Also, wie ich das so alles mitbekommen habe, sollen Marines und Orks am stärksten sein am Anfang und Eldar ziemlich schwach. Und so weiter. Doch was mir so auffällt.
Space Marines: (z.T. auch für Chaos weil die fast änlich sind)
Anfang: SEHR Schwach! 2 Scouts die man bekommt und reisen fast nichts.
Mitte: Stark. Sobald mal das HQ einmal getecht hat hat man Cybots und Wihrlwinds. Zudem schneller Support von Ladnspeeder. Also hier dickes Plus wegen den Fahrzuegen, die aber teuer sind.
Ende: Mit einigermaßen guten Micro unschlagbar. Predators und Bombardament und Terminatoren etc. rulen doch fast jeden weg ![]()
Orks:
Anfang: Atrk wie 10!!! Also wenn die Moshaboys rushen und gegen ein SM Sq (unaufgerüstet am Anfang) kämpfen hauen die sogar das weg! SM Scouts haben da nie imleben eine Chance (auch wenn sniper dabei sind)
Mitte: Schwach.
Ende. SEHR schwach.
Eldar:
Anfang: Mittel. Wohoo..... Gardisten (5 Stück) und ab gehts. gegen Orks klappts vielleicht nicht ganz so, aber für den SM Scouts reichts alle male.
Mitte: Sehr stark. Rat der Seher sage ich nur. Und die anderen Units sind auch nicht vom schlechten Hause!
Ende: Stark. Die Spezial Fähigkeiten wie beamen etc. rult schon. Doch gegen SM wirds am Ende SEHR eng.
Diese Erfahrungen habe ich nach ca. 100 games gemacht. Also wenn man SM hat, muss man es nur bis T2 schaffen und das ist schwer bei 1on1. Beim 2on2 hilft mein Teammate (Eldar) gut aus. Sonst wäre ich mit SMs Geschichte. Am Ende ist er jedoch auf meine Hilfe angewiesen. Ich finde, diese beiden Rassen ergänzen sich im 2on2 sehr gut!
Orks sind am Ende einfach nur schwach und sie tuen mir schon Leid. Doch wenn der Feind klug ist, fängt er direkt an zu rushen und versucht das Macro zu stören soweit es geht.
Wie sind euere Erfahrungen? Stimmt ihr mit mir überein?