• also jetzt mal an alle die schreien die bombe ist imba.
    Hat sich irgendwer schon mal gedanken darüber gemacht, dass bis zu DC jede andere Rasse irgendeine Unit/irgendeinen Spell gehabt hat, der flächenmäßig fetten Damage gemacht hat?

    Die SM haben das Orbitale Bombardment,
    Die Impse was ähnliches + den Tremourschuss,
    Die Bitch hat ihren Psisturm
    Tau haben die Fähigkeit ihrer Raketenpanzer, die auch nicht ohne ist, und noch dazu kein globales Delay hat.
    Necron, ok, fällt mir jetzt imho nix ein, die sind aber auch ohne stark genug.
    Chaos, ok, fällt mir ehrlich gesagt wirklich nix ein, kenn außerdem die Rasse nicht wirklich.

    Ich schätze mal, die Bombe sorgt deshalb im Moment für soviel Aufregung weil sie neu ist, und viele sie noch nichtmal in Aktion erlebt haben, wie ich gestern festgestellt habe (und deshalb beschimpft wurde X()

  • ich denke, das wird sich generell ändern, sobald die ersten patches kommen.
    Mir ist eigentlich kein Spiel bekannt, dass von Beginn an gebalanced war (an Zerglingrush aus Starcraft denk).
    Das deleten der Bomb is heftig ja, aber die Damage ist imho mehr als gerechtfertigt.

  • Der Schaden der Bombe is heftigst, und gegen Gebäude zu heftig imo.

    Der Schaden gegen Units ist ok, da man dank timer ja genug Zeit hat, um wenigstns aus dem Zentrum der Explosion zu fliehen. Diese "Schadensregulireung" wird aber durch den Delete Bug umgangen - ergo übelster Bugabuse.

    In kombination mit dem Schaden ist der extreme Knockback aber die übelste Kombination an der Bombe. Währrend der Eldar Psisturm im Prinzip nur wenig Schaden macht (jaja Ork Gebäude, die sind aus keks, gewöhnt Euch dran), ist der Knockback auch "nur" gut.

    Bei der Doc Bombe allerdings sind meine Units auf Blutfluss beispielsweise von mitten in der gegnersichen Mainbase (yay Eldar Pappkameraden in einer Ork base) bis zum Relic verstreut, was heisst, das jegliche Befehle an Squads rausgehen die nichtnur sprichwörtlich über die halbe Karte verstreut sind und damit im Prinzip mit Leichtigkeit 75% einer Eldararmee nach 4 mal biepen tot ist.

    Warpspider sind noch rauszubeamen, sofern nicht deleted wird. Und selbst dann reicht die Zeit manchmal nicht, da man schlichtweg die grüne Bombe in den grünen Orksen orten muss, um sich nicht näher ranzubeamen.

    Ich wär für weniiger Gebäudeschaden, die hälft reicht immernoch, und natürlich für das beheben des Bugs. Alles andere wäre schlichtweg "imba".

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • hmm entweder setz ich die bombe falsch (ein) oder der gebäudeschaden ist irgendwie net soo hoch.
    habs grad gegen eldargebäude getestet, ein gen is nach einer bombe, die direkt daneben hochgegangen ist, nicht draufgegangen, war sogar noch im unteren gelben bereich.

  • Doch der muss down sein dan. Hmm ja ist halt schon zimlich krank die gleich in die Luft fliegen zu lassen aber naja ob das nun son Riesen Abuse ist weis ich nicht. Klar so eine Bombe ist krank aber evtl. Hatt das Relic ja extra so gemacht das man die abreisen kann, weil wie gesagt es ist ein Gebäude und naja alles kann man abreisen. Aber denke auch das sollte man beheben. Sonst Find ich den gebäude schaden ok, denke eher gegen infanteri ist er krank (wen man sie gleich hochgehen lässt) sonst auch ok wegen dem weglaufen noch.

    Mir ging es gut bis ich die Tageschau einschaltete und die Zeitungschlagzeiten lies.......

  • Quote

    Originally posted by Listoric
    [...]Währrend der Eldar Psisturm im Prinzip nur wenig Schaden macht (jaja Ork Gebäude, die sind aus keks, gewöhnt Euch dran), ist der Knockback auch "nur" gut[...]

    cool, wenn das ein argument ist, kann ich auch sagen: im prinzip macht die bombe auch kaum scahden weil man ja weglaufen kann(gut eigentlich nicht, weil ich auch deleten dran, gewöhnt euch dran)


    edit: ich versteh nicht wie man die bombe als imba bezeichnen kann - das ist ne spezialfähigkeit auf t3, die genauso wie ein tremorschuss t2 units auslöschen soll und auch macht. dazu kostet diese nicht nur die 100 energie sondern auch noch das geld für den dok und lässt sich wesentlich besser verhindern als ein tremorschuss (ich vergleiche das mit dem tremor da der meines erachtens ziemlich genau den selben schaden macht). wenn die bombe einmal liegt (was man mit CCunits und jeglicher waffe mit knockback verhindern kann) ists nun maa zu spät, , wenn man das piepen hört heißts weglaufen und nichts weiter. da muss man nicht groß suchen, einfach so weit weg von allen gegnern wie möglich. dazu muss man auch sehen das die bomeb auch 100 kostet wenn sie mal nichts trifft - res verschwendung für nichts und wieder nichts, und dann kann man sie ne minute lang vergessen. alles in allem finde ich den bombendmg mehr als gerechtfertigt. das deleten ändert in den wesentlichen punkten nichts daran.

    p.s. my2cents - wer ne andere meinung hat, bitte, aber sich über OMSFG_IMBA_orkbombenABUSE_noobs zu beschweren find ich einfach lächerlich

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • ich finde bombe und psisturm lassen sich so schlecht miteinander vergleichen.
    Den Psisturm kannst erforschen sobald der Soul Shrine steht, sprich T2.
    Außerdem, wenn man den ingameinfos glauben kann, dann hat der Sturm eine Freund/Feindkennung, was auch nicht so ohne ist imho.

  • aah, gut das du das ansprichst, das wollte ich noch erwähnen, habs dann aber vergessen.
    deswegen find ich immer die kommentarre so geil, in denen steht: man muss die bombe in der grünen orkmasse ja auch erstmal sehen. Leute, wenn die bombe "in der grünen orkmasse" steht, freut euch !

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Ja sorry, hatte mich bei dem Waaggg geirrt, es gibt auch noch Spieler die neu in dem Spiel sind und die sowas wie "erhöht die Rate der Orksressource" mal missverstehen können. :rolleyes:

    War dass als Necspieler nicht gewöhnt dass mit nur einem eroberten Punkt gleich so viel Kohle fließt.

    Mit dem del. bzw. entf. habe ich mich aber nicht geirrt und gleich geht hier wieder dass Imba und Buggeheule los! :rolleyes:

    Wenn beschweren dann über den ultraheftigen Schaden der Posaz!
    Oder die Reichweite der erbeuteten Panzer!

    Ich bin aber auch der Meinung dass jedes Volk seine gemeinen Tricks hat und dass es dadurch schon recht gut gebalanced ist.

    Nehmen wir z.B. die Tau mit ihren scheiß Wespiden! Und die haben se sofort!
    Damit reißen die auch sofort Gebäude weg, finde ich sogar wesentlich effektiver als den Doc.

    Also es gibt da echt schlimmeres als die Bombe und es ist auch nicht so leicht gg Gebäude max. Schaden anzurichten.

    Lieber mehr probieren, weniger beschweren!

    Man muss ja mit den Orks erstmal bis zum Doc kommen! Hat man dass geschafft, hat man sich auch den kleinen Bombentrick verdient. ;)

    So krass ist dass ja nun echt nicht damit!

    Wenn man dass als Bug using sieht und verbietet muss man auch den Tau sein Vespidenrush gg die Necs verbieten!
    Ich finde solche kleinen Imba Geschichten viel schlimmer als solch kleine Bugs wie die Bome.

  • stimmt, aber mir es es dabei meistens egal, weil zu dem zeitpunkt "more sluggaz" erforscht ist, und die nonstop gepumpt werden, um den gegner immer ein wenig zu beschäftigen.
    Hin und wieder dann ein Dok rein und.... :D

    Allerdings is es dann in den Stats recht lustig, so mit Army-Size 900, losses 800 *g*

  • Es geht doch um den Dok-Bom-Dmg, der meiner Meinung höchstens an Gebäude zuviel Schaden macht, weil diese ja nicht weglaufen können.
    Das Einzige, was einfach derbe behindert ist, ist doch der Deletebug. Da könnt ihr doch nichts vormachen. Nur weil Ork jetz auch mal abusen kann, heisst das doch nicht, dass man das soll und machbar ist. oO

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Wenn die Tau Spieler aufhören ihre Imba Vorteile gg die Necs auszuspielen, werde ich auch aufhören meine Doc Bomb zu abusen. ;)

    Also ein Tau zerlegt mir die Gebäude mit seinen markieren Mist usw. viel schneller als irgend ne Bombe das tut und wie gesacht muss man die erstmal so genau platzieren.

    Ich wette die hälfte der Leute die sich hier wegen dem Gebäudeschaden beschwerrt, hat es noch nie gesehen oder selbst probiert!

    Selbst wenn man sie teilweise schon fast in ein Gebäude rein legt geht manchmal gerade so 1/3 der Energie drauf, bei einem HQ ist dass noch schlimmer.
    Da ist ein Bombenhagel von den Marines und des Himmlichen aber um einiges affiger!

    Ein Horchposten ist gerade mal im roten Bereich, wenn ich mit einem Bat Posaz drauf schieße geht der in einem zehntel der Zeit drauf, die ich sonst zum platzieren der Bombe brauche!

    Da beschwert sich aber keiner drüber! :rolleyes:

    Oder über die viel zu derbe Feuerkraft der Tau, die besonders hart ist, wenn er von Chaos Truppen (Predator, Geißeln et.c) geschützt wird.

  • genau meine Rede :D
    vermutlich regen sich deshalb so viele auf, weils im spiel selbst auch nicht wirklich darauf achten, und dann auf einmal eine fette Explosion mit einem kleinen Atompilz sehen, und sich dann erstmal denken "WTF???" und sich dann auch noch wundern, warum ihre Units über 2 Bildschirme verstreut sind.

  • Ich fand die Dok Bomb ganz ok. Zumindest bis jetzt....

    Das mit dem 'deleten' ist übelster Mist. Könnte das brokenste sein, was DC herrvorgebracht hat. Damit kann man nichts mehr machen um dem Schaden zu entgehen. Der Dok ist nicht zu töten weil unverwundbar, dann kommt auch schon die Bombe und gleich im nächsten Moment *booomm* Das ist derbe IMBA...

    Es gibt momentan nichts vergleichbares - wer behaupten will Tremmor ist genauso schlimm den kann ich nur belächeln...

    Hoffe der Patch kommt bald. Das wird 100pro gefixed...

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • huhu! thread lesen bildet! jede waffe mit knockback>bombe
    mit nahkämpfer sorrounden hilft ürbigens auch, weil der dok es dann nicht schafft die bomb zu legen(wenn mans schlau macht natürlich...)

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • wenn der doc in nem squad ist, ists gar net leicht die bombe gut zu legen, dank dow pathing ...
    naja, find die bombe geil, kostet ja auch was an energie und hat dann wieder delay

    und wie oft kommt es zu situationen wo der Gegner die so imba einsetzt ?
    wenn der ork vor dir T3 is, biste eh tot von daher wayne oO

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