

  • Das mit der Trefferquote bei Einheiten in Bewegung ist das, was Tranj damals meinte, als er so geheimnisvoll meinte, sie würden die Nahkämpfe ändern, bzw Nahkämpfer effektiver machen. Finde das auch voll in Ordnung. Ich mein, man muss ja erstmal rankommen und da alle Rassen gut was fürn CC haben, ist das ja nu auch kein Problem mehr. Ok, IG ist im Bereich CC ziemlich herbe kastriert worden, aber so ist das nunmal :D


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • wenn das war ist, ist das ziemlich bes***iden..... DoW macht mir gerade so Spass, weil man nicht dieses dämliche Hit & Rund Wc3 mitmachen muss, sondern schön im laufen rumbrazzen kann, was auch realistischer ist.... Warum soll man das Spiel denn noch einfacher machen und Nahkämpfer immer mehr bevorteilen, ich will nicht nochmal mit so ner Raps / Asm Wcg enden -_-

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    Original von Trait3r
    wenn das war ist, ist das ziemlich bes***iden..... DoW macht mir gerade so Spass, weil man nicht dieses dämliche Hit & Rund Wc3 mitmachen muss, sondern schön im laufen rumbrazzen kann, was auch realistischer ist.... Warum soll man das Spiel denn noch einfacher machen und Nahkämpfer immer mehr bevorteilen, ich will nicht nochmal mit so ner Raps / Asm Wcg enden -_-

    Also Plasma rotzt immer noch gut rein und gegen Raps und ASM könnte man unter Umständen ja nades nehmen :D Mir passt es jut, da ich Ork spiele :P


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    Original von Rote_Garde
    ist das schon immer so gewesen das wenn zb der Hero jemanden zu Boden kickt sich automatisch ein anderes Ziel zuwendet ?

    Jau, das war schon immer so, zumindest beim Mek. Wenn man der seinen Ellbowcheck macht, dann kloppt er danach auf´s nächste Ziel, weil das vorherige ja "weggeflogen" ist.


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    Originally posted by Tante Ulli

    Jau, das war schon immer so, zumindest beim Mek. Wenn man der seinen Ellbowcheck macht, dann kloppt er danach auf´s nächste Ziel, weil das vorherige ja "weggeflogen" ist.

    Japp, "fliegende" und am Boden liegende Einheiten stellen keine gültigen Ziele mehr da, entsprechend werden sie von feindlichen Truppen völlig ignoriert, bis sie wieder aufgestanden sind.
    Das ist wohl leider nötig, damit Infanterie nicht völlig sinnlos wird, sobald auch nur eine Einheit mit "knockdown" im Spiel ist. Aber es ist so lästig wie nötig, weil die Truppen damit immer gleich die Zielaufschaltung verlieren, und der FC der eigentlich den BigMek wegmachen soll, plötzlich anfängt auf Moshas rumzusdreschen, weil der Bigmek gerade mal gestolpert wurde.

    Das Niveau?
    Hat sich unter einem flachen, moosbewachsenen Stein in den schottischen Highlands versteckt.
    Wie tief es diesen Stein zuvor vergraben hat ist nicht bekannt.

  • Mir ist letztens aufgefallen, dass der PopCap-Bonus der Sergeants nicht gilt, wenn diese sich in einem Rhino befinden. War das schon immer so, ist das gewollt bzw. ist der Bug schon bekannt?
    Rhinos sind jetzt zwar nicht die beliebteste Einheit aber ich finde es trotzdem nervig, wenn ich extra meine Truppen aussteigen lassen muss, nur damit sich ein frisch gebauter Trupp endlich bequemt mal aus der Baracke zu laufen :rolleyes:

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    Original von Physix
    Mir ist letztens aufgefallen, dass der PopCap-Bonus der Sergeants nicht gilt, wenn diese sich in einem Rhino befinden. War das schon immer so, ist das gewollt bzw. ist der Bug schon bekannt?
    Rhinos sind jetzt zwar nicht die beliebteste Einheit aber ich finde es trotzdem nervig, wenn ich extra meine Truppen aussteigen lassen muss, nur damit sich ein frisch gebauter Trupp endlich bequemt mal aus der Baracke zu laufen :rolleyes:

    wtf

    würd ich mal auf relicnews melden

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    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

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    Originally posted by Listoric

    würd ich mal auf relicnews melden

    Hab ich jetzt mal gemacht. Vielleicht ist es nur ein kleineres Problem und wird schon im nächten Patch behoben.

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