Imperiale Armee... wann beherscht man sie?

  • Ja, aber gegen die Teile kann man dann mit FC + SM angehen.

    Also wo ist das problem. Außerdem kenne ich keine amkarte, die nur einen ein oder ausgang hat. ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • ich muss da nudel zusteimmen, auf blutdluss zum beispiel würde es überhaupt nix bringen, wenn man im radius des gegner hq keinen tower setzen kann, da kann man nämlich auch so 2 punkte mit einem tower blocken

  • Äh ich sagte, im Bauradius. Das schließt auch die eroberten Flaggenpunkte ein ;)

    Mal genauer lesen ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Wobei noch kein Spieler (ok, von Orks mal abgesehen) einen (ganz zu schweigen von zweien) Punkt gecappt hat, bis der Maschinenseher da ist und anfängt den Tower zu bauen.

    Imo ist der Bauradius auch nicht ausreichend, da er z.B. bei SM auch wesentlich kleiner ist als bei Imps. Für den Fall, dass man eine Baugrenze abhängig von gegnerischen Gebäuden einführen würde, müsste der Radius wesentlich größer sein als selbst der Bauradius einer IG-Base.

    Oder man bleibt tatsächlich dabei, Tower nur im eigenen Kontrollgebiet zu erlauben.


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

  • Naja, wenn man den IG nur towern verbietet udn es nur auf das eigene Gebiet beschränkt, kann IG kaum sich eines Harrass erwehren oder gar einen Mass aufhalten. Und selbst wenn, wäre die Eco am Boden und man könnte sich nicht mehr erholen.
    Das liegt nunmal an der anfangs sehr schwachen Infanterie der IG, die ich wie ich betonen möchte, die SM nicht haben.
    Ich meine, wir IG's heulen ja auch nicht über Speeder-Mass und die mörderische Scriptorattacke oder die Grey Knights. ;)

    Ich geb euch recht, Dieser tower-rush ist unfair, aber momentan leider nicht abwendbar, egal wie viele gute Ideen wir haben, einzig und allein Relic wird unseren Weg bestimmen. :D


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • sagen wir mal man hat definitiv schneller 2 guard trupps voll plus cs und bis dahin hat der sm grade einen sm plus fc oder 2 sm und die kann man mit nem bissel micro locker abwehren also so wehrlos sind guard trups net

  • Stimmt ich habe vergessen, daß der SM ja noch zwei Scouts bauen kann und die in den Nahkampfschicken kann, während die SM, die IG's abknallen ;)

    Also ist der SM trotzdem den IG überlegen ;)

    Ist nunmal so, da kann man nichts dran ändern, aber tower-rush ist trotzdem keine Lösung. Ich spiele auch gegen Eldar und habe dort nur maximal einen tower ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Naja ich spiele neuerdings Ig und vorher hatte ich chaos und mal ehrlich, mit IG's hatte ich nie große probleme, meine kulten haben die Gardisten abgeschlachten und meine zwei csm haben mal eben den Kommandotrupp in Stücke geschossen ;)

    Daher spiel ich IG ja auch mit tower, aber kein towerlame ;)

    Hat schon seine Gründe :D


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • ja aber du musst das auch richtig einsetzen. so 2 csm machen mit kulten schon kurzen prozess aber wenn du denn cs richtig zum binden der csm benutzt und mit den guards die kulten austanzt dann geht das außerdem sollte man auch die gegebenheiten der karte wie deckung gut nutzen.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!