• Map:

    => ToT)Left
    _vs_
    Selune


    Ingame Spielname: esl|left1
    Dauer: 14 minuten

    Patch: DC
    Beschreibung: ich habe vor dem spiel in erfahrung bringen können das der liebe left nur tau oder necron bekommen kann und habe mich mental auf beide rassen, nicht wirklich, eingestellt.
    entweder werden vespiden kommen oder eien ganze weile garnichts und so entschied ich mich eine art mass acouts zu spielen. man merkt recht schnell das es mein viertes spiel in dc ist, da ich noch nicht so viel ahnung von dem schnellen tech und den einheiten habe. dennoch mache ich es left in keinem fall einfach und sein kroot/vespidenrush geht ins leere.

    das spiel geht bis zu t3, doch t3 war ein riesen fehler.

    nach den spielen war left so frei und hat mir ein paar tipps gegeben und mir gesagt ob ich gut oder schlecht gespielt hätte. schauts euch einfach mal an. ich fands schön und left hat mir auch erlaubt die replays hochzuladen


    Map:

    => ToT)Left
    _vs_
    Selune


    Ingame Spielname:
    Dauer: ca 14 minuten auch.

    Patch: DC
    Beschreibung: so ich habe mir gedacht das er nun mal necrons spielt und habe gedacht das asm das perfekte mittel wären um ihm ständig seine punkte streitig zu machen, was ihm an seinen mass eventuell etwas hindern hätte können zudem könnte ich dann auch ein paar punkte mit den asm einnehmen um schnelelr an die map zu kommen.

    tja pech gehabt. left war leider tau und das hat er mir auch bestätigt nach meinem kecken fragen, worauf ich verblüfft war und mich auch geärgert hatte bis ich sah das er feuerkrieger spielte und keine vespiden. das gab mir hoffnung und so spielte ich meinen spielchen runter und hatte mühe gegen zu halten, wieder floate ich zwischenzeitlich mal, aber auch eben nur weil ich nicht so richtig wusste was ich bauen sollte und so. zum schluss lass ich leider sogar asm in psi-blitze reinfliegen, obwohl ich mir das anders gedacht hatte.

    dennoch ganz gute spiele, wie mir left im nachhinein bestätigt hatte.

    was ich mir erhoffe:
    - sinnvolle tipps
    - keine spams
    - kein gejammere wie imba oder skilllos etwas ist
    - keine diskussionen (siehe punkt 1.)

  • hab mir eben das erste spiel auf br angeschaut. muss sagen, hast wirklich gut gespielt! ein paar unnötige fehler... aber im großen und ganzen hats mir gefallen. hast bist zu dem punkt, wo der hero kam gut gespielt... hast da leider schnell deine armee verloren :( aber naja... left ist ja bekanntlich nicht der schlechteste ;)
    besonders interessant fand ich aber deine bo ;) werds mal ausprobieren :P

    hab das mit den tipps überlesen...

    1. infiltration
    2. als der kampf scouts vs 2fw + kroots war, hätteste nicht mit dem squad in cc gehen sollen, dass von den kroots verfolgt wurde. dann lieber nen 2. nehmen und die kroots weiterrennen lassen.
    3. gk nicht alleine in eine taubase rennen lassen ;) (aber denke mal, dass war unachtsamkeit)
    4. hättest noch eine sonde rausbringen sollen. einmal 75blau kann man irgendwie noch auftreiben
    5. vllt ne andere caporder... bzw sofern möglich würd ich zuerst die offensiven lps mit nem horchposten aufrüsten (besonders den im fluss)
    6. hattest kurzzeitig (hab nicht so drauf geachtet... also ka wie lange ^^) ziemliches ressfloating. hätteste mit den ress deine lps früher geupt und/oder schneller versucht ne amory/raxx zu bringen, wäres evtl noch schlimmer geworden
    7. nicht so defensiv ;) scouts sind schnell!! und so nen krassen building dmg machen kroots nicht (nicht das ichs wüsste ^^)

    btw. war das sniper-train geplant? oder haste die mit infiltration verwechselt?

    _____


    so nun das 2. game ;)

    hast ne asm bo gespielt ^^ naja... ich bin nicht so der asmfirst fan und versuch die zu vermeiden (hat seine gründe noch in 1.41).

    generell sollteste wegpunkte benutzen (shift gedrückthalten und dann nen befehl erteilen... so kannste wegpunkte setzen --> für worker und capunits besonders wichtig). dein worker stand ne weile in deiner base (und die asm davor ;) ).

    dann als der tau hero kam, hätteste nicht auf den gehen sollen, sondern selber harrassen! down bekommste den eh nicht (1. machen vier asm dafür zu wenig dmg und 2. kann er meistens einfach rausspringen ;) ). dann lieber lps decappen bzw worker jagen usw.

    nach 4:30 haste dich auf folgenden kampf eingelassen:
    2asm (jeweils 4mann vllt 5) gegen 1 lp2, 1hero, 2fw ... warum? den kampf kann man nciht gewinnen. dabei haste unnötig ress verloren :( (hast aber glückgehabt, dass left seinen hero verloren hat ;) )

    später kams dann oben kurz zum kampf (da mussteste dich aber zurückziehen). da haste einen worker unnötig verloren. worker so fern möglich immer weg vom kampf.

    am ende haste noch gk rausgebracht und deren spell eingesetzt. leider mitten in deine eigenen squads... der spell von den gk macht auf friedlyfire.

    _______________


    muss aber sagen, im großen und ganzen hats mir gefallen ;) vllt ein guter sm mehr von dem sich reps lohnen? ^^

  • hatte es wohl verwechselt. -.- das snipertraining. das was ich erforschen muss, daran haperts noch gewaltig bei mir, aber wie gesagt habe dc noch nicht so lange und auch kaum zeit und daher eigentlich ganz gut gespielt, bis auf das ich das spiel noch voll in den sand gesetzt habe xD

  • Japp, das erste war sehr innovativ, wie man es bei Dir auch gewöhnt ist - wenn ich an damals in WA denke, da haste auch schon alle mit Turrets und einem schnellen parallelen tech plus vielen Scouts das Leben schwer gemacht.,

    Left meine das wir eventuell ein 2on2 Team bilden könnten, in der ESL xD.

    Wenn Du mehr Zeit hättest würde ich auch gerne zustimmen ;P wäre schon cool.

    Ach ja das zweite Spiel war auch nicht schlecht gespielt, bis auf einige floats, wie sonst nur ich das mache. Obwohl Listoric auch manchmal mit floats zu kämpfen hat. WA und DC sind halt doch ein wenig verschieden, das merkt man immer wieder im Ressourcenmanagment. Also können ja mal zusammen trainieren bald mal. :D

    Ansonsten schöne Spiele. hast in jedemfall besser gegen Left gespielt als ich. :]

  • Quote

    Originally posted by Selûne
    hatte es wohl verwechselt. -.- das snipertraining. das was ich erforschen muss, daran haperts noch gewaltig bei mir, aber wie gesagt habe dc noch nicht so lange und auch kaum zeit und daher eigentlich ganz gut gespielt, bis auf das ich das spiel noch voll in den sand gesetzt habe xD

    mit dem nicht viel zeit kenn ich :( naja gehört nun mal dazu ;)

    zu den updates... (im groben :P )
    -bei scouts schnell tarnung und bionics + target finder
    -bei heros in erster linie pp...
    -bei tacs pp (und ps) wenn du auf t2 gehst und anschließend bionics + targetfinder, sehr wichtig ist auch, dass du nades dazwischen schieben kannst
    -bei asm ebenfalls pp und ps wärend du t2 gehst... anschließend entweder e-faust oder bionics... (situationsbedingt ;) )

    aber wie schon gesagt, hast aufjedenfall gut gespielt! (wann kommen die nächsten reps? :D )

    btw. hab meinen post noch mit dem 2. game gefüllt

  • vehicel gegen geister oder kolosse oO

    seh aber gegen gute Tauspieler atm auch nich wirklich viele Möglichkeiten...
    gegen kroots ok geht noch da kannst als sm eigentlich alles spielen, aber gegen FW´s waren bisher meine einzigen erfolgs Erlebnisse mit snipern, mußt halt vor vespiden weg rennen oder schaun das de die späher schnell focust.
    Von der Reichweite sind sniper und FW´s n etwa gleich also am besten den kampf schon auf t1 beenden sollange der nur vespiden zum enttarnen hat bzw zumindest, den Großteil der infantrie kicken und nebenher schaun das de nich übertecht wirst Oo
    sonst siehts düster aus...

    btw nice to see you back in action selune

    greetz

  • edit:
    Hab gerade gelesen, dass Left nur Necron/Tau spielt.

    Zu dem ersten Spiel auf BR:

    Ich spiele gerne mit zwei Turrets, die sich gegenseitig schützen und die Eingänge decken können. So hättest du auch offensiver spielen können, da deine Basis mit Turrets und LP2s erstmal sicher gewesen wäre.
    Du hattest zeitweise einen sehr hohen Ressflow, den du mit einem zusätzlichen Worker in etwas Vernünftiges verwandeln hättest können, z.B. mehr Gens. Gegen Tau hatten meine 3 Worker bisher eigentlich immer was zu tun.
    Mir ist aufgefallen, das Left anfangs mit einer relativ kleinen Armee spielt und dann sehr viel in seine Eco steckt. Vielleicht wäre es nicht schlecht den Gegner zu scouten (z.B. mit einer Sonde), um den ihn besser einschätzen zu können. So hättest du vielleicht mitbekommen, dass er eine Zeit lang relativ verwundbar war.
    Auf T2 würde ich auf eine Mischung aus ASM und LS/HF gehen. Vielleicht kann man gegen Tau auch Sniperscouts (getarnt) gut einsetzen, da die Kollosse ja auch nur HeavyInf sind. Mit einer angeschlossenen Sonde kannst du so auch die lästigen Geist loswerden.
    Prinzipiell solltest du mehr darauf achten die Upgrades früher zu erforschen, gerade wenn man sehr Inf-lastig spielt. Bei mir hat die Armory auf T2 eigentlich immer was zu tun.

    Zum zweiten Spiel auf OR:

    Hier sah es lange Zeit ganz gut aus, nur hast du dann leider mit ein paar Mikrofehlern das Spiel vergeben. Wenn man mit mehreren Trupps springt, muss man daran denken, dass die Reichweite nicht für alle Trupps gilt, daher sollte man nicht immer bis zu Maximum springen, wenn man mehrere Einheiten hat, da es sonst vorkommen kann, dass Einheiten zurückbleiben, weil sie sich außer Reichweite befinden. Und dann kann der Gegner in Ruhe einen Trupp nach dem anderen auseinander nehmen.
    Mehr ASM: gerade am Anfang hat dir ein zusätzlicher ASM Trupp gefehlt, um alle Tau-Einheiten binden zu können. Da man nun sogut wie keinen (Fernkampf-)Schaden im Verfolgen mehr macht, lohnen sich Tacs gegen Tau mMn nicht. Daher hätte ich auf den Tacsquad zugunsten eines weiteren ASM-Trupps verzichtet, bzw. den SM-Trupp zum binden mitbenutzt. Grundsätzlich ist es gegen Tau keine schlechte Idee soviele ASMs wie Tau-Truppen zu haben. Falls man nicht floatet, ist es besser erstmal die Trupps klein zuhalten und nur zu reinforcen, um den Trupp effektiv zu halten, d.h. nicht sterben lassen ;) und ,da man ihn meistens nur dazu braucht den Gegner durch die Gegend zu scheuchen, reichen 3-4 Mann pro Trupp.
    Targetfinder! Umbedingt Targetfinder erforschen, auch wenn man keine Tacs hat, da diese auch den NK-Schaden der ASMs erhöhen. Wenn man schon mal einen Tau zu fassen bekommt, dann muss es auch richtig reinhauen.
    Bin mir jetzt nicht ganz sicher, ob du welche eingesezt hast, aber Sergeants mit PP und ES/EF sind auch keine schlechte Wahl, da sie nicht viel mehr als ein normaler ASM kosten und deutlich härter sind. Allerdings sollte man sie nicht mitten im Kampf reinforcen, da sie sehr lange brauchen und man somit gefahr läuft den Trupp zu verlieren.
    Wenn man ASM spielt, hat man meistens früher oder später genug Energie, um nebenher noch ein paar Fahrzeuge zur Unterstützung zu produzieren. Hier bieten sich LS an, da sie mit den ASM mithalten können. Jedoch sollte man auch hier beachten, dass man die LS nicht unnötig bewegt, da auch Fahrzeuge in der Bewegung fast nichts mehr treffen!

    Edited 2 times, last by Physix (November 11, 2006 at 11:55 AM).

  • er hat nur dc.
    ja, vehicel gegen ghost.. da landspeeder mit sonden recht schnell vieleviele geister kicken (wnen man sie nicht alle auf einem fleck stehen hat) dann hat man ja noch dreadnoughts und so..

    aber stimmt sniper wären eventuel auch eine gute möglichkeit gegen fw und kolosse.. eventuel lässt sich ja mal irgendwann wer herab und testet ein wenig mit sm durch ;)

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