jetzt müsste man doch schon genug draußen haben, um den tower zu verhindern, oder (ich hab in 1.2 noch keinen towerrush abgekriegt)....ich mein das problem mit dem commanderschaden der scouts haben wir ja nicht mehr...
IG vs SM - 1.2
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was macht ihr gegen den komandotrupp? bei mir kahm jetz mal einer mit 2 voll ausgebauten trupps (15+5granatwerfer) und halt dem komandotrupp. so schnell konnt ich gar nicht guckn da warn meine SM und mein Hero weg. was tun?
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ASM gegen Nades

Wird aber eher selten gespielt, Gott weiß warum. Oder, da das viel Ress kostet, kannst du auch auf GKs techen, wenn du es erkennst und er nich genug stresst. Die bekommen nicht so viel dmg ab und sind mit ihrem Up auch schnell im Nahkampf.
Würde aber trotzdem einfach einen Trupp ASM bevorzugen. Reinjumpen und das Problem is gelöst. -
und gegen den meagstarken komandotrupp?
der haut ja alles gleich weg...
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FC und Takks, wegfocusen. Takks kann man schon im Nahkampf lassen, wenn sie so auf 5-7 Mann sind und keine 20 GM draufballern. Die machen einen guten Schaden.
Ansonsten: Laaaaaaaaaaargoooooooo! Was sagst dazu? xD
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Frag Grenades oder Force Commander mit Plasma Pistol sind ganz ungesund fuer die CS. Sonst halten sich CS und 2*4 (C)SM ungefaehr die Waage, die SM tanzen herum, die CS kann nicht wirklich Schaden machen und kriegt selber etwas ab.
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mh das klappt auch wenn der früh mit seinem komanndotrupp kommt?
also FC mit plasma ausrüsten und von SM-Tacs die grantaten druff
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Quote
Original von Ascalagon
FC und Takks, wegfocusen. Takks kann man schon im Nahkampf lassen, wenn sie so auf 5-7 Mann sind und keine 20 GM draufballern. Die machen einen guten Schaden.Ansonsten: Laaaaaaaaaaargoooooooo! Was sagst dazu? xD
hmm normalerweise würde ich sagen das kleine maps ne mass bo anbieten, wobei man da schnell die ig eco reduzieren muss um durch den tech nachteil net drauf zugehen.
die alternative ist da eine fc/gen bo. man setzt den fc dazu ein um seine lps zu saven und hält ihn zentral um das cs abfangen zu können. man folgt nicht zuweit da der fc weder genügend speed noch hp hat um kämpfe außerhalb der lp reichweite und den tac support zu gewinnen. bis t2 sollte man sich bei dieser bo also auf seine 3 scouts und 1 tac squad beschränken. während man t2 geht sind eine armory und lp2 pflicht. ein 2 tac squad und evtl grey knights werden auch gebraucht. auf t2 kann man dann in dieser bo in die offensive gehen. dann ist es geschmacks sache. ich mag gegen ig lieber t3 wegen at zum stunnen von t4 zeugs, mass t2 mit hellfire ist aber auch sehr effektiv und der liberian ist der wandelnde guard tot mit seinen smite. frags sind bewi ig eher nebensächlich da bis t3 keine einheiten kommen die cc stark sind.
hier ein anschauungs replay -
Die bo spiel ich gern auf BM
und wenn es eng wird fixn tower hin und der ig kommt eh ni rein . -
letzten beiträge ganz schon lang her. wie auch immer. hab mal mit ASM ausprobiert, voll dämlich. der macht dich zu hackfleisch. landspeeder fukst nur teils, stimmt schon. selbst mit guter micro is es schwer. einzig was wirklich hilft sind cybots. einen hellfire basteln der hällt 4-5 trupps mit granaten aus. dann noch einen oder bei guter micro reichen speeder auch aus. mit cybot kommando-trupp binden. wenn zu sehr beschädigt rückzug und repair. sind 2 cybots draussen und 1-2 speeder ist der rest erledigt. feind zurückschlagen und ab in base. permanent speeder hinter. vorsicht vor den läufern der IG. ich schick nen trupp SM mit rockets zum schutz. 2-3 salven und der ist weg. klappt alles fast immer. finde bei weitem besser als mit ASM.
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