BuD_Sp3ncer(Csm) vs WW_Davidxcom(Sm)

  • Map:

    :csm: BuD_Sp3ncer
    _vs_
    :sm: WW_Davidxcom


    Ingame Spielname:SPiel von WW_Davidxcom (afaik^^)
    Dauer: ca. 12 min

    Patch: DC
    Beschreibung:

    Tja so ein Spiel hat ich seit WA 1.41 nichtmehr echt gute Action drinne.
    12 MIN T1 fight mit allem was das Masserherz begehrt.
    Ich starte mit einem classischem Oldschool scoutharras und zieh schnell eco hoch, fc nach. Er spielt einen Turret da er sowas schon ahnt... SPielt dann noch mit Raps um gegenzuharassen und danach Cl,Rap,Csm,csm.
    Es entsteht ein hefitger Fight in den Kratern. Beide versuchen sich die Heroes zu sourrounden wärend er sich jedoch aus meinem sourround befreit geht mein Hero durch seinen am Arsch. Das war dann eine der SPielentscheidenden Szenen. Mit einem puren SMmass komm ich nochmal etwas ins Spiel zurück um dann mit anzusehn wie er ca. 3x irgend einen Squad mit einem Member im roten saved oder reinforced.
    Tja am Ende gibs noch HQ und LPdelete und ein letzes gepumpe aufjeden Fall für mich ein geiles SPiel gewesen und ein gg.

  • Saugeiles Game ! Aber warum sich Timo net verbunkert hat check ich net!

    Größter Fehler bei Timo seinen Held nicht gut benutzen der Cl war der totale Killer ich wollte mal zähle wie viele Sm´s der Junge geschlachtet hat bei 50 hab ich aufgehört...

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • @david alleine das dein harras gegen csm
    (wie hättes andwers seien können) in die hose gegangen
    ist
    war schon alleien grund genug das du das game verloren hast


    naja der csm war auch am anfang nicht besser er den rap harras nicht gut ausgeführt
    als er rechts den angefangen lp gekickt hatte
    nahm er ihn nicht ein
    deswegen wurde er betraft in dem david einen neuen setzt :D

    der kampf ganz links in der mitte war nice
    gut sourounded vom sm den cl
    special attack rettet ihn natürlich

    aber warum deienescouts nicht rausholt hast
    mit den man die cappen hätte können verstand ich nett


    das der fc gekillt wurde udn das der fc nicht im nahkampf die die csm tacs auseinader nahm war auch ein fehler

    der cl hat gut reingehauen im main fight während der fc mit seiner spielzeug pistole geschossen hat :]

    gut war auch noch als du dich mit F2 stance hinter deienr rax postiert hast

    hat dem csm einige truppen gekostet
    du hättest aber bei 3 squads geleichzeitig nicht auto reinforce machen sollen


    gegen sm scout tech only oder der mit dem harras ganz lassen


    bin nicht der sm experte aber wenn man nicht gerade scout tech only zockt hat csm dank fire on the move klar die vorteile mit ihren mass cc units

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

  • Das Spiel war einige Male an der Kippe und war einmal wirklich erfrsichend abwechselnd zum üblichen Abusing. Den HQ Delete fand ich sehr cool und der hätts auch beinahe gebracht.

    Ich glaube du hättest gewonnen, wenn sich dein FC angfangs dem CL gestellt hätte anstatt wegzulaufen. Der CL wäre dann halbtot gewesen und du hättest ihn kleinschießen können und wenn man sich ansieht was die beiden Heros im Spielverlauf, aber auch zu der Zeit als beide noch gelebt haben, geleistet haben hätt sichs ausgezahlt. Naja im Nachhinein ist man immer gescheiter *gg*

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited once, last by Sjeg (February 11, 2007 at 10:24 PM).

  • Quote

    Original von Perser84
    als er rechts den angefangen lp gekickt hatte
    nahm er ihn nicht ein
    deswegen wurde er betraft in dem david einen neuen setzt :D


    ehm ich glaub des is genau die selbe geschichte wie mit dem decap :o man kann den lp zB nich schnell genug setzen, weil der decaper immer schneller is.. wenn der lp deleted wird dann kann man nich sofort decapn, aber sofort den lp setzen, deshalb konnte er ihn auch net decapn ;)

  • Quote

    Original von LiqUiD


    ehm ich glaub des is genau die selbe geschichte wie mit dem decap :o man kann den lp zB nich schnell genug setzen, weil der decaper immer schneller is.. wenn der lp deleted wird dann kann man nich sofort decapn, aber sofort den lp setzen, deshalb konnte er ihn auch net decapn ;)

    hmm, meine erfahrung ist eigentlich das decap > buildingsetzen, egal in welcher situation, awrum ist mir aber schleierhaft.

    mich würde es nicht wundern wenn das sogar teil der spielmechanik ist, um gleichzeitiges decappen und bebauen des selben punkts unmöglich zu machen, der decapsquad also immer größere priorität hat als das building.

    wo sind unsere gescheitels die das bestätigen oder wiederlegen können? ^^

    spiel saug ich mir, sicbher gut zum schauen beim mampfen ^^

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • so, spiel angesehen, war recht nett

    einzige wo ichs kotzen hätte kriegen können war bei deinem micro david.

    ich mein, gut, am endfight hattest du sicher kaum bock, aber mit 4 SM squads gegen 1 rap und 1 cl zu fighten, bzw wegzulaufen anstatt 2 bis 3 squads richtig zu stellen und den rap wenigstens gut zu dezimieren, kp. ich will mal behaupten das da noch ein bisschen was gegangen wär, abgesehen davon das mir zwischendrin acuh einige dinger aufgefallen sind, wo ich mir sage "mensch, wenn ich als Eldar so spielen würde, würd ich nur auffe Fresse kriegen :D"

    Edit:

    Grade das ist derzeit so "skilllastig", das richtige stellen und stoppen der squads um den maximalen schaden rauszuholen, da war ich etwas enttäuscht.

    Quote

    Original von Schlachtrind
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    :krml:

  • @Lis
    Sicher war das Micro teilweise unterirdisch allerdings vergisst du das SM auch Schaden im CC gegen Raptoren machen. Deshalb musste ich nicht zwangsläufig immer weglaufen und als dann der 2te Rapsquad dazu kam am Ende hab ich sowieso aufgegeben.
    Das ich vor dem CL hätte weglaufen können keine Frage...
    Wo ich nur das kalte Grübeln bekommen habe war bei der Stelle als mir sein CSMsquad mit einem mann im roten entkommen ist und kurz darauf der Raptor auch...

    ~Vick Firth~

  • selber aber einen SM squad dank autoreinforce mit 16 hp gerettet da er im gewusel unterging ;)

    Ja, klar machen SM im Nahkampf schaden, nur wie gesagt 4 Squads rennen alle vor 1 hero und 1 rap squad weg, da is nix mit schaden austeilen, CC hin oder her ^^

    War dennoch n gutes game.

    Quote

    Original von Schlachtrind
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    :krml:

  • Ich hab den SM einmal gesaved aber er hat dann in den Games danach auchnoch nen paarmal seine Einheiten so knapp rausgekommen und ich war immer kurz vorm Nervenzusammenbruch ;>

    Jo am Endteil hat ich einfach kein Bock mehr und war zusehr mit deleten beschäftigt ^^

    ~Vick Firth~

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