Was haltet ihr von den Orcs in DC im Vergleich zu anderen Rassen? 0
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Ich halte Orcs im Vergleich zu den anderen Rassen für zu stark (0) 0%
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Ich halte Orcs im Vergleich zu den anderen Rassen für zu schwach (0) 0%
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Das Bannersystem in DC halte ich für Verbessrungswürdig (0) 0%
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Ich halte Orcs im Vergleich zu anderen Rassen für gebalanced (0) 0%
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Das Banner System halte ich in DC für in Ordnung (0) 0%
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Orcs sind im Techbattle langsamer als die anderen Rassen (0) 0%
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Orcs techen ähnlich schnell wie die anderen Rassen (0) 0%
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Orcs sind im Schnitt schwerer zu beherrschen als andere Rassen (0) 0%
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Orc spielt sich im Schnitt einfacher als andere Rassen (0) 0%
So, hier wollte ich mal eure Meinung zu den Orcs in DC hören.
Zu der Umfrage würde ich natürlich auch gerne die Begründungen hören, ich habe vesucht grob die Bereiche Mikro/Makro Aufwand, das Bannersystem, den Techtree und die allgemeine Stärke in die Umfrage mit einzubringen, daher habt ihr 4 Votes.
Ich mache dann mal den Anfang:
Meine Erfahrungen in Dc mit Orcs beziehen sich auf nur ca 50 1on1s, dh. ich kann zu Teamplay leider nicht viel sagen.
Mir ist aufgefallen, das Orcs mit ihren Moshas und Shootas eine adequate T1 Armee stellen, gerade in Verbindung mit Big Shootas und einigen Ballasquads sieht es auf t1-t1,5 gut für die Orcs aus.
T2 halte ich allerdings mit den teuren Boss Mobs und ineffektiven Moshas (im Vergleich zu SM u Tau t1 units zB.) für wesentlich schwerer.
Orcs haben den Nachteil einer CC Armee, auf den Gegner zustürmen zu müssen, wobei sie dank des meist starken RC der Gegner einige herbe Verluste einstecken müssen.
Stormboys sind zwar schnell, ich erachte ihren Kosten/Nutzen Faktor allerdings als zu schlecht, um sie wirlich in größerer Anzahl effektiv gebrauchen zu können.
Vehicle setzte ich ebenfalls selten ein, da ich den Kan für zu teuer halte und die Pickups machen mir einfahc nicht genug dmg für ihren Preis. Das eigentliche Problem ist auch, dass der Gegner meist schon AV Einheiten zumindest auf der reservebank hat, und sich deswegen selten die Kosten für den Schuppen lohnen. Da gehts lieber auf..
T3: Posaz sind sehr gute T3 Truppen, das Cap und die limitierung halte ich für Ok.
Docs sind nun mehr oder minder in fast allen Games zum Schlüssel zum Sieg geworden. Da ich (man will ich nicht sagen) auf t2 meistens keinen großen Vorteil erspielen kann, der nicht von t1 herrührt, muss eben etwas her, dass der literarischen Brechstange gleichkommt.
Die Bombe macht einen gigantischen Schaden und fegt ganze Armeen von Bildschirm. Hier würde ich gerne den delete-bug etfernt und die Stärke etwas vermindert wissen, dafür der Cooldown vielleicht etwas geringer. So zahlt der Gegner für Unaufmerksamkeit immer noch genug Tribut, es ist aber nicht mehr Spielentscheident wenn er 3 Sekunden nicht beim Schlachtfeld ist.
Das Upgrade: Mehr Moshasz halte ich für sehr gelungen, da Moshasz einen Puffer / Blocker darstellen, der einer gefestigten T3 Armee des Gegners nicht das Rückrat brechen kann, aber auch nicht ignoriert werden darf. Ich würde sagen hier ist die Frage nach Blockern auf t3 gut gelöst worden ![]()
Das Bannersystem halte ich im Gegensatz zu WA, aufgrund der Änderungen im Techtree, für nicht mehr so gelungen.
Ein Ork braucht seine Upgrades im Waffenlager, und ohne Barracke kommt er nicht an brauchbare Einheiten. Ein Fast Tech ohne eines der beiden Gebäude erscheint mir in keiner denkbaren Kombination sinnvoll.
Durch Fast Techs auf Seiten des Gegners geraten gerade unausgebaute Banner nun schnell in Bedrängniss, da sie stärkere Units kaum aufhalten. Da diese nun früher im Spiel auftauchen können, ist die Phase, in denen Banner Schutz garantieren, sehr zusammengeschrumpft
Ich setzte Banner daher nun mit Vorliebe defensiv in die Nähe meiner Base, um im Tech nicht zurückgeworfen zu werden.
Alles in Allem halte ich Orks für spielbar, wenn auch nicht im Vorteil gegenüber anderen Rassen, udn somit für schwierig zu spielen. Vielleicht erklärt dies auch, warum Ork die am wenigsten gespielte Rasse in DC ist?!