• hi leute!
    mal so ne frage: wie spielt ihr eldar in nem 2v2?
    ich bin mir da unschlüssig...
    entweder 3er guard bo oder reaper...wobei mir die guards glaub ich sympatischer sind, da man schneller auf t2 kommt und dann auf falcen / vyper / ws...

    postet doch mal eure meinung oder bo!

    ty

  • hmm also hab mit nem Ork vs. Nec und chaos gespielt und den chaos hätten wir voll gehabt blos sind die guards eben futter für necs.... 2 heros haben mich mit fof sinnlos verfolgt....aber die NWs sind zu hart gewesen.. am ende dann 500 grün nach ca. 5 mins wegen 2x gen aber nur so 30-40 blau um zu überleben..... und die guards machen net genug building damage...ka ich steh mit 4 guards à 30 mann in seinem lager und schaffs net nen Gen zu schrotten...geschweige lp...wie viel hp haben die???

  • mach atm meist reaper 2-3 stück und ranger
    meist ist es necrons plus andere rasse wobei wir entweder erst den necrons umhauen mit allem was geht an feuerkraft (landspeeder lassen sich bei uns wegmetzeln auf t1 da tau warrior pöus khaindar einfach nen wesentlich höheren damadge haben als speeder und ansonsten hauen wir die andere rasse zuerst weg sodass der necrons alleine ist und wir map controll klappt eigentlich immer ganz gut^^

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  • Also eine wunderbare sache ist auch der gute early port mit drei arbeitern... Warpportal und drei Geschütze.. entweder auf nem wichtigen punkt oder in die nähe der base...
    auf into the breach einfach sehr lustig und wo das auch sehr nett ist auf biffys wagnis !!!

    Aber nit vergessen : mit dem 4ten worker nen gen bauen !!!

    Ich liebe diese taktik !!!

    Aus Fehlern lernen heißt, zu wissen was man tun soll
    wenn man mal wieder nicht weiß was man machen soll !!!!

  • würd ich nur auf biffys wagnis nutzen da ich into the breach nie spiel^^

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  • spiele mit nem ork m8 eig. IMMER ranger sofern net biffys mit super gen angesagt ist.... dann muss man schaun. eig. nen semi tecc ^^ 3 guards (bei Tau wars rein)+ ranger invisible bei sm, chaos usw. gleich ma kicken (scouts, cults) und harrassen, möglichst punkte decappen, nach 5-6 mins (je nachdem wie m8 vom gegner is) mit gleicher armee falcons draussen haben (vs. sm glaub ich aber sind plattis besser) vyper vs. necs.... ork geht auf trucks, wummen, evtl bosse.... und sofern nach 5 mins keine schweren bolter (um die ich mich kümmere) oder racks (um die sich rangs, harlyes oder ork) kümmern kann man so fröhlich weitermachen. bei viel antt. auf plattformen und spiders....zielgeräte sind auch nett bei inf pflicht

  • - Ranger, FS
    - Ranger, Reaper
    - FS, 3 Guards
    - Banshees
    - Fast-Falcon

    Das sind so die geläufigsten Taktiken, denk ich mal.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • hab nur schlechte erfahrungen mit shees im 2on2 gemacht ^^

    machen zu wenig schadn, sind zu teuer, kein fernkampf (rc??) und gehen zu schnell down.


    fast falcon+++! aber vorsicht vs sm mit rockets.

    Harleys+ein falcon sind auch nett!

  • ich spiel mit mate (sm) am liebsten fast-falcon, aber ich nehme auf dem weg gleich noch den harly mit, der rockt gegen feindliche inf einfach alles weg und reicht meistens bis falcons da sind...

    -> worker -> guard -> guard -> worker -> generator -> generator -> soulshrine

    dann ist der harly auch schon da... guards cappen punkte und harrassen, worker bauen sobald es geht nachschubportal.

  • Bringt es nen grossen Vorteil wenn der 2. Worker nach den guards kommt...? geht doch nur um ein paar sekunden oder...? oder baut der dann sofort nach 1. Gen nen Lp und der 2. nen zweiten Gen???

  • Quote

    Original von Heuschnupfen
    hab nur schlechte erfahrungen mit shees im 2on2 gemacht ^^


    ich ganz im gegenteil.
    wenn man weiß wie man sie einzusetzen hat und paar schöne kampfschreie abtimt PLUS die army mit paar anderen sachen spickt(harlis, evtl bitch) kanns ganz anders aussehen als dus schilderst;)
    MfG

  • Meiner meinugn sind shees sehr praktisch falls dein gegner nen chaos im team hat und der fast khorn probiert oder sowas
    dann muss man die halt nur solange beschäftigen (shees sind ja schnell genug) dass man cow erforscht dann ist es metzeln an den khorns würd ich sagen

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  • Ich hab in 90% nen Ork mate und Shees ohne Cry..damit hab ich nur schlechte erfahrungen... shees mit cry sind toll... ohja!

    Blos z.b vs. Tau sterben die ja schon sofort weg.

    Dagegen mit Cry (hatte ich mal im AM) hab ich das schon verloren war 5 teams a 5 mann rausgehaun und die haben 3 FWs, Hero, Kroots fast komplett ausgelöscht.... *schöner anblick :) *

    aber im 2on2 nicht so meine tacce..

    lasse mich aber gern durch ein rep überzeugen!

    EDIT: @vorposter. ahh ok so meinst du das...gegnerische khorns... klar mit sprinten usw. Lps downen, harrasen, schön weglaufen und dann spass haben... joah geht sicher sehr gut dann noch mit harly und das sollte es ja dann gewesen sein....

    Ok damit hast du mich ein wenig überzeugt ;) werd mir das mal anschaun^^

    mfg

    Edited once, last by Heuschnupfen (December 2, 2006 at 11:08 AM).

  • Also ich spiel momentan mit nem m8 (der imps spielt) häufig 2v2.
    außer gegen sm komm ich mit shees + upgrade + fof sehr gut zurecht.
    nur bei sm bringen die irgendwie nix... bin moment noch am rätseln wie ich das angehen soll
    mit reapern bin ich nicht wirklich glücklich, da die im nahkampf gegen sogut wie alles verlieren...

    Die Wahrheit wird oft in einer Sprache gesprochen, die wir nicht verstehen können. Daran zu scheitern sie zu verstehen ist noch lang keine Entschuldigung sie als falsch anzusehen.

  • Quote

    mit reapern bin ich nicht wirklich glücklich, da die im nahkampf gegen sogut wie alles verlieren...

    ????

    ausdancen mit sprinten??? sollte doch kein prob sein.....

    und bei nem IG is man doch wenn er normale inf. spielt weit hinter ihm...und sich durch 3 Trupps igs zu wuzeln um dann DR zu binden...hmm..und wenn er keine raptoren, storms, asm hat dann is man doch schön sicher hinten oder?

    Und die Grens sollten anstürmende ja auch noch abhalten (vom ig die Grens)

    darum denk ich dass DR noch eig. am besten (zu shees) spielbar sind....imo

  • Prinzipiell find ich Ranger Pflicht. Die machen einfach zu guten Schaden (normaler + Moral).

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Ich weiss jetzt nicht so genau was immer alle mit dem normalen schaden haben....

    man braucht von 8 membern 2 salven um 2 scouts zu kicken....

    ich glaube so ca. 3 salven um einen SM zu killen....

    bin der meineung ranger sind pflicht aber wegen dem IMBA geschreie... klar sie sind deadly aber man kann auch GANZ fies ihnen fallen stellen... (ich sag nur TAU oder ORK)

    Sich nen Biggen zu holen und dann mate versorgen klappt btw. übrigens auch sehr schön^^

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