me vs DAS_CAPN - oder was eigentlich nicht sein sollte

  • Map:

    Isom (ich)
    _vs_
    DAS_CAPN


    Ingame Spielname: DAS_CAPNluck
    Dauer: 12:42

    Patch: DC
    Beschreibung: Hallo zusammen, das ist mein erstes Replay das ich poste. Und zwar ist etwas passiert, was mich irgendwie stört: Ich spiele gegen DAS_CAPN, er kommt mich mit commandsquad und imps harassen (glücklicherweise towert er nicht), und der erste spell seines psykers ist dann auch dessen letzter. Dadurch gewinn ich dann das Spiel, aber mit nem komischen Gefühl, weil ich eben so viel Luck hatte. Passiert das imps eigentlich öfter oder nur selten? Denn eigentlich finde ich, sollten 100% Glück/Pech-Situationen in nem RTS nicht vorkommen, oder?

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

  • Das Psyker explodieren, wenn sie nen Spell casten kommt immer mal wieder vor, wenn auch nicht mehr so häufig seit 1.51(DOW:WA). Aber das ist noch ein sehr geringes "Luckelement" im Gegensatz zu WC3 mit seinem "Itemluck".

    Wenn ich den Armen zu essen gebe, nennen sie mich einen Heiligen. Wenn ich frage, warum die Armen kein Essen haben, nennen sie mich einen Kommunisten. - Câmara

    Edited once, last by HerrHorst (December 27, 2006 at 2:02 AM).

  • respekt an capn fürs nicht-towern

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Quote

    Originally posted by Schnorbert
    einfach stop drücken, wenn man sieht das der explodieren würde. dann bricht er denn spell ab und psyker lebt noch.

    Das fällt dann wohl unter die Rubrik Bugusing.

  • Nö, solche Wahrscheinlichkeiten sind immer Müll und es sollte sie nicht in einem Strategiespiel geben. Es sollte nix mit Glück zutun haben ob nun einheiten sterben oder nicht.. dabei müssen Entwickler immer andere Wege suchen um solche "luck-faktoren" zu umgehen.

    "On vit ensemble, on meurt ensemble"

  • naja, dass man Stop drücken kann um das Explodieren zu verhindern ist schon abuse, keine Frage. Aber warum muss der Psyker überhaupt explodieren.

    Imo ist der teuer genug und sollte nicht so einen faden Beigeschmack haben...

    P.S.: luck >>> skill

  • also ich hatte bis jetzt immer das "glück" das mein psyker bei dem spell draufgegangen ist :(
    von daher find ich das auch total schwachsinn...egal
    kann man das mit stoppen wirklich abuse nennen?

    P.S.: wenn luck zu gewohnheit wird, nennt man das skill :P

  • Natürlich. Es ist so von den Gamedesignern gemacht, dass der Kerl mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit bei der Aktion stirbt.

    Wenn die Animation im negativen Fall etwas länger dauert und man sie durch einen Tastendruck unterbrechen kann... wenn das kein Bug ist, was ist es dann ;)

  • Was das ist ? Selbsthilfe :D

    Wenn der explodiert und dein ganzes CS und die Hälfte von nem Squad + Kommi mitreisst dann überlegt man sich ob es nicht besser ist wie verrückt auf "Q" zu hämmern...

    c[_] - cup of care is empty -_-

  • Irgendeinem Golfer war wohl mal ein Hammerschlag gelungen mit dem er ein Turnier doch noch gewinnen konnte.

    Die Anwesenden gratulierten ihm darauf zu diesem Glücksschlag. Darauf antwortete er sinngemäß:

    Ja, das war ein wirklich glücklicher Schlag. Und je mehr ich trainiere, desto mehr Glück habe ich!


    Ist glaube ich nicht ganz exakt wiedergegeben, wenns einer besser weiß: Nur her damit.

    Was Luck in Strategiespielen angeht bin ich sehr zwiegespalten. Denn gute Strategie heißt nicht nur, einen tollen Plan a) zu haben, sondern auch noch b), c),d).... Ein guter Stratege muss einschätzen können wie groß die Erfolgswahrscheinlichkeit ist und auf mögliche Probleme eine Antwort wissen, wenn sie eintreten. Und er muss schnell genug im Denken sein, auf nicht vorhersehbare Probleme zu reagieren (ein simpler Wetterumschwung kann ein richtiger Tritt in die Eier sein für plan a)
    Ganz ohne Luck ist das nicht drin. und es blieben nur Schach und Go übrig. :D
    Zu viel Luckelemente sind natürlich der Tod für Taktik und Strategie. Und wo nun zu wenig in zu viel umschlägt ist wohl eine sehr individuelle Frage.

    Das Niveau?
    Hat sich unter einem flachen, moosbewachsenen Stein in den schottischen Highlands versteckt.
    Wie tief es diesen Stein zuvor vergraben hat ist nicht bekannt.

  • klar isses sozusagen bugabusing^^ aber da ich das "feature", das der sau teure psyker explodieren kann ,total dämlich finde und das ganze early im arsch wäre, wenn sich der verabschiedet, habe ich kein problem damit.

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