0rk vs Sm (Automatch) =)

  • Map:

    :sm: KlausIsSoSexy
    _vs_
    :ork: VaD[OrkZ]


    Ingame Spielname: vs VaD[Orkz]
    Dauer: standart länge (ca 15-20 mins oder so)

    Patch: DC
    Beschreibung: Ja, das der Klaus umbedingt mal ein Replay von mir sehen wollte, und btw einen geilen Arsch hat, dachte ich mir ich verlasse meine Lisa mal kurzerhand und wechsel das Ufer, zumindest wenn ich diesen Account raushole :D

    Nein nun zum Wesentlichen. Ich fange mal wieder an SM zu spielen, nach Shootern und Rollenspielen viel mir jegliche Rasse schwer ^^, und wollte mir mal ein paar tipps holen.

    Ich starte mit meiner Lieblingsbuiltorder (das heißt nicht das sie effektiv ist) ^^, und zwar mit meiner Doppelgen-Builtorder und vier Scouts plus zweiten Arbeiter und einer etwas komischen cap-order die ich vom Ork aus Hutch's Replay habe. Dachte sie funktioniert auch bei SM ganz gut auf der Map, da eine relic auf der Map viel bedeutet, und bis auf das Arbeiter-TIming könnte es auch hinhauen.

    Ansonsten spiele ich ähm dann auf getarnte Scouts hin und er eben auf Stormboys-Bosse-Knakkaz - in jedemfall versucht er mich gut zu nerven und nimmt mir auch am Angang schon einen Punkt ab, aber dank Doppelgen etc kann ich meine Punkte gut ausbauen, zudem habe ich eine Relic und die zweite bin ich am einnehmen. Strategische ziele habe ich kurze Zeit auch mal. :D

    PS: den ersten Scouttrupp verlor ich dank Pathing... ich schickte ihn nach oben rechts zum Relic und der wollte wieder umdrehen, ich wiederholte den Klick und dann drehte er wieder um und wollte links lang ... und das als er zwischen BigMek und diversen Selbstschussanlagen der Orks stand -.-

    Also immer her mit tipps und sowas. :]

  • - hin und wieder hattest bösen float, schon auf t1 => armory oder chappel bauen, damit du dann auftechen kannst, oder ev deinen scouts schon flamer in die hand drücken kannst.
    - das einzige was du auf t2 noch gebraucht hättest, wär ein tac-Squad mit Rockets, dann hättest im die Base so gut wie verlustfrei plätten können.

    Ansonsten hats mir recht gut gefallen, nur hab ich keinen Plan was der Ork eigentlich vorhatte

  • Ach ja, wenn sich jemand fragt wieso ich einen Rhino gebaut habe: Als eine art Metshield ... die halten schon einiges aus und können notfalls auch noch einheiten stunnen, wenn sie durch die Gegner-Reihen fahren. ^^

    Und zu deinen Tipps Belial: Sehr gut aufgefallen ist Dir das. Des ist aber mein Hauptproblem in diesem Spiel, seit ich eine längere Pause gemacht hatte - das Ressourcenmanagment. Ist nicht gerade meine Stärke. Und Flamer hätten nichts mehr wirklich gegen Bosse oder viele Moschas gebracht, daher habe ich gewartet bis ich Plasma habe.

    Ja, Marines baue ich eigentlich im Moment leider fast nie mehr, da ich so kleiner Scoutfreak geworden bin X(

  • Sehr schönes Farbschema. Die pinke Note am Ende hat etwas phallisches und macht Deinem Namen alle Ehre :D

    Zum Spiel: Aaaaaah, mir tut es in der Seele weh, am Anfang so viel Energie (und auch Anfroderungspunkte) zu haben und nichts damit anzufangen... Schon mal über Scharfschützentraining nachgedacht? Wäre gegen die Orks sicher auch sehr effektiv gewesen. Oder tatsächlich die Rüstkammer und früh Flammenwerfer - die hätten es imo verhindert, dass der Ork Deinen LP down bekommt.

    Viel mehr ist mir nicht aufgefallen, zwei Kleinigkeiten noch:
    Wenn Du Dich so abmühst, die Relic zu bekommen, solltest den LP auch gleich ausbauen, damit Du sie länger behältst. In diesem Spiel war es kein Problem, sieht beim nächsten Mal aber evtl. anders aus.
    Und wenn Du das Schwere Waffen Upgrade erfroschst, sollten Deine Scouts auch mehr schwere Waffen bekommen. ;)


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

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