Csm vs Sm - Battle Marshes o0 imba

  • Hab auf die Uhr geguckt, es waren wirklich nur 5 Sekunden. Also noch nicht einmal ein voller Trupp, sondern NUR 4 Mann.
    Hallo riecht ihr nicht auch das Imba in der Luft?
    Mal ehrlich. DP ist die ultimative Einheit im TT, selbst man GK hat, verliert man sehr viel an dieses Monstrum. Selbst im TT gilt: Ein Dämonenprinz vernichtet immer die halbe gegnerische Armee."
    Und das jetzt Relich meint GK> Alle Dämoneneinheiten, ist ebenfalls völliger Schwachsinn. Klar sind Grey Knights die Elite gegen Dämonen, aber sie sind auch oft gescheitert.

    Also mal echt T2>T4? Das ist wirklich schlimm, um nicht zu sagen unverständlich.
    Könnten ja Chaos angleichen. Wir kriegen jetzt Chaosterminatoren auf T2 und die ownen nen SM-Landraider auf t4 in 5 Sekunden. Nur um nen kleinen Ausgleich zu schaffen;)

    Ich bin trotzdem beeindruckt, daß Heavenly dieses Spiel trotzdem noch gewinnen konnte, deshalb Daumen hoch.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Quote

    Original von Deva
    Hab auf die Uhr geguckt, es waren wirklich nur 5 Sekunden. Also noch nicht einmal ein voller Trupp, sondern NUR 4 Mann.
    Hallo riecht ihr nicht auch das Imba in der Luft?
    Mal ehrlich. DP ist die ultimative Einheit im TT, selbst man GK hat, verliert man sehr viel an dieses Monstrum. Selbst im TT gilt: Ein Dämonenprinz vernichtet immer die halbe gegnerische Armee."
    Und das jetzt Relich meint GK> Alle Dämoneneinheiten, ist ebenfalls völliger Schwachsinn. Klar sind Grey Knights die Elite gegen Dämonen, aber sie sind auch oft gescheitert.

    Also mal echt T2>T4? Das ist wirklich schlimm, um nicht zu sagen unverständlich.
    Könnten ja Chaos angleichen. Wir kriegen jetzt Chaosterminatoren auf T2 und die ownen nen SM-Landraider auf t4 in 5 Sekunden. Nur um nen kleinen Ausgleich zu schaffen;)

    Ich bin trotzdem beeindruckt, daß Heavenly dieses Spiel trotzdem noch gewinnen konnte, deshalb Daumen hoch.

    sry aber dein post is zu 90% einfach falsch.

    es waren mehr als 5 sekunde, ja ich habe auf die uhr geschaut.
    tt is mir sowas von egal, das glaubst du gar nicht. in dow sind gk antidämon und fertig. dp is t3, nicht t4. und wer nen dp allein auf nen trupp gk schickt dem kann man nicht helfen. schonmal gesehen was oblit plasma aus gk macht? auch matsch.

    ich sage nicht dass heavenly schlecht gespielt hat etc, sonst hätte er ja ciht gewonnen. ich sage auch nicht dass t3 sm nicht zu heftig is, liegt imo zu 90% aber am ww. strumtermis sind auch heftig mit ihrem stun, keine frage, aber ich würde lieber posessed habe als strumtermies, da die viel schneller sind und viel höheren dmg machen.

    € @largo, plasma braucht bei csm nicht mal ne rüstkammer.

  • Quote

    Originally posted by rY`Heavenly
    was n argument...
    darf auch net sein, bzw nicht solang wies keinen hardcounter gegen gk gibt. dummerweise sind die ja antiinf antivehic antidämon antialles...


    wie wärs mit plasma csm?
    hab netmal ne armory bei dir gesehen...
    plasma csm und 1 frag nade > gk voll oder nicht.
    wenn man nur heroes und t3 units baut, kann man ja nichts erwarten.
    wo waren die horrors? die schon erwähnten plasma rines (die auch noch mit den derbsten dmg output in t3 haben)? defiler waren evtl 2 zu sehen. der gk dmg ist hart, ist aber ne unit die halt sehr guten dmg macht, gegen dämonen.
    nur weil da t3 steht, heisst das net, das man keine t2 oder t1 units mehr bauen kann...
    und @ deva, dow ist nicht das TT :rolleyes:

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • Deva ich würde einen Dämonenprinzen nicht gerade mit einem Landraider vergleichen.

    Ab T2 verschiebt sich die Balance in diesem Matchup immer weiter Richtung SM > CSM, wobei das nichts Neues ist und im Großen und Ganzen auch nicht so hart, wie es hier dargestellt wird, bis auf WW, Orbitales Bombardement und Sturmterminatoren-Stun.

    Nein ich habe das Replay nicht gesehen, aber ich spiele selber andauernd gegen SM Spieler, die auf meinem Niveau und/oder darüber spielen.

  • Beruht aber auf der Vorlage, sonst könnten wir ja bunt mischen ;)

    Satyre, deine Logik entzieht sich mir. Also GK = Antidämonen, daß heißt sie töten einen Blutdämonen/ Dämonenprinz ohne einen Mann Verlust in Rekordzeit?
    Klasse, aber über Necrons heulen. GK müssen eindeutig deisbezüglich geschwächt werden. Dämonenschaden um 80% reduziert, dann ist es
    logisch. Klar, gegen kleine Dämonen wie Horrors versteh ich noch, daß sie reinhauen, aber gegen einen Blutdämonen mit seinen 14000 HP entzieht sich mir völlig die Logik.
    Wenn ich nun deine Ansichten weiterstrickte, nur so aus Spaß, dann behaupte ich ganz spontan. Necrons sind balanciert, warum, weil sie ganz einfach ein Feind allen Lebens sind, deshalb müssen sie op sein.

    Also und jetzt sag mir nochmal, daß die GK so in Ordnung sind.

    Blutdämonen und Dämonenprinz wurden auch dafür konzipiert, daß sie alleine kämpfen können und nicht, daß man seine ganze Armee mit sich schleppen muss, nur damit die angeblichen Supereinheiten auch nur im entferntesten Sinn ergeben.

    Sry, wenn das wieder in einer Balance-Disskussion ausartet, aber so kann ich das nicht stehen lassen.


    edti: enzym, nein aber eine T3 einheit verliert gegen eine t2 einheit? Das ist unlogisch.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • sry aber in einen "r"t"s" sind überhaupt keine einheiten dazu gemacht alleine was zu reißen. das der dmg runter muss ist klar, aber mal sollte es auch nicht übertreiben. wenn der ww en nerf abbekommt, hat das mu recht was mehr an balance als jetzt.
    und die gk sind in dc scheinbar ein anti demon hardcounter. das der dmg zu hart ist hat mit den fakt nichts zutun.

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • gk machen einen dp nich in 10 sekunden down. in dem rep wars zufall, weil der dp gegen was weiß ich gekämpft hat und die gk von hinten draufgehauen haben. kA wieviele er killt wenn mans direkt vergleicht. is auch wurscht. und gegen einen blutdämon gewinnen sie soweit ich weiß nicht. hab ich mal in der kampagne getestet, da habe sie abgelost.

    ja, gk sind ok bis auf den rc damage, der is für t2 zu hoch.

    eine einheit mit 5000hp ist eben nicht so konzipiert dass sie alleine ne ganze armee aufhalten können Oo der blutdämon kann das vllt, aber der dp sicherlich nicht. dem könnte man auch bissl mehr hp geben, is schon recht teuer für das was er aushält. und den dämonenschaden um 80% reduzieren is ja wohl ein witz oder?

  • Quote

    Original von Deva
    edti: enzym, nein aber eine T3 einheit verliert gegen eine t2 einheit? Das ist unlogisch.

    Was hat das damit zu tun? Ich denke sogut wie jeder hier hat jetzt bestätigt, dass die Grey Knights zu viel Schaden am Dämonenprinz machen.

    Außerdem muss man das Spielgeschehen auch immer mitrechnen, ich spiele relativ oft bis T3 mit Raptoren, die machen gut eingesetzt T1 und T2 Einheiten entweder platt oder beschäftigen sie wenigstens solange bis man T3 ist.

  • Quote

    Originally posted by enzym

    Was hat das damit zu tun? Ich denke sogut wie jeder hier hat jetzt bestätigt, dass die Grey Knights zu viel Schaden am Dämonenprinz machen.

    Außerdem muss man das Spielgeschehen auch immer mitrechnen, ich spiele relativ oft bis T3 mit Raptoren, die machen gut eingesetzt T1 und T2 Einheiten entweder platt oder beschäftigen sie wenigstens solange bis man T3 ist.


    und sind auf t3 perfekt um rc termies zu binden :D

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • Gegen große Dämone? Ich hab den Schaden gesehen und das ist unglaublich.

    Blutdämon verliert gegen GK, Kampagne ist es so. Mittel , deine Einheiten sind sehr stark und der gegner wesentlich schwächer.
    Hart, deine Einheiten sind schwächer und die des Gegner sind wesentlich stärker.

    Probier es aus, es läuft entweder darauf aus, daß der Blutdämonen ganz knapp gewinnt oder hart verliert. Das ist durch seine Angriffe abhängig, wenn er z.B., den Sprung macht und alle von den sich wegschleudert etc.
    Also im normalfall überleben 2 von 6 GK gegen einen Blutdämonen auf offenen Feld ohne irgendwelche Unterstützung.

    Dämonenprinz sollte entweder die Rüstungsart ändern, also quasi Kommandant, dann kann er gut gegen GK oder halt wesentlich mehr hp, aber ne Dusskussion in diese Richtugn bringt auch nicht viel, da der Patch ohnehin bald kommt und dann können wir da ansetzen ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • das mu ist scheisendreck imba ab den zeitpunkt wenn ein ww im spiel ist
    wenn der chaos den sm bis dahin nicht halb totgemacht hat ist es sowieso gg

    das hat nix mehr mit skill zu tunen sobald der ww drausen ist


    Deva die idee mit der rüstungsart ist ein wenig zu spät hätttest das mal früher ansprechen können wer weis vielleicht hätte man da was wewerksteligen können

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

  • Quote

    Original von Deva
    Wenn ich nun deine Ansichten weiterstrickte, nur so aus Spaß, dann behaupte ich ganz spontan. Necrons sind balanciert, warum, weil sie ganz einfach ein Feind allen Lebens sind, deshalb müssen sie op sein.

    pwnd :D :D :D

    Quote

    Original von enzym
    Was hat das damit zu tun? Ich denke sogut wie jeder hier hat jetzt bestätigt, dass die Grey Knights zu viel Schaden am Dämonenprinz machen.

    außer l4rgo und satyre o0

    edit:
    keine horrors und plas csm weil ich einfach weder zeit noch res dafür hatte. um die ups für csm zu machen kann ich genauso nen dp bauen, dürfte sogar schneller gehen X(

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • blood demon aka bloodthirster? vermute ich mal....

    naja. öder thread von heavenly mal wieder. ihr könntet auch mal die eco und so spässe berücksichtigen.
    zb zweites eco upgrade nicht erst bei 28 minuten erforschen.
    das mit dem micro würd ich auch nicht unterschreiben und äh 1000 req bei ~25 minuten reicht grad so für paar plasma rhines(oder horror, da oblits die meiste inf in paar sek gekillt haben. gk in 5 sekunden! omg nerf damage-.-).

    und noch nen tip am ende. dp einfach garnicht gegen sm bauen und statt dessen nen cl mit aura rumlaufen lassen.. die man übrigens auch nicht erst bei 30 minuten erforschen sollte ;)

  • Quote

    Original von Turrican
    naja. öder thread von heavenly mal wieder.

    musst es dir ja nicht anschauen #dummerkommentar

    hab auch nie behauptet fehlerfrei gespielt zu haben, bei 40 miuten spieldauer schon gar nicht, aber ich war einfach der noobigen meinung ein bloodthirster würde mir bei vorhandener eco mehr helfen als ein cl .... bitte entschuldige das ich den herrn überpro turrican damit mental beleidigt habe X(

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

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