Tau vs SM - Kurz und bündig. - Wie das Nachthemd der Kaiserin... ;)

  • Map:

    Mr_Mordi
    _vs_
    Name nicht Notiert Sorry


    Ingame Spielname: FWTCBuild
    Dauer: ca. 10 Min

    Patch: DC
    Beschreibung:
    Also irgendwas mache ich Falsch... Entweder ich werde sowas von Rund gemacht das ich nicht weis ob ich Ork oder Eldar bin und dann sieht es mal gut für mich aus und der Gegner geht raus...
    Zu welcher sorte das Spiel gehört verate ich nicht, das seht ihr dann ja selbst.
    Ich finde jedenfalls meinen Anfang garnicht schlecht.
    Ich dachte ich spiele mal keine Kroot Vespiden kombo sondern gehe mal old school auf TC first und FW. (Mann konnte mir wenigsten nicht vorwerfen ich wäre ein abuser :])
    Der SM geht auf mass ASM... der rest ist Geschicht.
    Ich bitte um reichlich Feedback, und was ich hätte besser machen können.
    Danke im Voraus und gute Nacht erstmal... :)

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

  • Hört sich so an, als solltest du versuchen einen ASM Squad zu stunnen (Falle vom TC) und dann per Focus-Fire die Squadhoheit zu erlangen. Replay schaue ich mir morgen vielleicht mal an.

  • Vieleicht sollte ich mal sagen auf was für Tips ich besonders wertlegen würde (wobei alles willkommen ist):
    1. Micro (Ja traps habe ich benutzt, ging auch ganz gut, aber ich glaube teilweise habe ich sie auch etwas verplant gelegt oder?)
    2. Buildorder (gehts besser oder wie kriegt man am schnellsten PtE raus? Das dauert mir imme rzu lange, Soulshrine und Armory sind viel schneler gebaut habe ich den eindruck...)

    und interess halber: Hat der SM Spieler was falsch gemacht oder warum braucht der solange bis ASM da sind... ist das normal? - Mir kam das sonst immer schneller vor..


    **********************
    :randnids: :ht: :lic:

    Edited once, last by Mordi (January 17, 2007 at 12:40 PM).

  • Hi Mordi,

    Mir sind ganz andere Sachen aufgefallen:
    1. Wenn Du einen Punkt gecappt hast, dann bau für den Anfang immer (!) einen LP drauf. Das Blau hattest Du jederzeit übrig, dann kann es zumindest nicht passieren, dass ein Scouttrupp einen Deiner Punkte decappt (wie z.B. an der relic geschehen). Außerdem bekommst Du mehr Blau durch die LPs --> zuerst auf alle Punkte einen LP, dann erst bestehende ausbauen.

    2. Bau nicht einen Trupp FWs und den voll aus, baue lieber zwei und lasse die eine Zeit lang bei nur drei Warriors Es kostet das gleiche, bietet aber mehr Potential --> Du kannst die Trupps splitten, wenn der SM mit ASMs kommt, d.h. drei schießen immer noch. Außerdem hast Du dann schon zwei Trupps, wenn Du genügend Geld hast, um sie voll auszubauen.

    3. Mit dem TC kann man wunderbar harrassen, speziell gegen SM - der nietet die Scouts auch alleine schnell um und kann sich dann gleich noch um Servitoren etc. kümmern. Wenn ASMs kommen, kann er ihnen davonfliegen bis Du mit FWs zur Unterstützung kommst --> Schick den TC sofort los, wenn er da ist - evtl. kannst den Sammelpunkt der Barracke auch auf ihn setzen.

    4. Das mit den Fallen hat ganz gut geklappt, bei der ersten war aber auch Glück dabei (bzw. der SM war dämlich), denn Du hast sie erst gelegt, als Du schon im CC warst. Die zweite hat dafür geradezu schulbuchmäßig funktioniert.
    Der SM hat auch dumm gespielt, da er seinen ersten Trupp einfach hat draufgehen lassen. Ich hätte den Punkt bei ihm auch nicht gecappt (sondern nur decappt, geht wesentlich schneller) und wäre dann auf seine Servitoren, Gens und LPs losgegangen. Ein TC und ein Trupp FWs kriegen die Gebäude zwar nicht wahnsinnig schnell down, machen den SM aber trotzdem ziemlich nervös. Und außerdem macht es wahnsinnig Spaß, Baueinheiten zu töten ;)

    Dann standen zwei Trupps FWs auch ne lange Zeit sinnlos in Deiner Base (während der SM z.B. Deine relic decappt hat...) Damit kann man auch besseres anstellen. (Also erst mal das Makro in den Griff bekommen, bevor Du Dich mit dem Micro bechäftigst ;))

    PtE hat einfach eine lange Bauzeit. Ich baue den ohnehin immer mit zwei Baueinheiten, damit es nicht ganz so lange dauert. Allerdings bringt der auch enorme Verbesserungen Deiner schon vorhandenen Truppen - somit ist die Bauzeit auch gerechtfertigt. Wenn Du mehr LPs baust, dadurch mehr blau für Gens hast, kannst den auch schneller beginnen.

    Dan SM habe ich mir jetzt nicht so intensiv angesehen, allerdings haben die ASMs schon etwas länger gebraucht. Er hat zuerst die chapel und dann erst die Rüstkammer gebaut - war sich am Anfang evtl. nicht sicher worauf er gehen soll. Ist auch ziemlich überstürzt geflüchtet. Da hattest Du Dir zwar einen Vorteil erspielt, aber das Spiel war für ihn noch lange nicht verloren.

    So, soll für den Anfang mal reichen.


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

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