naja einheiten in der nähe nicht
aber der lord
und die hp regen is glaub auch nochmal stärker, zumindest kommt es mir so vor
Lightning Field/Hochspannungsfeld unterschätzt?
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Natürlich Einheiten in der Nähe

Wenn du n Kriegersqaud oder sonstwas in der nähe hast, wird das unverwundbar und macht keinen Schaden
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Quote
Originally posted by BoNeCrUsHeR
und die hp regen is glaub auch nochmal stärker, zumindest kommt es mir so vorDas ist 99%ig korrekt. Habe ich gerade in deinen Reps gegen phynix gesehen.
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erstma thx für info, ich hab paar mal spann.feld genommen aber nit richtig ausprobiert,ladezeiten waren so lang dass der gegner irgendwie schon tot war.und ich wusste gar nit ma genau was man damit alles anstellen kann,ich werd ma ausporbieren das problem dabei ist man wil regenerator und solar impuls auch haben sowie scarabs, solar impuls is bei chaos,eldar,Tau,necrons eh pflicht da kann man machen was man will,regenerator is xtremm nice,die frage is auf was soll man denn verzichten um nicht zu losen?aber trotzdem thx.wusste gar nit das spann-feld so 1337 is
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ich spiel zwar im MP so gut wie nie Nec, aber ne gute Artefaktkombination abseits von dem standard zeugs (gegen nahkampflastige gegner):
1. Hochspannungsfeld (wurde ja ausreichend beschrieben)
2. Phasenverschiebung (macht unverwundbar, der Vorteil ist, die einheiten können ihre Skills trotzdem einsetzen, blos halt nich angreiffen)
3. Phylactiden (höhere Lebensregeneration und schützt den lord ja auch vor Fernkämpfern)
wurde ja von Bonecrusher scho gesagt

allgemein ist der phase shift extrem genial
vor allem in Verbindung mit dem regenerator kann das übel enden für den Gegner
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ALso geshcikt getimet mit phaseshift (anmachen wenn der lord anrennt und die gegneriche cc armee auf ihn zurennt, da angriffsbefehle durhc den phaseshift resettet werden) Ist das ding ruckzuck voll. gegen Khornies, tollwütige Asm und Bosse isses echt Klasse

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