Was soll an Orks in 1.2 geändert werden?

  • Nachdems das Topic schon für so gut wie jede Rasse schon giebt, wollt ich auch die Diskussionen um die Grünlinge anheizen :D

    Was ich gern hätte:
    - Bannakosten ein wenig (!) senken, der Tech ist imho sehr langsam im Vergleich zu den meisten anderen Rassen.
    - Stormboys ein kleiner HP Buff, grade soviel, dass net mehr als die Hälfte verreckt, wenn man sie in eine Gruppe von Tau-FW springen lässt.
    - Bomb-Del muss definitiv weg, sobald der weg ist, finde ich sie ganz ok, vor allem weil man mittlerweile genug spieler sieht, die brav ihre armeen vor dem Dok zurückziehen bzw ihn mit Knockback-waffen focusen.
    - Irgendwie könnte man ev versuchen, die Fahrzeuge etwas attraktiver zu machen, seit DC seh ich viele vor T4 nicht mehr mit Fahrzeugen.

    Den Rest finde ich ganz ok, Mass-Moschas ist imho gut konterbar, Gitze sind hart, haben aber nur 450HP.

  • Gitz dmg senken auch wenn sie NUR 450HP haben.
    Bomb dmg ein "kleines" wenig senken.
    Sonst eigentlich ganz ok.

    PS.: Hi, iam Scisor, Paper is ok, but nerf Stone.

    Quote

    Original von Deggel löl 3 Penise für Charlie

  • Also ich für meinen Teil glaube das Gitz nicht so hart sind wie andere T3 Einheiten von daher find ich die okay. Bomb delete muss klar weg. Stormboybug weg wäre natürlich ganz schön, ist aber nicht zwingend balance technisch ^^ Das mit den Fahrzeugen seh ich auch so. Wenn ich Fahrzeuge benutze dann nur wenn ich schon alles andere gebaut hab. Der Mekschuppen ist einfach zu teuer. Wurde aber schon mal irgendwo angesprochen.

    No one needs a smile as much as a person who fails to give one -- unknown

    Sind wir nicht alle ein bisschen Sega!

  • Jo, Flashgitz schaden gegen inf ein bischen runter, gegen fahrzeuge und gebäude stark senken, dafür hp ein bischen anheben damit man auch was davon hat...

    Bomb delete klar weg issn bug, dann ist schaden auch ok, weil es ausser (und selbst da manchmal) necron jeder seine truppen weit genug wegbekommt.

    jau und die sache mit dem tech... also beim derzeitigen stand der dinge wäre ich auch dafür den tech bei orks schneller zu machen, aber ehrlich hätte ich es lieber wenn auch die anderen rassen so lange wie ich mit dem tech brauchen würden... = längere t1/t2 fights, mehr fun.

    wenn der tech wieder im lot wäre (so schnell/langsam wie bei den anderen) sind fahrzeuge wieder interessant obwohl ich sie auch jetzt immer bau (vorallem ggn eldar, tau und nec), obwohl der rocketlauncher auf dem trakk ein bischen zielsicherheit mehr gebrauchen könnte, damit man auch mal eine vernünftige Fahrzeug gestütze AV hätte (gegner können sich zu schnell auf die tankbustas einstellen)

    gut und an sonsten was gut für orks wäre... space, tau und necrons mal wieder ein bischen fairer hinbasteln... dann wär ich rund um zufrieden

    *This is a lasting madness"

  • stormboy hp buffen, banner kosten auf 150, fahrzeug pit kosten auf 200/100, bomb delete weg, flashgitz upgradebar machen.
    alles andere is humbug

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Doks t2 ----> Unbesiegbar Trank t3 ---> Bombe t4
    Stormboys erheblich buffen
    Büxenöffna wieder erforschbar machen bzw einsetztbar
    Bossanführer NERF!!! ( Die machen im RC soviel schaden wie ein Heavy Weapons Team)

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • Quote

    Bossanführer NERF!!! ( Die machen im RC soviel schaden wie ein Heavy Weapons Team)

    Jetzt mal nicht übertreiben *g*. Machen die wirklich so guten RC?

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • Quote


    Doks t2 ----> Unbesiegbar Trank t3 ---> Bombe t4


    Bombe auf T4 is zu spät imho, würd zwar das T4 buffen, aber das starke Ork-T3 doch zu sehr schwächen. Und auf T4 kommen zurzeit viele erst gar nicht, weil der Mek-Schuppen a) so sauteuer ist und b) T4 in manchen MUs dann gar nimma zwingend notwendig is.

    Quote

    Bossanführer NERF!!! ( Die machen im RC soviel schaden wie ein Heavy Weapons Team)


    interessant =)

  • Quote

    Original von rY`Heavenly
    flashgitz upgradebar machen.

    ähm es gibt schon 4 upgrades die sich auf Posaz auswirken oO was denn noch oO?

    Quote

    Original von DerGeartner
    Bossanführer NERF!!! ( Die machen im RC soviel schaden wie ein Heavy Weapons Team)

    ähm laut damagetabelle machen die im RC nichmal nen Viertel von dem Schaden was nen HB HWT an Schaden macht oO

  • Quote

    Originally posted by sTAhlx
    PS.: Hi, iam Scisor, Paper is ok, but nerf Stone.


    :D


    -SB HP hoch
    -Banna etwas billiger
    -Irgendwas muss mit den Kanz passieren...
    -Gitz Schaden gegen Gebaeude/Fahrzeuge runter
    -Irgendwas anderes als Detektor vor T3 muss her, das mit dem Warboss ist ein Witz

  • Quote

    Original von Teron_G

    ähm es gibt schon 4 upgrades die sich auf Posaz auswirken oO was denn noch oO?


    ähm laut damagetabelle machen die im RC nichmal nen Viertel von dem Schaden was nen HB HWT an Schaden macht oO

    1. leider nicht. nur das erste mehr dakka upgrade wirkt sich auf posaz aus. das ist auch der grund warum sie nur 450 hp haben, und zwar immer.

    2. wo du recht hast. der schaden ist bei den kosten imo mehr als gerechtfertigt

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Quote


    -SB HP hoch
    -Banna etwas billiger
    -Irgendwas muss mit den Kanz passieren...
    -Gitz Schaden gegen Gebaeude/Fahrzeuge runter
    -Irgendwas anderes als Detektor vor T3 muss her, das mit dem Warboss ist ein Witz.

    1. u 2. kann ich nur zustimmen
    zu 3. dürfte reichen wenn sie billiger währen, die sind imo zu teuer
    4. ok wir haben ja noch die Panzaknacka
    aber zu 5. : Orks haben auf T1 den Bigmec,
    auf T2 die gepanzerten Bosse(glaub ich :))
    und auf T3 dann den Waahgboss... is doch in ordnung

    sonst:
    -nur noch bombdelete-bug entfernen
    -und Fahrzeuge auch noch gegen andere Rassen als die Tau effektiv
    machen(Kosten-Nutzen-Faktor ist momentan ein witz)

  • für ein längeres T2 sind die Fahrzeuge im Moment zu unattraktiv mMn.
    Der Mek-Schuppen is mit 260/150 doch sehr teuer, da will man doch schon halbwegs brauchbares haben (das P/L Verhältnis ist imho nicht gut), wenn man T3 dann doch stark verzögert.
    Und T2 Inf außer CC-Nobs und Bustaz gibts net wirklich was.

  • Kanz entweder billiger, wobei sie dann evtl. zu leicht spambar werden, bin eher dafuer sie wieder etwas schneller zu machen oder ihren Gebaeudeschaden etwas zu heben. Nach 'nem haufen Spiele in denen ich sie eingesetzt habe ist mir aufgefallen, dass ich mit $irgendwas besser gefahren waere, als mit den Kanz...

  • du kannst die Bombe vorzeitig hochgehen lassen, indem du sie deletest, also anwählst und auf "Entf" drückst. Vorgesehen ist das eigentlich, wenn du ein Gebäude abreißen oder eine Squad killen willst, der dein Inf-Limit unnötig belastet (z.b als Chaos, wenn dir aus einem 5er Squad Horrors ein einziger überbleibt, weil man die nicht reinforcen kann).
    also kurz und bünding: Bomb-del = Bombe vorzeitig in die Luft jagen und dem Gegner damit keine Chance lassen wegzulaufen.
    Ist ein Bug, der hoffentlich gefixed wird.

    €: nur ein paar Fehler ausgebessert.

    Edited once, last by Belial2003 (January 25, 2007 at 4:15 PM).

  • Ich hätte gern ein trophänstangen system^^

    so das truppenführer der orcs die schädel(so wie krot)von den besiegten feinden nehmen und sich auf ihre trophäenstange spiesen.
    das könnte dann den effeckt wie höhere moral beim squad dessen boss seine stange aufpeppt so das die orcs später pracktisch moralimun werden.

    Was haltet ihr den davon?
    Is mir auf den weg von arbeit mal so in sinn gekommen da ich finde das diese leichenreste die beim killen entstehen viel zu wennig benutzt werden.

    Ich könnte mir sowas auch für andere rassen vorstellen sm (sowas wie verbrennt die schwachen und in der nähe der opferfeuer der gegner haben die schadensbonus und/oder moral bonus), csm (chaos standarte mit leichen verzierung-so wie sm), eldar (sind sich zu schick dafür), imps (auch keine ahnung)

    Sagt mal eure Meinung dazu^^

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