So um hier auch mal was reinzuschreiben.
Ich hab da mal ne frage zum Boss mob und zwar:
macht es überhaupt noch sinn die zu bauen. Sie machen jetz ja nun mehr nur noch 10% schaden im laufen und können deswegen ziemlich gut ausgetanzt werden.
Also baut ihr sie noch oder spart ihr euch das geld lieber?
Boss Mob
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ähm das fom von 10%
ist eher ein vorteil für die orksda sie im rc eh wenig schaden machen
und somit von tanzenden plasma rines nimmer soviel schaden nehmen -
Ich find sie Prima :).
Sie hauen gut rein, und durch das T3 Einheiten Limit werden sie net so überrannt. Mit Feuersupport von Flash Gitz einfach geniale Jungz
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Originally posted by BoNeCrUsHeR
und somit von tanzenden plasma rines nimmer soviel schaden nehmensry für offtopic is aber wichtig:
machen plasma marines auch nur 10 % fire on the move?
ich dachte da gäbs ne sonderregelung...
oder auch nicht
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Nein alle units ausser Nw
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Flash Gitz sind mit bossen echt toll... Bosse binden und Flash Gitz fetzen alles weg! Ich find Bosse auch sehr geil weil sie einfach nen derben Schaden machen!
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Originally posted by DerGeartner
Nein alle units ausser NwMachen Imperiale Gardisten auch nurnoch 10% Schaden bei bewegung?
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Original von DerGeartner
Nein alle units ausser NwNah, laut Changelog werden Plasma Tacs nicht von den 10% betroffen.
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natürlich sind bosse gut, in manchen matchups nahezu unerlässlich als blocker und die teilen gut aus

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Aber sie können doch leicht ausgetanzt werden und deswegen bin ich mir nicht sicher ob nicht Fahrzeuge besser wären

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janny, denk doch mal nach

Du hast gegen dich mehrere Trupps Khorne Berserker.
Was bringt es wohl mehr? Deine Flashgitz mit Fahrzeugen zu untestützen, oder die Khornies mit Bossen zu blocken, und währenddessen draufzuholzen.Oder: Du rennst mit deinen Bossen in die feindlichen Space Marines. Diese rennen weg. Natürlich sind hier Fahrzeuge zur Unterstützung gut.
ABER: Wenn du keine Nahkämpfer hast, werden die SM net rennen, und schön deine Flashgitz zerschießen.Ich gehe einfach mal davon aus, dass man Flashgitz später hat, weil die einfach zu hart sind, um sie net zu bauen

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wenn man flashgitz hat und der andere noch nichtmal t3 ist, hat man in 95% der fälle gewonnen.
also ist die frage wohl eher, du hast nen hero nen moscha 2 shootaz und nen stomrboy. er geht auf hexer und khonres / plasmarines whatever
baust du nobs oder fahrzeuge?wie sharky in seinem letzten rep im expertforum da geschrieben hat, 1 mob und dann auf fahrzeuge. halte ich für praktisch.
nobs an sich benutze ich zu 90% wegen ihrer nehmerqualitäten. gegen rc natürlich noch hero und der zapper, is pflicht
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Und man braucht keine Panzerkancker weil die bosse fahrzeuge mit ihren Krallen im nu killen ^^, damit will ich aber net sagen das man die Kanckaz net bauen soll weil die sau geil sind !
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man braucht knakkaz weil bosse viel zu lahm sind um fahrzeuge zu killen

manchmal bau ich knakkaz sogar vor den möbsen -
Jo wenn man die army dafür hat ist Situationsbedingt !
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ich bau bosse, schon alleine weilse im nahkampf gut sind, un dafür verwend ich se auch, als fernkampf bnutz ich entweder posaz, fahrzeuge,panzaknakkas oder ballaboyz. un warum sollte ich normale moshas/oder stormboyz für nahkampf nehme, wenn ich doch mit bosse mehr erreiche
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Weil man mit Stormboys etc besser binden kann, oder was machste gegen Chappi Granaten etc
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hmmm bin nich so der fan von bossen in dc, aber manche orks spielen relativ viel mit denen und auch gut. man darf auch nich vergessen, dass sich die rüstungsklasse der bosse verbessert sobald man t3 geht.
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sobald man t3 geht? o0 du meinst mit dem up, oder? die verbessert sich doch nicht von allein o0
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doch sobald man t3 ist wird aus Inf Heavy Medium, Inf Heavy High
also termi rüstung
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