Mobile Kriegsführung

  • Moin ich dacht ich eröffne erstma einen Thread zu dem Thema hab nix dergleichen gefundebn...

    Was haltet ihr so von Mobiler Kriegsführung mit Devilfishes Krisis, Gohst etc. wobei es darum geht den gegner auszumanövrieren???
    Haltet ihr es für besser,wenn man die Linie hält???

  • Also... wenn du als Tau einigermassen gut gespielt hast du Krisis recht früh bekommst.... dann brauchst du kein Flankenmanöver mehr zu spielen sondern mit FW + Commander angreifen und wenn die Armee des gegeners Kommt die Krisis reinspringen lassen.... Mit 2 - 3 Krisis Flamen muss der derbe einstecken auch wenn er die Krisis vernichten kann.... wenn seine Armee massiv größer ist dann kannste immer noch flanken

    SUPER HYPER R4V3 PINGU!!! -------------- Die Tentakel übernimmt Twitter

  • okay.
    ich dachte aber eher an so exotischen kram wie im tt gerade gegen necs:

    ZErsplittete einheiten suchen,Fw aus Df aussteigen lassen und ballern bis sie zu nah ran sind einsteigen und weg ich hab es einmal gegen den Pc auf verrückt versucht und es hat geklappt.

  • Quote

    Original von Scorch
    .....,Fw aus Df aussteigen lassen und ballern bis sie zu nah ran sind einsteigen und weg ich hab es einmal gegen den Pc auf verrückt versucht und es hat geklappt.

    Also wenn ich genug zeit dafür habe bau ich immer 2 df als transporter für meine feuerkrieger dadurch sind sie:

    1. Mobil
    2. getarnt wenn sie nix zutun haben
    3. können sich schnell verziehen wenns zu viel wird
    4. Haben firesupport durch den df
    5. und können schnell und unauffällig durch verteidigungslücken

    Edit: Am sinnvollsten in 3vs3

    Edited once, last by Ungeziefer (January 7, 2007 at 3:38 PM).

  • Quote

    Original von Ungeziefer
    Also wenn ich genug zeit dafür habe bau ich immer 2 df als transporter für meine feuerkrieger dadurch sind sie:

    Das mit der Zeit sehe ich bei dieser Taktik als das Hauptproblem, ansonsten ist es natürlich vorallem im lategame neet wenn mann seine Kolosse getarnt und schnell nach vorne bringen kann... :)

    Quote


    Edit: Am sinnvollsten in 3vs3

    Kann ich mir vorstellen, aber auch da kommt es darauf an wieviel Zeit du hast um dich aufzu stellen... im 1vs1 ist es bestimmt im verlauf des games ne nette ergänzung, aber nichts worauf man aufbauen kann denke ich...


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    :randnids: :ht: :lic:

  • Genau Mordi! Alle diese Taktiken sind fürs latgame und brauchen entsprechend Vorbereitungszeit. Und die Sache mit kolossen in df´s ist sehr praktisch wenn mans schafft unerkannt in die base zukommen und die 6 Koloss-Teams auszuladen...

    Edited 2 times, last by Ungeziefer (January 8, 2007 at 7:07 PM).

  • versuch erstma dich mit 6 kollosteams in seiner(ihrer) Basis sinnvoll aufzustellen.
    Meist sind die basen dafür viel zu naH dolle zusammengebaut,sodass man entweder vor der base oder garnicht aussteigen lassen kann/muss.
    Auch können die meisten Horchposten oder abwehrtürme infiltrierende eihneiten erkennen. Damit würd das etwas aus den fugen geraten,wenn er das merkt und deine df vorher zewrschießt......

  • Aber es reicht ja schon meist die kollosse in so kurzer zeit direkt an seiner basis zu haben. :)

    Die Türme fallen dann recht schnell und dann gehst du langsam richtung Base und demontierst sie... :D


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