Microproblem (oder zu dumm)?

  • Tag,

    ich spiel DoW Classic momentan und hab da ein paar kleinere Probleme, die mich aber doch sehr nerven. Und zwar kommt es mir oft so vor, als ob meine Einheiten einfach das machen was sie wollen ;) Stehen z.B. mein Marines in der Gegend und kommt ein Gegnertrupp an, dann laufen sie natuerlich zum Gegner hin und ballern erstmal drauf los. Ich hab aber garkeinen Befehl dafuer gegeben. Das zweite Problem ist, wenn ich z.B. nen paar Marines mit Raketenwerfern ausrueste und dann den Feuerbefehl gebe, dann schiessen halt nur die Raketenmarines, da sie ne hoehere Reichweite haben. Das fuehrte in so manchen Kaempfen zu guten Verlusten Die ASM rackern sich vorne einen ab waehrend von hinten die wahsinnige Angriffskraft durch 2 Raketenmarines kommt. Das sowas fatal ist, kann man sich denken. Jetzt meine Frage. Ich hab meist 3 Gruppenbindings (Held Gruppe 1, Space Marines Gruppe 2, ASM Gruppe 3. Die meisten Spiele sind ja eh so schnell zuende, dass man nicht viel mehr Gruppen braucht). Wie soll ich nun das "Reichweitenproblem" loesen? Muss ich jetzt jedes einzelne SM Squad so weit nach vorne manoevrieren, bis alle Einheiten in Schussreichweite sind? Kann ich mir nicht vorstellen. Ausserdem gibts ja keine Anzeige "Bin jetzt in Reichweite". Wieso stellen sich die Einheiten nicht automatisch so auf, dass alle in ihrer inviduellen Schussreichweite sind? Gibts da nen Befehl fuer? Hab mal im Spiel "agressives Vorruecken" angestellt, aber dann haben die Einheiten weitergeschossen selbst wenn ich den Befehl zum Abzug gegeben hatte. Sie standen einfach da wie Maertyrer und haben geschossen bis zum Tode. Also auch nicht so das Wahre. Ich lasse meine Truppen immer per Rechtsklick angreifen, ist das der Fehler? Eure Loesungen wie ich meine Truppe in den Griff kriege wuerde ich gerne sehen ;)

    Edited once, last by math (January 22, 2007 at 11:00 AM).

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    Original von math
    Wieso stellen sich die Einheiten nicht automatisch so auf, dass alle in ihrer inviduellen Schussreichweite sind?

    Hallo erstmal!
    Das ist ziemlich einfach erklärt: Weil dann die Raketenwerfer, deren größter Vorteil ihre enorme Reichweite ist, dann zwei drittel dieser Reichweite verschenken würden und völlig unnötig in die Reichweite des gegnerischen Fahrzeuges kämen. Außerdem würden sie Zeit verschenken, denn bis die da vorne angekommen sind, hätten sie auch noch ein oder zweimal feuern können. Für ihre Hauptaufgabe, das kaputtmachen von gegnerischen Fahrzeugen verhalten sie sich also goldrichtig. Oder würdest Du dem Panzer vors MG laufen, obwohl deine Panzerfaust doppelt so weit reicht wie sein PengPeng?

    Wenn Du also die Bolter zum einsatz bringen willst, dann wird dir nichts weiter übrig bleiben, als den Trupp per Hand in die Reichweite zu bewegen.

    Zu deinem zweiten Problem: Probiers mal mit "F2", also "Stellung halten" für deine Marines als verhaltensmuster. (Das ist der Gelbe Button, wenn Du einmal draufklickst wird er blau.) Dann bewegen sich die Jungs ohne ausdrücklichen Befehl nicht mehr einen Millimeter, aber schießen auf alles was in Reichweite kommt. Für Fernkampftruppen eigentlich immer die bessere wahl, insbesondere wenn sie schwere Waffen bei haben, die nur im stehen feuern können.

    Also: Stellung halten anklicken, einen Bewegungsbefehl in die "Kampfzone" dort angekommen werden sie von ganz alleine das Feuer eröffnen, auf alles feindliche.

    Das Niveau?
    Hat sich unter einem flachen, moosbewachsenen Stein in den schottischen Highlands versteckt.
    Wie tief es diesen Stein zuvor vergraben hat ist nicht bekannt.

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    Original von Sagarion
    Hallo erstmal!
    Das ist ziemlich einfach erklärt: Weil dann die Raketenwerfer, deren größter Vorteil ihre enorme Reichweite ist, dann zwei drittel dieser Reichweite verschenken würden und völlig unnötig in die Reichweite des gegnerischen Fahrzeuges kämen. Außerdem würden sie Zeit verschenken, denn bis die da vorne angekommen sind, hätten sie auch noch ein oder zweimal feuern können. Für ihre Hauptaufgabe, das kaputtmachen von gegnerischen Fahrzeugen verhalten sie sich also goldrichtig. Oder würdest Du dem Panzer vors MG laufen, obwohl deine Panzerfaust doppelt so weit reicht wie sein PengPeng?

    Deshalb dachte ich mir, wieso laufen z.B. alle Plasmaeinheiten aus einem Trupp nicht so nah ran wie sie muessen und die Raketeneinheiten bleiben einfach weiter hinten stehen? Erscheint mir irgendwie logischer, als dass alle Truppen aus Solidaritaet o.ae. beim Raketenkameraden warten ;) Und man kann nunmal kein komplettes Squad Marines mit Raketenwerfern ausruesten.

  • uhmm.. formationsregeln des table top beachten

    einheiten dürfen nicht weiter als 2 zoll auseinanderstehen.

    öh 5 schwere waffen sind maximum.. 4 marines sind minumum im squad. also kannst du das komplette squad mit raketen ausrüsten.. Oo

    Edited once, last by Turrican (January 22, 2007 at 11:37 AM).

  • man sollte auch nur waffen mit der selben reichweite in enien trupp bauen, zb havy bolter (HB) und raks oder nur raks und nur HBs, also wiederum in einen anderen nur plasma und um die übersicht in der armee zu wahren ist es, wie ich finde, eh besser die squads (SQ) einheitlich zu halten, zb. zwei SQs bekommen nur raks, andere zwei die für die front gedacht sind wiederum nur plasma, daraus machste zwei gruppen und schon biste gut dabei gegen alles was so kommen kann ;)

    der größte vorteil bei raks und HBs ist eben ihre große reichweite gegnüber standartwaffen und fahrzeugen, von daher kann dir eigentlich der rest des trupps egal sein, die sind nur noch dafür da das die schweren waffen nicht so schnell ausgeschaltet werden können ;)

  • Danke fuer die Antworten. Ich spiele das Tabletop nicht, von daher wusste ich das mit dem Einheitenabstand nicht. Hab mir aber schon so etwas gedacht. HB und RAK haben die gleiche Reichweite? Wieder was gelernt. Und es mag ja sein, dass man komplette Raketensquads haben kann, aber in den meisten Faellen baut man die Truppen doch komplett aus ;)

  • wenn du classic spielst (steht ja in deinem ersten satz im ersten post), sollteste lieber auf hb verzichten (bzw. nur bauen, wenns nötig ist/sich anbietet), da plasma generell besser ist (macht mehr dmg gegen heavy_inf; macht ähnlichen schaden wie hb gegen inf; ist im laufen abfeuerbar; keine aufbauzeit).

    generell ist es eigentlich besser seine squads etwas zu mischen, da es deinem gegner so erschwert wird, dir z.b. deine av vollkommen aus dem spiel zu nehmen.

    ______________

    außerdem bietet sich "F2" für rc units an, da du so einfach eine bessere kontrolle über diese hast. bei cc units ist es ein spiel mit dem feuer, sollte das ziel deines squads einmal kurz nicht angreifbar sein (z.b. liegen alle am boden durch einen schlag vom fc; sind durch nades gestunt), bleiben deine cc einheiten einfach stehen.

  • jo aber in dem fall sind die zusätzlichen marines einfach nur kugelfang um deine rockets zu schützen..

    @ tey : generell verlierst du aber dadurch die möglichkeit spezielle vehicel oder infantrie zu focusen..

    Edited once, last by Turrican (January 22, 2007 at 12:39 PM).

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    Original von math

    Deshalb dachte ich mir, wieso laufen z.B. alle Plasmaeinheiten aus einem Trupp nicht so nah ran wie sie muessen und die Raketeneinheiten bleiben einfach weiter hinten stehen? Erscheint mir irgendwie logischer, als dass alle Truppen aus Solidaritaet o.ae. beim Raketenkameraden warten ;) Und man kann nunmal kein komplettes Squad Marines mit Raketenwerfern ausruesten.


    Wenn man das mal lose auf die Realität überträgt, dann macht bei einem Kriegsschauplatz wie in DoW eine lockere Formationsbildung trotz der von dir beschriebenen Nachteile durchaus Sinn.
    Sich gegenseitig Deckungsfeuer geben zu können und sinnvoll abgesprochene Angriffe insbesondere mit Raketen o.Ä. sind unschätzbare Vorteile. Oder denke nur mal an Sprung- oder Teleport-Truppen. Was machen denn die armen 2 Marines mit Raks, die hinten stehen geblieben sind, wenn ein Squad Stormboyz angeflogen kommt. Da sind die froh ihre Kumpels bei zu haben.

    Und rein spieltechnisch würde es auch garkeinen Sinn machen, extra Squads zu bilden (einer der größten Vorteile gegenüber diesen ordinären Einheits-RTS) wenn die dann keinerlei Zusammenhalt haben? Das würde völlig unübersichtlich und nicht steuerbar enden.

    Das Niveau?
    Hat sich unter einem flachen, moosbewachsenen Stein in den schottischen Highlands versteckt.
    Wie tief es diesen Stein zuvor vergraben hat ist nicht bekannt.

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    Original von Turrican
    @ tey : generell verlierst du aber dadurch die möglichkeit spezielle vehicel oder infantrie zu focusen..

    stimmt ;) hätte vllt noch sagen sollen, dass es situationsabhängig ist, ob man spezialisierte trupps spielen kann/sollte oder ob man etwas mischen sollte :)

  • Naja, die Einheiten muessten ja eigentlich nicht viel nach vorne laufen um in Reichweite zu sein. Mir ging es ja auch nur darum zu erfahren, obs eine Moeglichkeit im Spiel gibt den Einheiten etwas mehr virtuelles Hirn einzupflanzen, zwecks Platzierung. Gibts wohl nicht ;) Macht auch mehr Sinn angesichts der Tabletop Vorlage.
    Classic spiele ich nur notgedrungen. Spar momentan alles Geld was ich habe fuer meinen Urlaub zusammen. Sind zwar nur 30-40 Euro fuer die DoW Anthology, aber dafuer kann ich in meinem Urlaubsland schon 10 mal essen gehen. Kauf mir lieber das Spiel dort fuer 10 Euro und habs dafuer ein wenig spaeter ;)

    Edited once, last by math (January 22, 2007 at 2:56 PM).

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