• Map:

    AbusingNewb
    _vs_
    VeryNasty


    Ingame Spielname:
    Dauer: 30 min?

    Patch: DC
    Beschreibung:
    ein nettes kleines spielchen gegen einen ganz guten csm (war offenbar bis dahin ungeschlagen im am). anfangs geht er auf stelth gren culten, die auch schon keinen schlechten schaden machen ggn nw und der fastpred lässt auch nicht allzusehr auf sich warten.
    im großen und ganzen dahingehend sehenswert zumal wirklich jede t4 unit mal irgendwo ne zeitlang zu sehen ist.
    die fahigkeit vom lord destroyer ist auch gold wert...
    hab mich in den spiel nicht sonderlich angestregt, was auch der ressflow von 3000 grün zum schluss zeigt. sehenswert ist auch das caplimit 34/17 :)

  • Schönes Spiel, besonders der Chaos hat sich meines Erachtens gut geschlagen, was nicht heißen soll das du schlechter warst rul0r ;)

    Aber er hat einen fatalen Fehler gemacht. Niemals einen Todesboten angreifen, weil er A.) unverwundbar ist und B.) durch jeden Feind den er verwundet *betonung liegt auf verwundet* 200 HP extra kriegt, die dann den Lord bei seiner Degeneration *kann man glaub ich so bezeichnen, vom Todesboten zum Necronlord ist schon nen Abstieg* ;)

    Hätte er mit seinen Dämonenprinzen dich nicht attackiert und gewartet bis er wieder ein Lord ist, wäre er leichte Beute gewesen, bei 100 HP ;) einmal Kyborg-Sperrfeuer bitte.

    Gerettet hätte ihn das nicht, dafür warst du schon zu stark, aber erstaunlich wie lang sie der Chaos gehalten hat. Gutes Spiel rul0r, mehr davon, dann kriegste auch mehr von meinen Feedback 8)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Im matchup vs csm ist es oftmals geschickter fasttech auf t2 zu gehen, um an die flayed zu kommen, welche einen berzerker spamm abwehren können. nw+nl gehen da meist hoffnugslos unter.
    ausserdem ist t1 für den hero nur der solarpulse sinnvoll, welcher aber im potentiellen kampf gegen berzerker nicht allzu viel bringt.
    Um die gefahr der stealthunits zu vermeiden, hab ich einen (1!!!) wraith gebaut, passt ins caplimit perfekt, detectet und durch die fähigkeit stets keinen schaden zu bekommen, bringt die stealth ability dem csm genau gar nichts. (überhaupt krass: auf diese art und weise ist es unmöglich per t&h zu verlieren)
    Vielmehr bringt es den nl t2,5 zu bauen mit der res orb. den sp-cast kann man dann auch gegen die starken oblits einsetzen oder diese eben sogar mit nl zu binden. :)

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