• So was es bei den Eldar gibt sollte es auch bei uns Grünheuten geben also haut rein!

    Meine Meinung:

    Bombdelete entfernen, dafür Timer runter setzen
    Doks auf t2 ihre Fähigkeit für Unverwundbarkeit jedoch t3 , Bombe t4
    Stomboys mehr Hp bzw bessere Rüstung geben.
    Banner kosten auf 150 heruntersetzen.
    Panzerbikes die Fettewumme wiedergeben(was haltet ihr davon?)
    Killikanz rc (verstärken)


    Dafür müssten allerding die Rassen SM und CSM verbessert werden in einigen Punkten um mit ork dann noch mithalten zu können.

    Bei SM zb HB auf t1 setzen wie früher und den FC enttanen lassen, sowie die Trefferchance im laufen erhöhen.

    CSM die selben fixes wie bei SM und Khorne RC verstärken.

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • Da mit den Doks wäre so interessant, weil man dann ne Möglichkeit hätte T2 gut zu überstehen, auch wenn man nicht auf pure Masse gegangen ist ^^ Ansonsten hört sich ganz gut an. :D

    No one needs a smile as much as a person who fails to give one -- unknown

    Sind wir nicht alle ein bisschen Sega!

  • Bin auch für die Bannerkosten runter...aber alles andere wüste ich jetzt nicht , was man machen könnte. ...mh schwer zu sagen

    Aber bei einem ist mir gleich eine Frage gekommen.Was soll man dann mit dem Doc machen auf t2, wenn seine Unverwundbar Fähigkeit erst auf T3 und die Bombe auf T4. dann rennen die sinnlos mit ihrem messer in der Gegend rum o0 ?

    und natürlich das bombdelete weg , damit das unfaire abusen einem nicht hinterher gesagt wird ^^

  • Quote

    Original von spanky
    Aber bei einem ist mir gleich eine Frage gekommen.Was soll man dann mit dem Doc machen auf t2, wenn seine Unverwundbar Fähigkeit erst auf T3 und die Bombe auf T4. dann rennen die sinnlos mit ihrem messer in der Gegend rum o0 ?


    Heilen ?
    edit lol ein wenig zu spät xD

    Banner 150 wär geil, sonst gehts eigentlich
    evtl. stormboyz mehr hp

    .: Nur ein weiterer Freak im Freak-Königreich.
    Pokern lernen? so gehts

    Edited once, last by Menegoth (December 20, 2006 at 2:15 PM).

  • mhh...ja ,aber die haben doch schon die ganzen Ups, um sich auf t2 durchzubringen ,wenn da noch der doc mithilft duch seine Aura , ist das doch wieder etwas ...naja vorteilhafter für den Ork der dann seine Bosse , die schon gut sind ne Heilaura geben kann.

    ..nur so meine Gedanken :D

  • bei der bombe stimm ich dir zu, bei den doks auch. bei den stormboys sinds definitiv die hp, wenn man nur die rüstung verändert kommt ne unit an, die gegen die neue rüstungsklasse ownt und die 200hp dinger sterben wie die fliegen. banner auch ok, bei den fahrzeugen würde ich allerdings nicht an denen selbst drehen sonder die kosten fürs pit auf 200:100 senken, denn die kosten vom pit sind das was mich abhalten vehics zu bauen


    spanky: gerade darum gehts ja, orks auf t2 stärker zu amchen^^

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Explosionszeit runter? Kann mir wer plausibel machen wieso? Etwa damit man nicht weglaufen kann? Oder damit man sich das delete drücken gleich ersparrt? ?(

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • Die Idee mit den Fetten Wummen für Panzabikes find ich genial.

    Mir geht es auf nerv, dass es die schon so lang nimmer gibt.

    Bzw: generell das alte Upgrade-system für die Bikes wiederholen.
    Die Bombenschleuder der Bikes ist eh schon enorm stark, dank des "wegwerf" effekts. Da kann man bei 2-3 werfern nahkämpfer sehr gut aufhalten.

  • Quote

    Original von DerGeartner
    Jo du bist in 6.5 sec sooo schnell wech das gemein

    Mh die Bomb kann schon mal nen Kampf entscheiden, und wenn man nicht mehr weglaufen kann, dann ists wohl zu stark...nicht?

    Imho sollte der Preis der Bomb erhöht werden. 200/200 sollten angebracht sein. Auch wenn hier jetzt einige kreischend vom Sessel aufspringen. Tremmor kostet das auch und einen Tremmor auf ne Amree schießen ist meist Geldverschwendung weil man eh nicht trifft. (10 Sekunden)

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited once, last by Sjeg (December 20, 2006 at 5:05 PM).

  • Jo evtl würde 200 grün wohl auch schon reichen. Das Argument, dass man den Tremmor nicht sieht, hat was :D

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited once, last by Sjeg (December 20, 2006 at 5:40 PM).

  • Bombardemont > Brennabombe > Tremorschuss

    So das Bombardemont sieht man zwar, aber wenns klappt ist es wohl einer der übelsten Schläge die Passieren können.
    Dicht dahinter die Brennabombe die man eigentlich total gleich ziehen kann mit dem Bombardemont, da man sie ordentlich platzieren kann, eigentlich.
    Tremorschuss ist gut, macht aber allem in allem bissel zuwenig damage.

    das war mein senf :D^^

    Quote

    Original von Deggel löl 3 Penise für Charlie

  • Vielleicht sollte man einfach die Zeit erhöhen bis die Bombe wieder eingesetzt werden kann, meines Erachtens kann man das etwas zu schnell.
    Finde man könnte ausser dem Big Mek am Anfang noch was zum enttarnen brauchen, wenn er denn mal stirbt kann man ggn Eldar mit Rangern zB meist gleich gg sagen...

    Ansonsten Panzabike mit Fetter Wumme und Bombenschleuda, das wär dochmal was ;)
    oder die ominöse Zzzappwaffe die es laut DoW Classic Handbuch dafür geben soll...

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