• Hi, hab letzten ein 2v2 gespielt.
    ich eldar, mate necron
    vs
    sm und eldar

    wir haben zusammen angegriffen, und ich bin auf cows gegangen.
    die gegner jedoch haben nur auf rc gespielt, so dass meine squads someist down waren, bevor die überhaupt beim gegner angekommen sind...
    was kann man dagegen unternehmen? ich habs mit phantomlords versucht, aber die wurden von den gegnerischen fahrzeugen viel zu schnell zerlegt...

    endeffekt haben wir zwar gewonnen, aber das auch nur weil wir in kurzer folge in die beiden bases teleportiert sind. (necron erst auf eldar, dass der sm geholfen hat, ich danach sofort in die sm base, um die zu zerlegen...)


    Hoffe ihr versteht mein Problem und habt nen guten tipp

    Die Wahrheit wird oft in einer Sprache gesprochen, die wir nicht verstehen können. Daran zu scheitern sie zu verstehen ist noch lang keine Entschuldigung sie als falsch anzusehen.

  • Falcons für den Transport

    Selber zurückschießen (Ist ja nicht so, dass Spinnen sone Luschen wären.)

    Clowns mit dem Todestanz

    Illums


    Sind so die Sachen die mir Spontan gegen starken RC einfallen würden.

    Das Niveau?
    Hat sich unter einem flachen, moosbewachsenen Stein in den schottischen Highlands versteckt.
    Wie tief es diesen Stein zuvor vergraben hat ist nicht bekannt.

  • ich hab daran gedacht selbst auf rc zu gehen, leider zieht man beim angreifen dann den kürzeren....
    und dr sind meiner meinung nach nicht mehr all zu stark, oder täusche ich mich da?

    Die Wahrheit wird oft in einer Sprache gesprochen, die wir nicht verstehen können. Daran zu scheitern sie zu verstehen ist noch lang keine Entschuldigung sie als falsch anzusehen.

  • Also mit reapern kannst du immer noch ne ganze menge anstellen wenn du sie richitg einsetzt sind sind alles andere als nutzlos nur weil sie nen schwächer als vorher und nciht mehr ganz so massbar sind

  • ich muss das mal weiter testen. denke zur verteidigung sollten die wohl sehr nützlich sein. angriff dann vielleicht nur ws, fd, falcons/phantome und illums

    Die Wahrheit wird oft in einer Sprache gesprochen, die wir nicht verstehen können. Daran zu scheitern sie zu verstehen ist noch lang keine Entschuldigung sie als falsch anzusehen.

  • Quote

    Original von StarRaptor
    ich bin auf cows gegangen.
    die gegner jedoch haben nur auf rc gespielt, so dass meine squads someist down waren, bevor die überhaupt beim gegner angekommen sind...


    Ähm, sprinten anschalten bis die Shees beim Gegner sind?

    Da kriegen sie zwar auch etwas Schaden ab, sollten imo aber schon überleben, bis sie den Gegner erreichen (es sei denn, da steht eine viel größere Masse, z.B. 5 Trupps SM gegen 2 Trupps Shees o.ä.).


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

  • also ich hatte sprinten an... da haben sm mit boltern gestanden

    Die Wahrheit wird oft in einer Sprache gesprochen, die wir nicht verstehen können. Daran zu scheitern sie zu verstehen ist noch lang keine Entschuldigung sie als falsch anzusehen.

  • jo sm mit bolter hauen deine shees ziemlich weg.. da kannst die vllt in nen falcon packen hinfliegen und dann ausladen. dann sind sie gezwungen sich zurück zu ziehen und er falcon ballert unterdessen drauf!

    Stell dir vor es gibt Freibier und keiner weiß wo?!

  • ich werd nochmal einige sachen testen. leider ist mein mate nun eine woche weg, daher muss ich mal ohne den trainieren.
    eldar ftw :D

    Die Wahrheit wird oft in einer Sprache gesprochen, die wir nicht verstehen können. Daran zu scheitern sie zu verstehen ist noch lang keine Entschuldigung sie als falsch anzusehen.

  • Warum läufst du auch in die truppen rein?
    lass ihn doch kommen. außerdem sind massennahkämpfer nicht immer die beste wahl. ^^ xD
    Edit: oh man falls das jetzt jemand verdastanden hat xD Ich bin ja so genial xD bin sogar witzig wenn ichs nicht will :rolleyes:

    Edited once, last by Noseman (January 27, 2007 at 9:28 PM).

  • 2v2 ist rushen nochmal ne spur gefährlicher wie ich finde....

    Die Wahrheit wird oft in einer Sprache gesprochen, die wir nicht verstehen können. Daran zu scheitern sie zu verstehen ist noch lang keine Entschuldigung sie als falsch anzusehen.

  • weil ganz viele leute genau wie du denken und lieber t3 techen um dann irgendwelche endzeitschlachten zu fahren ist es so erfolgreich zu 2. zu rushen

    ein kumpel und ich spielen ab und zu 2on2 und gewinnen circa 75 % der matches eben weil keiner mit einem rush rechnet

    allerdings spielen wir auch :sm: und :csm: vllt ist es bei :eldar: anders?

    aber mit den gardisten kann man doch sicherlich was reissen...

    Edited once, last by rusherryan (February 4, 2007 at 6:53 PM).

  • Im 2v2 muss man immer bedenken das die CC Units natürlich immer sofort gefocust werden.

    Is ja auch klar, sie sind stärker im Nahkampf als RC Units also weg damit.

    Dazu kommt noch das sich nur ein RC Trupp mal lösen muss und schon hast du den Salat, da ist dann schnell mal ein Trupp weg und dann sind ganz schnell alle weg.

    Dazu kommt noch das der Gegner anfängt zu tanzen und LPs ausbaut oder mal nen turret setzt. Da kannst du dir dann aussuchen ob du im LP2 Feuer deinen Einheiten beim sterben zusiehst oder lieber zurück weichst, dabei auch Einheiten verliehrst und nichts erreicht hast ausser Res für Einheiten zu verschwenden mit denen du nichts mehr ausrichten kannst.

    Ist aber auch alles ein wenig Map und Gegner abhängig.

    Bei ASM z.B. sieht das ein wenig anders aus, die können immer schnell raus hüpfen und an anderer Stelle Druck machen und dich zum verfolgen zwingen.

    Aber alles in allem würde ich im 2v2 mit 2fachem Focusfire sagen RC>CC



    Ja das muss so LAUT sein!

  • Auf BigGen Maps kann cow tech schon ziemlich rocken finde ich. Ansonsten macht warscheinlich RC mehr Sinn. Dann brauchste eben nur nen Mate der so lange mass spielt während du auf cow gehst ;) Ich bin ja allgemein so ein Banshee Fan ^^ Die sehen so stylisch aus mit den leuchtenden Schwertern ^^

    No one needs a smile as much as a person who fails to give one -- unknown

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