Landspeeder Rush... was hilft?

  • Hab mal schon über Suchfunktion gesucht aber nichts derartiges gefunden... Was hilft gut gegen Landspeederrush? Hab schon versucht mit knackas zu techen, hinkt aber sehr knapp hinterher. Falls es das Thema schonmal gab, bitte Link... fand nix derartiges :)

  • bau auf jeder seite deiner base ein waghbanner aus, bis es nen raketenwerfer hat. dann muss es doch gehn oder? mir ist das erst einmal passiert, deswegen hab ich mir da jetzt keinen kopf drüber gemacht, aber sonst gibts da ja nix anderes, und in der zeit wie du den aufhälst, holst du n paar knackers raus und dann kannste wieder zum angriff rüber gehn....

    man es klingt immer alles so einfach ^^

  • Wenn der andere techt, sicherlich. Aber du weißt ja am Anfang gar nicht genau, was der Gegner macht, daher ist es halt riskant mit dem BM rüberbeamen und man hat 'nen Problem. Ich denk eher Krushtak will wissen, was hilft, wenn der Gegner schon mit 1-2 Speedern die eigenen Moshas aufgemischt hat... oder hab ich dich falsch verstanden?

    edit-"wenn der andere techt, sicherlich" war an stahlx und seinen Post. :P ;)

    Edited 2 times, last by bl00dwolf (December 27, 2006 at 1:19 AM).

  • wenn der sm nicht ganz doof ist und man als ork nicht auf t2 ist, jedoch schon sluggaz und andere units verloren hat ohne dem sm schaden zuzufügen oder selber ne megaeco zu haben ist das spiel bereits vorbei.

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • also wenn er schon den ersten landspeeder rüberschickt hat man n problem, außerman packt n raketenbanner rauszubringen.

    viele warten mit ihren speedern aber bis sie alle draußen haben und kommen dann.
    dann solltest du normalerweise schon 1 oder 2 trupps panzaknackaz raushaben, die machen aus landspeedern so schnell schrott, da kann der sm net ma feststellen wo die hocken :P

  • ähm ja hallo
    panzerknacker sind unmittelbar nach speedern da
    man sollte halt schon scouten was der sm spielt ...

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  • oder man hat "einfach" shootas mit fretten wummen und in dem squad dann den bm mit seinem spezialdingsda upgrade, dann zappt man da einmal rauf auf nen speeder, der schießt dann nicht mehr und der squad macht ja durch den bm auch fahrzeug dmg.
    vom theoretischen hörts sich gut an, aber ob es in der paxis klappt??? ?(
    naja und da wäre dann ja noch der 2. speeder (normaler weise, oder?)

  • Nee am besten wegrennen und schnell auf Knackaz gehen.

    Wobei ich sagen muss das man "deutlich" sehen kann wann der andere einen landspeedertech hat darum als Ork immer den ersten Moschatrupp vs Sm aggressiv !

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • Hmm, ich weiss nicht ob bei einem sollchen Bsp. ein "rennen" wirklich noch etwas bringt, weil die hauen doch alles weg. Wenn man nicht aggresiv genug ist, hat der sm so oder so die vorteile auf seiner seite. Wie gesagt, anfangs aggresiv, sonnt ist es doch eher mühsam wieser in den tech zurück zu finden.

    Ich bin die Macht des Imperiums

  • Also ich finde einen Speeder tech abzuwehren ist das leichteste hat bisher nie gegen mich was gebracht weil ich sehr offensiv spielen ausserdem baue ich sehr wenige truppen da ich auch den tech des Gegner reagiere wenn nichts kommt wird auch nichts gebaut ergo ich verlieren keine Truppen beim Speedertech und hau die ihm sofort mit Knackaz wech.

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • Find auch ist die sinnloseste Taktik gegen ork! Einfach nicht beirren lassen und weiter bauen! Wenn man nich total geschlampt hat, hat man soviel eco da man mehr aufbauen kann wie er am anfang zerstören! dann eben Knakkas, 2 oder 3 squads! Nen auge auf schädelsonden halten später! Und immer hinter den speedern her! Und neben bei in basis rum wüten!

  • Quote

    Originally posted by TooScoop
    Hmm, ich weiss nicht ob bei einem sollchen Bsp. ein "rennen" wirklich noch etwas bringt, weil die hauen doch alles weg. Wenn man nicht aggresiv genug ist, hat der sm so oder so die vorteile auf seiner seite. Wie gesagt, anfangs aggresiv, sonnt ist es doch eher mühsam wieser in den tech zurück zu finden.

    Eine Squad sollte man via Teleport retten koennen und die kann man dann einfach in ein Gebaeude stopfen, wenn einem dannach ist. Sonst halten getarnte Gretchins die Basis gut zusammen und wenn der SM dann Skull Probes bastelt kann man die noch gut mit dem Mek wegschiessen und den Rest mit Bustaz erlegen. Ich freu mich zumindest ueber einen SM der Speeder spielt. ;)

  • Generell bleiben Speeder doch eh an den Orkgebäuden hängen und selbst Grotze jagen is nicht weil man mit dem Schädel nicht an den Bannern vorbeikommt.
    Dazu kommt noch das Ork ne verdammt gute AV hat.

    Quote

    wenn der sm nicht ganz doof ist und man als ork nicht auf t2 ist, jedoch schon sluggaz und andere units verloren hat ohne dem sm schaden zuzufügen oder selber ne megaeco zu haben ist das spiel bereits vorbei.

    Dann hat es aber auch nicht an den Speedern gelegen denn jedes t2> jedes t1.



    Ja das muss so LAUT sein!

    Edited once, last by Basehit (January 30, 2007 at 1:30 PM).

  • hat es schon, da es ja um landspeeder "rush" , also fast tech geht. das heißt im normalfall ist man im tech auf 35 waaagh ohne pog. dafür hat man selbst ne wesentlich bessere eco und normal auch mehr truppen.
    das gleicht sich also im wesentlichen aus, ist dann die frage wie man reagiert ( raketen banner ownen) und wie schlau sich der sm anstellt.
    generell is deine aussage falsch, denn ein t2 oder t3 mit 20+ eco und 2 units aufm feld ist garantiert nicht > t1 oder t2 mit 100+ eco und ner vollen armee mit ups heros und vehics. das ist natürlich eine übertreibung, aber ich denke du verstehst was ich meine

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • 2-3 Speeder beißen sich auch schon ganz nett die Zähne an nem WB 2 aus. Wenn man dann die std Kombo aus Lp2 udn WB2 hat, hält das auch ohne grotze den SM gut auf.
    MMN sind speeder nur dafür gut, die orkischen trupps kurzzeitig wieder in die Base zu verjagen und die MC wieder ein kleines Stück zu erlangen, und WB1 und LP1 zu kicken, Ist aber den Aufwand eines Speeder Techs nicht wert, finde ich

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