• Hey ho Leute.
    Ich spiel seit jetzt seit einiger Zeit Tau und mir ist aufgefallen, dass man unabhängig von der Rasse des Gegners gegen T1-Mass sehr schlechte chancen hat.
    TC + FW kann man gleich vergessen, Mass ASM, Raptoren, CSM, SM, Ballaz, Stormboyz, Moschas , (usw.), ja sogar mass Scouts sind dagegen effektiv.
    Spiel ich Kroot kann ich mich auf T1 zwar halten, kann aber vergessen dass ich im Mid-game was reise weil Kroot erst ab T3 wieder gut sind, auserdem fallen die um wie die fliegen, deshalb komm ich kaum zum techen durch das ganze reinforcen. Und Masse gegen Masse geht schlecht, Tau kann einfach keine Masse im early aufbauen meiner meinung nach (zumindest bei weitem nicht so schnell wie andere rassen).

    Nun wollt ich fragen was ihr dagegen macht? Bin nämlich langsam echt am verzweifeln gegen die ganzen Masser. Wenn einer ne Lösung weis wär auch n rep ganz nett :)

    PS: Bevor jemand mit "Tau sind eher zu stark" kommt oder so: Ich weis dass Tau T3 sehr stark is, aber dahin zu kommen is ne Kunst °_°

    Original von punkaGandalf:
    wandelnde mülltone.. hmz passt zwar grob gesagt auf jeden ork schätz aba du meinst big mek?

    Master Peet: Dafür sind Necrons ziemlich MAcro lastig.
    rY`Heavenly: jo, immerhin eine ressource

    :omg:

  • Keine Ahnung, was du falsch machst, aber TC + FW ist generell gegen Mass ziemlich stark. oO
    Wenn halt Nahkämpfer kommen (ASM z.B.), muss man defensiver spielen mit LP2.
    Allgemein brachste halt gegen einen Mass vorallem Snare Traps.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • ASM, Raptoren und Stormboyz fliegen über die Traps einfach drüber, auserdem bekomm ich ohne TC maximal 3 FW-Squads hin... nach dem ersten geplänkel kommen aber oft schon 3-4 ASM-Squads, wodurch rumrennen nix mehr bringt.
    N Kollege hat Random Orc gegen mich gespielt, Mass Stormboyz... sein Kommentar: "Cool, 0 APM und win!"

    Hab bisher auch noch kein Rep gesehen wo n Tau gegen Mass mit FW gewonnen hat :(

    Original von punkaGandalf:
    wandelnde mülltone.. hmz passt zwar grob gesagt auf jeden ork schätz aba du meinst big mek?

    Master Peet: Dafür sind Necrons ziemlich MAcro lastig.
    rY`Heavenly: jo, immerhin eine ressource

    :omg:

  • Man spielt Mass auch immer mit TC, wenn. oO
    Gegen ASM isses schon hart, aber Stormboys sind relativ easy, weil sie ziemlich schwach sind. Wenn du ja Mass spielst, haste ja min. 2-3 FW. Dann haste schon min. 3 Einheiten. Wenn er halt mit 3 SB reinspringt, musste rennen und je nach dem den TC stoppen, damit er mal ein bisschen abgreifen kann, dann weiter zurück, bis halt nächster Squad kommt.
    Am besten gehst du halt beim Rumlaufen LPs abgreifen und so. Und seine Jumps hat er irgendwann auch mal verbraucht. Dann kannste schon besser kämpfen.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Du kannst auch gut vespiden+tauwarrior spielen (jedenfalls vs. sm und chaos)
    mit den vesps einfach die ganze zeit in seiner base harrassen, dann zieht der gegner entweder seine truppen zurück, oder du kannst ihm ordentlich gebäude zerlegen (dank uber imba spell...)

  • also mit fw's kann mans wirklich vergessen... was mir bloß noch sehr viel mehr aufn sack geht: Kroot < ASM...
    hatte hier grad n spiel gegen SM, der gegner hatte meiner meinung nach net allzu viel ahnung da er erst spät ankam mit seinen ASM und dann auch noch verrecken lies. Als er dann aber einfach mit 2 squads ankam und noch n 3. nachzog konnt ich selbst mit FW, TC und späten kroot nix mehr machen :( Man achte darauf wie ein 4er-asmsquad meine neuen krootsquads auf autobuild plättet...

  • Nach 30 Sekunden ist schon klar wieso du verlierst.
    Ohne TC (Tau Commander) geht n i x. Da stinken alle FWs locker ab. Du musst TC FIRST (zuerst bauen) spielen, dann gleich zweite FW rein. Nebenbei Gen und LP bauen. Und ich würd nicht unbedingt mit drei Geister spielen. Aber das ist Geschmacksache.

    Gut, noch paar andere Kommentare zum Spiel:

    - Arbeite mehr und effizienter mit Wegpunkten (Kaserne).
    - Es bringt nichts, wenn du beide Worker an einem LP stehen, wenn du nur 60 Blau hast. Dann lieber zusammenhalten und den einen fertig bauen, weil jeder LP bringt 50 Blau. Bei der BO musste eh immer den ersten LP zusammen bauen, dann erst aufteilen
    - FW nicht aufteilen!!! O.o
    - Und gleich mit beiden Truppen angreifen, harassen, gucken, was der Gegner macht. Wenn halt z.B. FC oder ASM kommen, weisste , wie, wo, was, etc.
    - Vom Mirco nicht zu sehr beschäftigen lassen. Halt kurz FW weiter laufen lassen, auf Worker switchen, kurz mit Hotkeys LP setzen und wieder zurück. Ab da hätt ich dir auch empfohlen, den äusseren linken gleich auszubauen.
    - Dem ASM gleich nachlaufen. Solange der alleine ist, kann er nix machen.
    - Geister nicht rumchillen lassen, wenn du grad kein Zeit hast, halt ohne Sprungmodule zu nem Punkt schicken. Strats cappen.
    - Mit Feuerkriegern schon rennen, wenn du siehst, dass ASM reinspringen
    - Nicht den TC bewegen (bei den 2 ASM)
    - FLAMMENWERFER IN DEN TC, VERDAMMT!!!! Sobald der da ist, sind ASM schnell morallos = keinen Schaden mehr ggn FW
    - Geschickter mircoen, am besten so rennen, dass der TC immer stehen kann und nicht schiessen muss (LP2 wär hier halt wichtig, dann hättest du dich da hin zurück ziehen können). Und nie stehen bleiben mit FW.
    - Feuerkrieger mal reinforcen? 8| (bei ASM würd ich spätestens nachdem nur noch 2 Member drin sind, man muss halt auf Gesundheit der Member achten)
    - Bei gleicher Truppenanzahl kannst du den Kampf knicken. Hattest auch lange 210 übrig, hättest also schon lange FW nachbauen sollen.
    - Wenn du auch vorhig Ress hast neben Reinforce auch noch einen Squad nachbauen
    - Kein Krootnest gegen ASM bauen.
    - Deine Punkte mit LPs besetzen (die zwei in der BASE!)
    - Nicht weiter Kroot bauen, wenn du eh siehst, wie schnell die umkippen. oO
    - TC nicht rumchillen lassen. ASM haben schlechten Fernkampf (relativ :p), also kannst du da schon kämpfen und halt sofort reagieren und rausspringen (haste beim Kampf am Anfang auch net so schnell reagiert. TC immer gleich raus)

    Auch wenn Mass ASM in dem Fall einfacher war. Du hast klar wegen deinen Entscheidungn verloren, und nicht wegen den ASM.
    Hoffe, dass hilft dir. Sonst kann ich mal paar AM machen und hoffen, auf einen ASM-Spammer zu treffen.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • thx für die ausführliche beurteilung ^^
    allerdings is mit TC first des erste fw-squad erst zu spät drausen, bei nem richtig schnellem asm-masser hab ich damit bisher immer gleich den kürzeren gezogen.
    Reinforcen von den FW's is sauteuer, und warum soll ich beide squads zusammenhalten? 8| dachte getrennt rennen wär besser
    Des anschliesende Kroot-gemetzel war versuchsweise da ich keine ahnung hat obs was bringen würd... aber anscheinend ja wohl nicht

    Vom Micromäßigem her bin ich sicherlich kein pro oder so, aber ich glaub irgendwie dass ich mehr hatte als mein gegner 8|

    Original von punkaGandalf:
    wandelnde mülltone.. hmz passt zwar grob gesagt auf jeden ork schätz aba du meinst big mek?

    Master Peet: Dafür sind Necrons ziemlich MAcro lastig.
    rY`Heavenly: jo, immerhin eine ressource

    :omg:

  • TC mit Flammenwerfer ist 10x sinnvoller, nur schon, weil du an wichtigen Punkten eine Snare Trap werfen kannst (vorerst nur 1, wenn du noch nicht weisst, was der Gegner macht).
    Und natürlich is reinforcen sauteuer, aber kommt genau gleich, wie wenn du einen neuen Squad anforderst. Und irgendwie musst du doch deine Gegner mit Einheiten besiegen ...

    Das getrennt rennen bezog sich nur auf den Anfang, als du gerade mal schön deine beiden FWs auf je eine Seite gestellt hattest. Prinzipiell solltest du deine Armee nicht aufteilen (Ausnahmen gibts natürlich, wie z.B. Geister, Harassunits, etc.).
    Und natürlich hatte der Gegner weniger mirco zeigen müssen, aber trotzdem musst du ja irgendwie gewinnen.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Haha, lass uns mal vergleichen.

    ASM

    + haben Sprungmodul
    + sind im 1on1 stärker (4on4)
    + können mit Seargant (PP, Esword) ausgerüstet werden
    + Upgrades wie Bionics + Target Finders
    + starker Fernkampf
    + Melterbomben


    Kroot

    + T2-Leader kann attached werden
    + Feral Leap (Katzensprung)
    + starker Fernkampf
    + billiger
    + schnelle Reinforcezeit
    + auf T1 verfügbar


    ASM kann man als Tau nicht mit Kroots kontern. Da bräuchte man ca. die doppelte Masse, was dem Preis überhaupt nicht gerecht wird (160 <> 220). Und ASM sind auf T2 weitaus effektiver und besser zu nutzen als Kroots. Keine Ahnung, wie du denkst, dass Kroots den ASM überlegen sind. Sie kommen nur schneller...

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Also ich sag mal so: Wenn der Tau eine Krooth BO mit Vespids abzieht und der SM eine ASM BO spielt dann schauts normal ziemlich düster aus für den SM...du hattest scheinbar noch nicht das Vergüngen?

    Krooths sind für den Preis die CC-Unit im T1. NW sind vielleicht besser aber ka...NW sind p0rno...
    Der einzige Vorteil den die ASM wirklich haben sind die beiden Sprünge...

    Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited once, last by Sjeg (March 7, 2007 at 7:00 PM).

  • Lol, den Entscheidenen Unterschied machen Vespiden, aber davon ist überhaupt nicht die Rede. Soll ich mal Kroot only gegen ASM spielen?
    Da stinken Kroot zu 200% ab. Null Chance.
    Auch wenn das sinnlos ist, weil das wieder Einheit vs. Einheit ist und DoW nicht so funktioniert, hätte ich als Tau viel lieber eine Rüstkammer als T1.5 und ASM als Kroots.
    Ausserdem hast du davon gesprochen, dass Kroots besser als ASM wären, was ich meiner Meinung nach gut bewiesen habe mit dem Vergleich.

    Imo sind Kroots nicht die T1-CC-Unit, auch nicht für den Preis. Sie sind zwar billig, aber eben auch sehr schwach. Raps kannst du genauso früh haben, machen aber mehr Schaden, können auch springen und sogar auf T1.5 aufgerüstet werden.
    Raps und ASM sind meiner Meinung einfach besser - du siehst das ja nicht so, bringst aber als Argument nur die Vespiden (sinnfrei) und den Preis.
    Und Sprünge alleine machen einen so starken Unterschied, wie aber auch die T2-Funktionen. In DC ist man unterdessen so schnell im Tech. Wenn du da mit Einheiten spielst, die auf T2 nutzlos sind (was imo Kroots sind, weil Leader + Leap sind nich so der Burner gegen Khornes, T2-ASM, CoW-Shees, Alpträume...).

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Den direkten Vergleich zwischen ASM und Krooth gewinnen auch die Krooth. Zumindest auf t1. Sobald ASM Sarge und e-sword haben dreht sich die ganze sache schnell. Aber auf t1 gewinnen Krooth.
    Natürlich ist es sinnlos Krooth only zu spielen weil der ASM Spieler dann lp2 baut und dann natürlich gewinnt.

    Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • Du willst mir jetzt nicht verklickern, dass 1 Kroot gegen 1 ASM gewinnt, oder? Soll ich DPS-Tabellen zücken?

    Edit:

    Meine Quellen: ASM & Kroot

    ASM = Inf Heavy Med, Kroot = Inf High

    ASM CC, DPS vs. Inf High = 18.1
    Kroot CC, DPS vs. Inf H.Med = 13.65

    Nun, ASM machen schon mal mehr DPS.

    HP ASM = 465
    HP Kroot = 310

    Ach, ASM haben auch mehr HP!

    Kleine Rechnung dazu:
    Kroot braucht 34 Sekunden um ASM zu töten, ASM nur 17. ASM töten Kroot also doppelt so schnell.
    D.h. du brauchst wirklich doppeltsoviele Kroots, damit du gleiche Chancen hast.

    Jetzt überzeugt?

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Schön vorgerechnet. Ich liebe solche Zahlenspiele. Ich bestreite nicht, dass ein ASM gegen einen Kroot gewinnt. Sollte er ja auch, denn der ASM kostet ja 15 mehr - alles andere währe einen Verhöhnung! Ich habe das auch schon einmal durchgerechnet, es ist jedoch schwer hier Reinforcezeiten und Kohle miteinzurechnen wenn der Kampf länger dauert und beide Squads auf Overwatch sind. Daher habe ich einmal einen Lab Test diesbezüglich angesetzt, und war eigentlich recht sicher die ASM würden das Rennen machen, kam aber zu dem Ergebnis, dass die Kroot gewinnen und das lag an einem Aspekt den ich nicht bedacht hatte, nämlich Moral. Kroot sind 10 Mann und ASM nur 8 und obwohl ASM die bessere Moral haben reicht das nicht. ASM brechen zuerst und verlieren deshalb.

    Soviel zum Lab. In der Praxis werden immer Vespids dabei sein, die mit ihrem Sonic Pulse auch guten Moralschaden machen. Außerdem werden kluge Tau den Vorteil von Cannibalize nützen um so mehr HP zu bekommen, was den Vorteil noch mehr zu Gunsten des Tau verschiebt.

    Es ging mir primär darum zu sagen, dass der Tau sehr wohl mit Hilfe von Kroot, unter Zuhilfenahme von Vespids (Shred muss nicht sein), und vielleicht offensiven Einsatz von SS den ASM Spieler schlagen kann, und er dafür mehr als gute Chancen hat.

    Kroot > ASM for cost...

    Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited 5 times, last by Sjeg (March 7, 2007 at 11:03 PM).

  • Dafür müssen die ASM aber auf t1 auch den direckten Vergleich mit den Kroot suchen und warum sollten sie das? Der einzige Zeitpunkt zu dem ASM überhaupt mal länger mit Kroot im direckten Kampf stehen ist wenn die Vespiden mal zu erwischen sind und grade ein Kroot Trupp daneben steht und auf die ASM einkloppen wärend die ASM auf die Vespiden prügeln.

    Ansonsten haben ASM jump und den wesentlich besseren Gebäudeschaden, also warum sollten sie mal länger mit den Kroot kämpfen(t1)? Vielleicht mal kurz um die eigenen Scouts abzuschirmen.

    Aber ansonsten ist doch nur 1 ASM Trupp hinter den Vespiden her und der Rest hindert den Tau am Tech und kickt Gebäude wenn möglich.



    Ja das muss so LAUT sein!

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