Euer Chaos-Changelog für 1.2

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    Original von Benson
    Genauso ist es.. Der getarnte Tautank (der name fällt mir grad nich ein) Rockt die Teile sowas von weg.. Zumal die Horrors den Tank erstmal sehen müssen durch Kulten oder CL. Die Kulten sind auch schnell weggeballtertwas das ganze noch schwieriger macht!

    Naja aber der DTC geht EXTREM schnell down wenn entarnt...Und ein Hexer sollte schon immer dabei sein...und selber unsichtbare Units zum enttarnen hat man ja auch....Also gerade Tau Vehicle finde ich ich leicht zu killen, aber bei den etwas zäheren ists schon nicht mehr so rosig....

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • kulten sind übelst schnell down.. hexer hab ich immer dabei geht aber auch relativ schnell down wenn man nicht aufpasst und horrors werden natürlich sofort gebunden.. das bekommt man ja noch geregelt aber das tau vehicel haut heftig rein gegen inf und da sterben die horrors dann schon ziemlich schnell weg!

    Stell dir vor es gibt Freibier und keiner weiß wo?!

  • Naja, Horrors finde ich auch etwas leicht benachteiligt, weil der Gegner kann ja sehen, wo die Biester landen und dann schnell mit seinem Fahrzeugen abhauen, von daher ist das Überraschungsmoment dahin. Wenn sie sofort dort einscheinen, ja, dann könnte man sagen Preis/Leistung ist akzeptabel, aber sind sie nicht so dolle. Besonders weil die andauern schlagkraften verlieren, wenn ein Horror down geht, bei SM und anderen Völkern kann man zumidnest noch reinforcen, aber bei Horrors geht das leider nicht, weshalb ich mal den Vorschlag mache, warum sollten sie es nicht können?
    Schließlich kann jede Einheit reinforcen und bei Horrors wäre es ja nicht so, daß sie gleich imba wären.
    Also ich persönlich würde mir ein Reinforce für Horrors wünschen, natürlich bleiben es auch nur 5 Dämonen ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Jo stimmt, Horrors bau ich auch nur ungern, weil sie einfach zu schnell down gehen und nicht grade den besten Damage machen. Ich denke ma wenn man ihnen wie hier vorgeschlagen einen Reinforce Buttin spendieren würde wärs voll in Ordnung. Denn wenn man zwei Squads mit jeweils nur noch 2 Einheiten hat suckt das schon derbe, denn es geht ja trotzdem voll aufs Cap Limit.
    Die zu verstärken hätt ich zwar auch nichts gegen, aber ich denke das ginge schon wieder zu weit... Man kann ja nicht alles bei seiner Race aufm Optimum haben, sonst wärs IMBA xD

    Quote

    "Ich bin hier Patient, das wird von mir erwartet!"

  • boah, wo wir grad bei horrors sind... hatte gestern am auf fallen city gegen kill'0o'. 15xx sm (50 spiele 45 wins).
    der hat auf t2 NUR cybots gespammt. das war nicht mehr feierlich... hatte teilweise 5 cybots + chaplain/scouts bei mir in der base. hab versucht aus 2 altaren horrors zu spammen, aber war sinnlos. richtig geil von ihm gespielt. aber hatte leider keine sinnvolle AV dagegen!?!? horrors wurden gebunden, preds gestunt... selbst t3 hat mir nicht mehr viel geholfen :(

    also bin ich auch für bessere horrors :) bzw. reinforcen wär schon geil... hatte oftmals 3 trupps mit 1-2 membern -> caplimit voll, da ich noch zerker hatte wegen dem chaplain/scouts

  • so gings mir auch schon öfter.. ich hatte kA was ich gegen mass cybots machen soll.. preds mit chas muni kommen zu spät und kosten viel zu viel und ne geisel wird total auseinander genommen.. deshalb:

    1.geisel besser oder preis runter
    2.dp besser oder preis runter
    3.horrors stärker und wiederstandsfähiger

    Stell dir vor es gibt Freibier und keiner weiß wo?!

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    Original von enzym
    Du baust Horrors ungerne, dann verlierst du ja sogut wie immer, wenn der Gegner Fahrzeuge rausbringt.
    Horros müssten mehr HP haben, damit sie nicht einfach niedergespammt werden.

    Dass ich sie ungerne baue heißt nicht, dass ich sie gar nicht baue ^^
    Also wenn ich merke, dass der Gegner auf Fahrzeuge geht seh ich schon zu, dass ich genug kriege um die wegzuhauen, aber sonst versuch ich halt, möglichst drum rum zu kommen welche zu bauen, weil ich einfach find dass es sich nich lohnt.

    Quote

    "Ich bin hier Patient, das wird von mir erwartet!"

  • Oder als ausgleich einfach 2 oblikatorentrupps freimachen, wäre aber etwas imba^^
    reinforcen wäre wirklich super, etwas mehr leben und vieleicht auf t3 eine ausrüstung mit der sie sich teleportieren können.

    Sonnst bleibt einem nur plasmasm, gegen einen guten impspieler wirst du mit horrors nichts ausrichten können, mit seinen obelisken schiest er von weitem alles klein aber zerstören geht nicht weil sie offt von 3 squats imps geschützt werden, burn it out (oder so) ist schon fast imba gegen horrors. Und cyborgs sind sowieso zu stark als das man sie auf t2 spielen könne, ich hätte sie auf t2,5 lieber gesehen, man kann ja nicht alles haben.

  • Horrors reinforcbar wär ne feine Sache :)
    Aber ansonsten find ich Kosten und Damage ganz gut.

    Geißel muss wieder bisschen stärker werden und Moral der Raps etwas buffen.

    Mit dem T3/T4 bin ich auch recht zufrieden. Bis auf die scheiß lange Animation beim Teleportieren der Oblits, das dauert immer Jahre bis die sich geportet haben ..

  • Haste Recht, fresh, dadurch ist teleportation eigentlich sinnlos, man ebenso schnell dahin laufen und währenddessen ein bissel ballern.
    Ich fasse mal unsere Vorschläge zusammen:


    -Raps sollten eine höhere Moral bekommen
    -Horrors entweder stärker und widerstandsfäger oder einen Reinforce-Botton hinzufügen
    -Geissel sollte stärker und widerstandsfähiger werden oder billiger werden
    -Dämonenprinz sollte billger werden und nach einmaligen erforschen, dauerhaft zur Verfügung stehen.
    -Kyborgteleportation sollte schneller von statten gehen.

    Ich glaube kaum, daß diese Vorschläge die Balance kippen werden ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

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    Original von Deva
    -Dämonenprinz sollte billger werden und nach einmaligen erforschen, dauerhaft zur Verfügung stehen.

    Also ich würde sagen, das eine oder das andere.

    Beim Teleport würde ich zustimmen, aber dann bitte auch den Terminatorenport mitbeschleunigen. :rolleyes:

  • Quote

    Original von Deva
    -Dämonenprinz sollte billger werden und nach einmaligen erforschen, dauerhaft zur Verfügung stehen.


    meinst du damit eine Angleichung an die "Essence of the Nightbringer" von den Necs? Sprich DP stirbt, man baut den CL nach und kann ihn wieder verwandeln?

  • gefällt mir insofern nicht wirklich, weil du den CL dann hast, den im Kampf einsetzen kannst bis er fast verreckt ist, und dann auf Knopfdruck erneut einen Dämon mit 5k HP aufs Schlachtfeld rufst.
    Da wäre mir eine entweder/oder Lösung lieber, sprich du kannst im anschluss den CL gar nimma bauen, weil der ja zum DP aufgestiegen ist. Über den Preis müsste man dann noch aber reden, ein zweites mal 300/300 is imho wirklich zuviel, für das was er (im Moment) leistet.

  • Quote

    300/300

    400/400... ;) Unglaublich aber wahr *g*.

    Habt ihr den DP schon mal mit nen Krootox verglichen. Ja ich weiß, die Dinger sind T4, was einen Vergleich schwer macht, aber ich meine auch über diese Techgrenze hinaus erkennen zu können, dass das Kosten-Nutzen Verhältniss hier etwas....naja sagen wir unvorteilhaft für den DP ist... *g*

    Krootox sind WEIT billiger, machen nur gering weniger CC damage, dafür extrem guten RC damage. Krootox haben höhre Rüstungsklasse(die höchste??) und haben beinahe doppelt so viele HP. Außerdem sind sie Spamable. DP ist T3, krootox T4. Dafür ist Krootox spammable während man für einen DP den CL opfern muss...

    Regrate vom Imbapriest oder besser muss her.
    Kosten etwas senken.
    HP +2K
    Rüstung ganz leicht verbessern.
    DP behält die Damage Aura des CL
    DP kann unsichtbare sehen (um den verlust des Auspekts zu kompensieren)

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

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