alle 7 ls sofort auf die oblits, auf nix anderes.
CSM vs SM - 1.2
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ich bezweifle dass man das verallgemeinern kann...
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ich will hie rnur mal ein replay posten, über das ich gestolpert bin...
weil man ja immer die ganze sache gerne anschaulich hat...
ich finde der SM hat in dem replay wirklich extrem gut gespielt, respekt!
ich wünsche euch viel spass beim schauen, hoffe es hilft etwas, auch wenn der großteil wahrscheinlich nicht das skilllevel des sms in dem replay haben wird nehm ich mal so an

Replay SM vs CSM
so, hier gibbets das replay, viel spass euch, ich fands einfach nur geil
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Geiles Spiel! Habs mal [EMAIL=http://dow.4players.de/forum/thread.php?threadid=18733]hier[/EMAIL] gepostet, damit es mehr anguggen

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Original von Blood Raven
ich bezweifle dass man das verallgemeinern kann...
doch kann man, mit tripple hero + gk macht man die possis sammt heros in cc kalt, aber die ls müssen halt die t3 dmg dealer des csm, die scheiss oblits plattmachen, komme was wolle -
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Original von rusherryan
was spielt ihr gegen t3 techer (csm)mass plasma + frags
mass speeder
oder techt ihr mit
?
€ will aba
ich spiel entweder mit 2 tac sqauds + gk oder 3 tac sqauds (je nach eco chap + fc + lib bzw. chap + 2 apos) .. hau dann hb rein und schick sie innen rhino. dazu kommen wahlweise hfd oder speeder, wobei ich lieber hfd spiele^^ wenn der csm dann den dp raus haut entweder (je nach eco) auf gk oder fc warten, gleich mit hb und hfd kalt machen oder bis termies warten^^ aber eigentlich schafft es kaum einer den dp noch raus zu hauen, außer man hat man anfang zu stark einstecken müssen und ihm ne zu große eco erlaubt, ergo verdient verloren.. achso wenn man kein geld für pit und rhino hat muss man asm zum binden der oblits baun...
mit techn halte ich fürne schlechte idee, da das csm fast tech t3 besser is als das sm fast tech t3 -
Habe inzwischen ne Takke die gegen fast jeden Chaos hinhaut, es sei denn er setzt sich in den Kopf dich anfangs mit Gewalt tot zu massen.
Spiele anfangs Worker Scout Scout
Worker ziehen Kappele und 1Gen hoch und gleich 2 Tacs bauen.
Dann je nach Gegebenheit Fc, noch 1 Tac und Druck aufbauen.
Dann T2 voll auspielen. Chappi + PlasmaTacs + PlasmaScouts + Ups und Cybots nachziehen. Cybots können auch ruhig etwas später kommen, deren Hauptverwendungszweck ist es später die Oblits zu binden und die Gebäude samt HQ schnell einreissen zu können.Alternativ gegen harten Harass kann man auch ohne Gen und dafür mit Scout Worker Scout Scout spielen um sich so eine bessere Eco zu sichern und gleichzeitig stärker massen zu können.
Man merkt einfach schnell dass 2 PP Heros, 3-4 Plasma Tacs und 2-3 Plasmascout dem Chaos jegliche T2 Infanterie in Sekunden zerlegen und selbst Possis sehen ohne Oblits gegen diese Masse absolut machtlos aus.

Versuche wo es geht ohne Gks zu spielen. Zwar mögen sie sehr stark sein, aber sie werfen einen durch die hohen Kosten einfach zu stark zurück. Außerdem sind sie später zum binden von Oblits weit weniger robust und geeignet wie 1-2Cybots und brauchen für Possessed sehr viel länger als Plasma. Erst recht weil Plasma + ChappiShout + Frags eh ein Alptraum für Possis sind.
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probier doch mal asm

hab gehört die funzen sehr gut vs csm :>
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Original von Domination_F
Man merkt einfach schnell dass 2 PP Heros, 3-4 Plasma Tacs und 2-3 Plasmascout dem Chaos jegliche T2 Infanterie in Sekunden zerlegen und selbst Possis sehen ohne Oblits gegen diese Masse absolut machtlos aus.
Mal so einen Tipp, 2 PP Heros, 3-4 Plasma Tacs und 2-3 Plasmascouts rotzen nicht nur Chaos gut weg... aber der Chaos macht dich vorher mit der von dir beschriebenen BO platt. Da kommste dann nicht mehr dazu. Zumindest wenn er gut spielt.
Es sei denn es hat sich balancetechnisch was geändert, seit dem ich ein Real Life habe.
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Also wenn der Chaos nicht 3 Raps oder MassTacs mit Cl spielt, dann kommt man damit sehr gut gegen Chaos klar. Habe damit auch 1500-1600 Chaos Rappen harass klar abgewehrt und ihm dann im Gegenangriff schwere Schäden zugefügt.
Habe die 2 Tac Bo früher immer gegen Ig CS Harass eingesetzt und habe mich dann mal gefragt, warum ich die nicht auch gegen nen harassenden Rappentrupp verwenden sollte.
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AM Punktzahl ist halt kein Indiz dafür ob jemand gut oder schlecht ist

Aber bis beide Tacs draußen sind hat er deine Eco normalerweise schon recht gut geschädigt und einen klaren Eco Vorteil.
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Dann müsste er aber nen recht schnellen Kultenharass spielen. Also bei Scout Worker Scout Scout und dann schnelle 2 Tacs, ist der erste Tac eigentlich immer früher draussen als der Rappensquad da ist. Und mit 2 Workern kann man auch den Lp bebauen bevor Rappen decappen können und ohne dass sie dich am bauen hindern könnten.. Und gegen decappen hast du ja dann 3 Scouts. Habs ja gesagt, dass man gegen gute Spieler und Harass ohne Gen aber mit 3 Scouts spielen sollte.
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ich weiß eigentlich nicht, warum sm nen problem mit raps haben soll^^
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Natuerlich hat er recht, sm haben nicht so die probleme mit raps, einfach gegeharass und selber gut micron :>, btw sms machen raps auch im nahkampf platt, reicht völlig wenn ein lp2 oder ein sm squad mit druffballert bzw ein fc anschliesen dann heist es GG raps
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ich hab lediglich gesagt, dass sm keine probleme mit raps haben dürfte, was ja auch imo so is.. natürlich kannst du nen rep uppen, wo du genau das gegenteil beweist, aber eigentlich kann es nur so sein, wenn der csm viel besser war

raps is docxh das beste was dir passieren kann
er hat nix um nen harras effektiv zu verteidigen und zum kämpfen kann er sie auch nich gebrauchen, weil sie einfach zu sehr opfer unit sind^^ -
soo kinder nu aber wieder freundlich und b2t

imo sind raps nich so prall vs sm da sie einfach nichts gegen nen harten tacmass machen auch scouts können raps schon mal kill da ja meistens ne ganze menge von denen rumläuft^^ und der fc macht ech schicht im schacht
funzen eigtl nur gut auf jump maps wie or/qt/tf/erEdit by Shi: Flamet woanders. Phoenix & Co.
Edit by Rag: danke shi
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Ich denke zwei Tacs am Anfang sind trotzdem auf vielen Maps Unsinn, weil es ganz schön nervig sein kann mit den Tacs andauernd hinter den Raps her zu laufen.
Lieber einen FC, der macht auch im RC mehr her und ohne Gegenharass läuft eigentlich eh nichts.Wer hat denn hier geflamt? Warum löscht ihr die Posts, ich will die doch auch lesen.
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Naja 4Tacs machen genauso viel RC Dmg wie 1 FC.
Also auf sehr großen Maps spiel ich auch lieber mit Scoutharass oder Asms. Aber 2 Tacs auf Maps wo der Chaos seine Jumps nicht voll ausnutzen kann haben sich für mich als sehr "gewinnbringend" herausgestellt. -
Aber nen Fc kannste ja eig mit raps nich im cc binden, und der fc hält mehr aus.
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2Tacs kann man mit einem Rappentrupp auch nicht binden.

Außerdem ist es ja perfekt wenn die Rappen anfangs den Tacs hinterher laufen und nicht Scouts jagen und decappen.
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