brauche Tipps - Reppack ESL OpeningCup (Dragooon & Hutch)

  • da ich selber noch nicht sonderlich viele spiele in dc hab, fehlt mir generell das spiel schon recht schwer. würde um tipps im sm mirror bitten und besonders im MU sm vs csm.

    Map:

    WW_Tey
    _vs_
    Bud_Spencer


    Ingame Spielname: VShutch cup1
    Dauer: -

    Patch: DC 1.0
    Beschreibung:
    hutch und ich hatten schon ein paar traingames (und waren zusammen im ts ^^). vondaher wusste ich, dass jetzt wieder scouts kommen und geh so schnell auf 2turrents um so den harrass abzuwehren.

    kommt zu einem kleinen hin und her...
    _________________________________

    Map:

    WW_Tey
    _vs_
    Bud_Spencer


    Ingame Spielname: VShutch cup2
    Dauer: -

    Patch: DC 1.0
    Beschreibung:
    diese mal geh ich auf eine 4scouts + fc bo und timo auf schnellen tower zusamme mit 4scouts. kurze zeit später kommt wieder der harrass von ihm den ich diesemal jedoch gut abwehren kann und selber in die offensive geh.

    leider ist hutch rausgelaggt, als es gerade interessant wurde :(
    ________________________________

    Map:

    WW_Tey
    _vs_
    Bud_Spencer


    Ingame Spielname: VShutch cup3
    Dauer: -

    Patch: DC 1.0
    Beschreibung:
    dies mal entscheide ich mich für asm wärend er wieder auf scouts geht und mich gut hinhalt (jedenfalls kurzzeitig). mir gelingt es ihn wieder zurück zu schmeißen und den kampf bei/in seiner base weiter zu führen.

    da ich jedoch aus unseren trainmatches wusste, dass ich mit angezogener handbremse keine chance hab pump ich weiter asm. nach und nach kippt dann jedoch das spiel in eine richtung und beendet somit dieses mu.

    ____________________________________________________________
    ____________________________________________________________

    Map:

    WW_Tey
    _vs_
    sCa_Dragooon


    Ingame Spielname: VS Dragooon1
    Dauer: kurz
    Patch: DC 1.0
    Beschreibung:
    ich versuch mich an einer eco bo, werde jedoch sehr früh von einem rapharrass zurückgeworfen. der immer größer werdenden csm armee hab ich jedoch nicht mehr viel entgegen zu setzen. es kommt in meiner base zum letzten fight und somit steht es 1:0
    ________________________

    Map:

    WW_Tey
    _vs_
    sCa_Dragooon


    Ingame Spielname: VS Dragooon2
    Dauer: kruz

    Patch: DC 1.0
    Beschreibung:
    dies mal setz ich auf reine tac mass. diesmal gelingt es mir auch halbwegs meine eco hoch zu ziehen, dennoch kann ich nciht mit dragooons mithalten.
    ich lenk den kampf in seine base wo dann auch die entscheidung fehlt.

  • Quote

    Original von Hutch
    er hat halt noch nicht die richtige taktik gegen chaos gefunden.. die würde ich auch gern mal wissen!


    nunja.. finde das mu mehr als ausgeglichen.. asm gehen auf manchen maps recht gut und bos mit vielen scouts auch..
    ich persönlich spiele nur noch recht selten x2 asm/taks.. meistens spiel ich x3, aber auf manchen maps wie rand bietet sich auch x4 an mit dem damit verbundenen gezielten harras.. (also nich direkt in die base, sondern erstmal cap punkte scouten und late ketzer killen bzw. die armee tief in die base locken

  • hmm... dann müssen wir die "viewzahl" wohl auch noch hochtreiben xD *joke ^^

    aber nicht schlecht ^^ da hat wohl echt jemand langeweile gehabt :omg: btw. vllt noch ein paar tipps? :(

    btw. @liqu:
    vllt sollte man dazu sagen, ich spiele nicht gern asm (nicht mehr ;) ). und gegen csm kann ichs mir auch aufgrund der viel schnelleren raps nicht vorstellen... aber kk werds mal ausprobieren ;)

  • Quote

    Original von .ShArKy.
    tacmass und dann gut auf t2 kommen.....ab da ist sm total überlegen.

    du hast nicht die geringste ahnung....

    man hat ja gesehen was passiert wenn er tac mass spielt... da haste ncihts für ein gen, geschweige denn für t2!

    Golden rule of DoW: "stop talking about balance with eldars"

    Wanna more VoD´s of me? visit the VoD area on my HP
    http://www.ij-dragon.de/

    Edited once, last by DRAgoooN (November 28, 2006 at 2:38 PM).

  • bei asm hab ich einfach nur folgende ängst:

    -raps kommen früher
    -->gegner kann früher harrassen somit evtl. bessere eco beim csm (was aber auch bei tacs passiert -.-)
    -somit ist der sm eine weile im armee nachteil

  • hm... asm kommen recht früh und man kann mit ihnen besser harrasn.. man muss halt die cap order anpassen bzw x3 spieln ;) außerdem sind asm recht billig und man kann schon mit etwas rc micro größere rap sqauds besiegen...

    @sense
    1. dein erster post war ja mal völliger spam.. jeder kann sich denekn, dass es bei 3k dl nicht mit rechten dingen zugeht..

    2. soll ich jedesmal erläutern, wie man asm spielt? das weiß doch imo jeder..

  • mit asm kann man sogut wie immer vs chaos gewinnen!
    es gibt zwar maps wo das etwas schwieriger ist aber trotzdem möglich ist (zb. mom).

    asm kann man viel besser auf t2 und sogar t3 gebrauchen, weil sie stärker als raps sind, insgesammt mehr hp, meltas und zwei jumps haben.
    kultenrushes / harasses sind mit asm relativ einfach zu kontern, da man lediglich auf einige asm squads warten muss, die kapelle kann man nicht zerstören, weil man 1. hit and run mit asm machen kann und 2. die worker genauso schnell wie raps / kulten im cc bewegen und noch viel mehr aushalten.

    ich will es mal so ausdrücken, wer asm spielt und damit vs einen (guten) chaos verliert, hat es einfach nicht drauf.

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