Patch 1.2 - Changelog SM Diskussionsthread

  • Also was mich am meisten nerft an dem WW-nerf ist die Tatsache, dass
    er einen Doppelnerf abbekommen hat.
    Ich denke, entweder man lässt den Schaden und setzt den WW auf T4
    oder man senkt den Schaden und lässt dafür den WW auf T3.
    Denn nun den WW zu bauen der um 20% ineffektiver geworden ist,
    dafür aber 400 blau und grün mehr kostet macht nun kaum noch Sinn.
    Ich persönlich wäre für einen 10 % nerf mit WW auf T3.

    Gut finde ich wiederum Sonden, Chapi, GK-Kosten.
    Der Rest muss noch ausgiebig getestet werden.





    Nicht der Anfang, sondern das Ende zählt !

  • Was hat sich Relic bitte dabei gedacht GK billiger, leichter bedienbar (uiii, kein Friendly Fire mehr fuer PI) und den Chaplain anschliessbar zu machen. Ich seh nurnoch diesen Hampelmann in schwarz mit GKs rumlaufen und der Spezialangriff der GK funktioniert ja interessanterweise auch noch wenn ein Held angeschlossen ist. Gaga².

  • Ich finde auch dass WW auf T4+Dmg Nerf etwas zuviel des Guten ist. Ich hätte zwei Möglichkeiten favorisiert:

    1. Dmg Nerf um 20-30%. Die Geschwindigkeit mit der der WW InfanterieSquads zerrissen hat, war wirklich etwas übertrieben.

    oder

    2. AoE Effekt stark einschränken. => wesentlich weniger Schaden wird auf eine Masse von Inf abgegeben.

    Allerdings hätte ich Option 1 favorisiert, weil ich zwar für nen DmgNerf bin, jedoch der Sprengradius sehr gut zum disrupten zu gebrauchen ist. Erst recht jetzt wo Hellfires noch schwächer geworden sind.

  • ....nach ein paar Testspielen kann ich sagen das der Patch in jedem Fall interessant ist. Die Rockets bei den SM feuern jetzt schneller (statt im 2,5 sec Takt jetzt im 2 sec. Takt). Und die 10k Punkte (blau) im QS statt 5k Punkte (blau) ist jetzt auch bei weitem besser.

    In jedem Fall kommt jetzt wieder mehr Gameplay rein und massen (good old times) ist jetzt wieder angesagt. :D

    Die unter 5 min Dropzeit der Fasttecher im QS Modus ist damit ausgehebelt... indem man seine Truppen (mit Teammate zusammen) schnell in das gegnerische Lager bringt (<4 min). Edit: Macht zwar keiner, aber fasttechen im QS ist auch aus der Mode gekommen (wegen der o.g. "Massmöglichkeit")

    ICh finds gut und eine herausforderung ist dieser Patch für jeden SM Spieler sowieso (insbesondere fingen jetzt (also vor dem neuen Patch) viele online an sich darüber zu beklagen das die SM so stark sind). MAcht jetzt auch ein wneig mehr Spass gegen noobs zu spielen bzw. Leute die "nur" 40-50% Sieganteile haben.

    jaja

    Edited once, last by xMALEV0LENTx (April 12, 2007 at 11:57 AM).

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