• Dann Respekt das es trotzdem besser klappt als die Sachen, die ich Nachts um 4 fabriziert habe. Dauert eh noch bis der Guide fertig sein wird also lass dir Zeit.

    So jetzt nochmal für alle:

    Imps: schon fertig
    Space Marines: vergeben
    Chaos: schon fertig
    Tau: wird noch verbessert ;)
    Necron: vergeben
    Eldar: NOCH FREI :D
    Ork: AUCH NOCH FREI :D

    EDIT: @MyQ: hab da jetzt das Problem das ich quasi 2 Versionen für SM hab. Wie gesagt der Aufzählungsteil von deinem gefällt mir nicht so sehr und das von Crusader ist da besser. Werde aber mal gucken ob ein Teil von deinem auch noch verewigt wird.

    No one needs a smile as much as a person who fails to give one -- unknown

    Sind wir nicht alle ein bisschen Sega!

    Edited once, last by Ratatosk (January 21, 2007 at 11:57 PM).

  • Die Space Marines .... Sie sind die Manifestierung der Gebete der Menschheit
    Durch Genexperimente gleichen sie eher einer Kampfmaschine als einem Menschen.
    Von jeder Seite wird das Imperium Bedroht und wo die Bedrohung am Größten ist treten sie in Aktion.
    Sie sind das Präzise Schwert des Imperators. Durch Seine Gene Erschaffen und durch Seinen Willen geformt verteidigen sie das Imperium gegen alle Ketzer, Aliens und Mutanten.
    Durch den Bruderkrieg gezeichnet, sind die Space-Marines in ihrem Eifer und ihrer Hingabe ungeschlagen gegen ihre Verräterischen Brüder in den Kampf zu ziehen und Sie als Rache für die Verstümmelung des Imperators zu Sühnen. Er wurde Verstümmelt als er gegen Horus Kämpfte der Seine Sehle den Chaosgottheiten verkaufte um ein korrumpiertes System aus Leid und Schmerzen aufzubauen. In diesem Kampf wurde Horus erschlagen doch der Imperator so schwer verwundet das Er nur im Heiligen Goldenen Thron überleben kann. Der Bruder Krieg war auch daran schuld das die Space Marines in kleinen autonomen Orden und teilt wurden und das diese jeweils nur 1000 Aspiranten innehaben dürfen.
    Und doch beschützen sie das Imperium an so vielen Stellen der Galaxie mit ihren Mannen und Fahrzeugen. Mit ihren Adamantium Rüstungen die den Schutz und die Gebete des Imperators Symbolisieren stellen sie ihre Feinde um ihn Schließlich mit ihren Waffen, die die Zorn von Ihm repräsentiert, zu Zerschlagen. Denn durch die heilige Technologie des Imperators gesegnet, können die Space-Marines auf eine große Anzahl von schweren Waffen zugreifen und diese effektiv im Kampf nutzen egal ob es nun darum geht den Gegner im Nahkampf in Stücke zu zerreißen oder ihn aus der Distanz in Asche zu verwandeln. Ob es nun der Bolter ist, die Energiekralle oder der Flammenwerfer. All diese Heiligen Waffen werden gebraucht um die Ketzer zu Reinigen, Die Mutanten zu Eliminieren und die Xenogeborenen zu vernichten
    Denn sie sind die Engel des Todes, Sie sind die Space Marines……

    Quote

    Original von Toaster Ein dunkler Tag der DoW Geschichte. Tokreal gibt dem godfather of cs harrass himself tips was er an ig falsch gemacht haben soll. 8[

  • So, wie mir meine Gottheit Ratatosk aufgetragen, vermittle ich euch nun das Wissen der Necrons:


    Necrons


    Ein Flüstern im Wind, ein stiller Schrei des Todes ragt die Spitze des schwarzen Monolithen aus der kalte Erde hervor, während in seinem Inneren langsam wieder die Necrons erwachen, deren einziger Beweggrund es ist, mit grausamer, vernichtenden Brutalität über alles Leben herzufallen.
    Durch die Präsenz des Lebens gestört, setzt der Necronlord alle seine wiederkehrenden Kräfte ein, um den kranken Willen seiner völkermordenden Gottheiten zu befriedigen. Sein Erwachen reicht aus, um die stille Armee aus ihren Schlaf zu rufen, welche sich dann ohne einen Moment zu zögern an ihr blutiges Werk macht.
    Die Technologie der Necrons ist ebenso beeindruckend wie grotesk. Es gibt auch keinen wirksamen Schutz gegen die mörderischen Gausswaffen der viel gefürchteten Necrons. Selbst Panzer und schwere Kanonen können ihren Marsch nur vorrübergehend stoppen. Und sollte dies doch gelingen, sollte man sich von einem Feld voller zerstörter Necrons nicht täuschen lassen, denn die Necrons kann man nicht vernichten. Jeder gefallene Krieger, steht früher oder später wieder auf. Entweder durch die riesigen Grufspinnen, die wie Schatten über das Schlachtfeld schweben oder sie werden durch ihre grausame Majestät den Necronlord wiederbelebt.
    Aber dies scheint nur ein Teil des Horrors zu sein, den die Necrons verkörpern. Alpträume, grausame Maschinen mit pervertierten Ambitionen reißen ihren Feinden mit langen, stählernen Klauen das Fleisch von den Knochen, nur um sich damit zu schmücken.
    Kaum jemand kann diese entsetzliche Armee aufhalten und wer es doch schaffte, musste mit einem entsetzlichen Blutzoll dafür zahlen.
    Auch wenn es selten vorkommt, gibt es Berichte, über das Auftauchen des Todesboten auf dem Schlachtfeld. Eine entsetzliche Gottheit, die scheinbar gegen alle Waffen gefeit ist und mit grausamer Präzision durch die Reihen seiner Feinde schneidet.
    Trotz alle dem sollten man nie den Schrecken vergessen, den ein erwachter Monolithen mit sich bringt.
    Dieses riesige Ungetüm bewegt sich langsam vorwärts, aber hinterlässt mit jeden Zentimeter den es zurücklässt den Tod. Selbst die schwersten Waffen scheinen an der schwarzen Panzerung wirkungslos zu verpuffen.
    Somit stellen die Necrons eine nicht zu verachtende Gefahr für das Universum dar, vielleicht sogar die Größte.....


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • So alle Rassen sind nun vergeben bis auf die Orks. Die grünen Kerlchen sind noch frei :D

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  • Hab mir auch gleich die Eldar vorgenommen ;)


    Eldar


    Vor zehntausend Jahren erwachte durch die Ausschweifungen der Eldar, der Chaosgott Slaanesh und verschlag mit seinem ersten Einatmen Milliarden von Eldarseelen und entvölkerte so ganze Planeten. Selbst die meisten ihrer Götter wurden von Slaanesh gefressen. Nur Kaela Mensha Khaine, der Krieggott der Eldar stellte sich dem neugeborenen Chaosgott, aber er versagte. Von dem kindlichen Slaanesh in Tausende von Einzelteilen zertrümmert und im gesamten Universum verstreut, gaben die überlebenden Eldar auf den Weltenschiffen niemals auf ihr altes Sternenreich neu zu erschaffen. Obwohl ihre Zahl klein ist und sie immer am Rande des Vernichtung wankten, kämpfte dieses Volk weiter. Allerdings streiten sie wie Geister. Gespenster des Krieges werden sie genannt. Sie schlagen ohne Warnung aus dem Hinterhalt zu und ziehen sich schnell wieder zurück. Ihre Mobilität verdankten sie den Warpknoten und ihren sehr wendigen Antigrav-Panzern. Nur selten suchen die Eldar die direkte Konfrontation, indem sie alles auffahren, was ihr Millionen von Jahren altes Volk erlernt und erschaffen hat. Darunter fallen auch die Phantomlords, riesige zweibeinige Maschinen, die mit ihren Energiefäusten jeden Panzer und jede Infanteristen zertrümmern können. Sollte die schlimmste aller Situationen eintreten, so opfert sich der erwählte junge König, um den mächtigsten Krieger der Eldar, den Avatar auf das Schlachtfeld zu rufen. Durch seine Anwesenheit in ihrer Überzeugung bestärkt, werden aus den vernunftbegabten und tückischen Eldar, reißende Bestien, die nun weder Tod noch Teufel zu scheuen scheinen. Nur die Visionen ihrer Runenprophetin führen sie wieder auf den richtigen Pfad. Diese agile Psionikerin kann durch mächtige Psi-Kräfte den Geist ihrer Feinde zerbrechen und so ganze Armee in den Staub werfen.
    Man sollte nie die immense Feuerkraft dieses sterbenden Volkes vergessen, denn jene die dies taten, weilen nicht mehr unter den Lebenden.
    Als wäre dies nicht genug, werden sie auch von den Sänger und Tänzern des lachenden Gottes unterstützt, die jede für sich, eine mächtige Kriegerin darstellen. Mit sirenengleichen Gesang und der kreisenden Klinge tanzen sie zwischen ihren Feinden und bringen ihnen einen schnellen und schmerzhaften Tod.
    Dies sollte man bedenken, wenn man gegen dieses Volk in den Kampf zieht......


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Die Tau:
    Obwohl die Tau ein noch recht junges Volk sind verfügen sie bereis über erstaunliche Technologien, die die des Imperiums mit leichtigkeit übertrumpfen. Die Tau Gesellschaft ist in verschiedene Kasten unterteilt welche gemeinsam dem "Höheren Wohl" nacheifern, eine Art perferkter Kommunismus. Um die Idee des Höhere Wohls zu verbreiten schrecken sie nicht vor ausgedehnten Konflikten zurück, welche durch die Feuerkaste ausgefochten werden. Diese Kaste verfügt über extrem mächtige und teilweise mit Tarngeneratoren ausgestattete Kampfanzüge, welche das Herr der Feuerkrieger zu dem machen was sie sind - die wohl Fernkampfstärkste Armee des Universums.
    Fahrende Festungen wie das Imperium sind auf den Waffendocks der Tau nicht zu finden. Dafür setzen die Kommandanten der Kriegerkaste aber auf wendige anti-grav Panzer, welche zwar wenig Schaden einstecken können, aber durch ihre feuerstarken Waffen auch aus weiter Entferung die schwesten Panzerrungen mühelos durchschlagen können.
    Das Sternenreich der Tau besteht aber nicht nur aus dem eigentlichen Volk der Tau sondern auch anderen Völkern, welche sich mehr oder weniger freiwillig zum Kampf ums Höhere Wohl angeschlossen haben. Einer ihrer wichtigsten Verbündeten sind die wilden, fast schon barbarischen Kroot. Diese eignen sich hervorragend für den Nahkampf und können so die Nahkampfschwäche der fernkampfspezialisierten Tau ausgleichen.
    Das Reich der Tau wächst unaufhaltsam in Richtung des Imperiums der Menschen und eine friedliche Coexistenz steht nicht zur Debatte..

    Edited once, last by Thalidae (January 22, 2007 at 2:30 AM).

  • Hab auch mal über die Orks geschrieben, war zu dem zweitpunkt etwa 3 Uhr morgens, von daher ;)


    Orks


    ,,WAAAGH!“ hallt der Kampfschrei der Orks über Berg und Tal, um die Moral eines jeden Feindes zu unterminieren und die eigene zu steigern. Durch das dahinscheiden der Führerkaste der Orks, den sogenannten Brain-Boyz, übernahmen kurzerhand die Krieger die Führung und leben nun ihre ureigensten Triebe aus. Nämlich den Kampf. Jeder Gegner ist ihnen Recht, meist bekämpfen sie sich auch untereinander, nur aus der Freude am Moschen, den orkischen Wort für kämpfen.
    Da die Technik der Orks relativ unverständlich ist und bei einigen Rassen als primitiv und unmöglich gilt, setzen diese grünen Kreaturen auf ihre einzige und erfolgreichste Taktik. Mit so vielen Orks wie möglich angreifen und jeden Feind mit bloßer Masse an die Wand drücken. Das dadurch auch ebenso viele Orks dabei ihr Leben lassen, scheint keinem zu kümmern, den aus den stärksten von ihnen erwachsen die Waghboss, die schlimmsten und tödlichsten Orks. Sie sind die Anführer eines jeden Waaagh! und werden meist von Dutzenden von niederen Bossen begleitet, die oftmals versuchen ihren Heerführer zu kopieren oder imitieren.
    Natürlich lassen sie auch keine Gelegenheit aus, um unter ihnen stehende Orks zu schikanieren oder zu verprügeln.
    Und diesem Frust lässt die breite Masse der Orks, bestehend aus Ballaboyz und Moschaboyz, den noch tiefer in ihrer Hierarchie stehenden Grots spüren. Da diese kleinen, groß nasigen, grünen Wesen weder sehr stark noch sehr klug sind, ist ihre einzige Aufgabe die großen Lager der Orks aufzubauen und mittels auf den Gebäuden stationierten Geschütze zu verteidigen.
    Da sie diese Pflicht mehr unter Zwang, als wirklich aus Freuden machen, sieht man sie oft auf ihren Posten schlafen und bemerken daher meist einen schleichenden Feind nicht. Aber dies ist auch eher selten der Fall, da kaum jemand würde sich in ein Lager voller kriegstoller Orks schleichen, nur um die Lage zu sondieren.
    Was den Orks an Qualität fehlt, machen sie mit bloßer Masse weg. Unterstützt werden sie dabei durch die sogenannten Meks, die für die Wartung und Reparaturen ihrer recht klobigen Fahrzeuge zuständig sind, wie deren Bedienung.
    Durch die Kombination aus Tausenden von Orks, die sich bereitwillig einen Feind entgegen werfen und ihren schweren Panzern und Läufern, sind die Grünhäute wahrlich schreckliche Gegner......


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Thalidae: Irgendwie gefällt mir die andere Version besser als die neue.

    Deva: Ich warte noch drauf, ob und was Crusader gemacht hat und dann entscheide ich ^^ Aber gefällt wie gewöhnlich :)

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  • Ratta nim mdas von deva ich hab heute nix zustande gebracht... kA schreibblockade gehabt. auch meine ausarbeitung füre uni is nich weitergekommen -.-

    Quote

    Original von Toaster Ein dunkler Tag der DoW Geschichte. Tokreal gibt dem godfather of cs harrass himself tips was er an ig falsch gemacht haben soll. 8[

  • kk armer Crusader

    EDIT: So es sei verkündet das alle Rassen nun fertig sind :D

    Danke an alle die geholfen haben.

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    Edited once, last by Ratatosk (January 22, 2007 at 11:04 PM).

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