argh nein alle haben es ok ich muss glaub ma raus ![]()
S.T.A.L.K.E.R. wer wird es spielen?
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Ich kriege die Special Edition ... kostet mich den selben Preis, wie die normale Version, muss aber warten bis sie ankommt

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juhu heute hol ichs mir nochmal gamestar gecheckt hatt mich nur noch mehr bestärkt
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Special Edition habe ich nun. Die ersten Seiten des Buches lesen sich schonmal sehr cool.
Ansonsten coole Gimmicks und das Game installiert gerade. -
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muahaha hab dat schon

einer der atmosphärischten shooter ever*daumenheb*
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Dieser Thread ist zwar 3 Jahre alt, dennoch rechtfertigt dieser Betrag dies.
Es gibt für viele Spiele gute und schlechte Modifikationen. Für Stalker gibt es aber die AMK Mod. Ein Mensch, hat diese übersetzt, seine Name ist Wlad777. Diese Mod verändert das Spiel soweit, das unzählige neue Sachen hinzukommen, ohne das Spiel selbst neu zu definieren, es ist der Wahnsinn.
External Content www.youtube.comContent embedded from external sources will not be displayed without your consent.Through the activation of external content, you agree that personal data may be transferred to third party platforms. We have provided more information on this in our privacy policy.Für die AMK Mod gibt es viele Zusammenstellungen.
Von Wlad gibt es aber die "Soljanka" ! Die Beste deutsche Modifikation von Stalker überhaupt!Natürlich gibt es dafür seine eigene Homepage + Forum. http://www.amk-zone.de/index.php/home
Wie erwähnt, sind unzählige neue Sachen hinzugekommen, neue Quests, Waffen, Scripte, Artefakte usw usw. Die Spielzeit wird mehr als verdreifacht! (Das ist kein Witz!) Es ist unglaublich was er, das AMK Team und andere vollbracht haben mit dieser Soljanka, basierend auf der AMK Mod 1.4.1
Und die AMK Mod alleine ist schon der Hammer!
External Content www.youtube.comContent embedded from external sources will not be displayed without your consent.Through the activation of external content, you agree that personal data may be transferred to third party platforms. We have provided more information on this in our privacy policy.Hier einige auszüge aus der sehr gelungenen Readme von Wlad und seiner Soljanka.:
"Die Zutaten meiner „Soljanka“:
Folgende Mods und Addons sind enthalten (kein Anspruch auf Vollständigkeit):
- AMK Mod 1.4.1
- NLC 5.08 - New Level Changer Addon by Sak
- NHQ 3.1 - Neue Hauptquests Addon by Dan
- AI-Pack by xStream
- Trapped Treasure Addon by Frags
- GPS-Beuteliste Addon by Idler
- Ragdoll Mod by LexMalin
- NLC Music Pack Addon by Sak und MulleR
- Teile des Sound Remake Mods 4.0 by MulleR & Mongol
- Teile des Dynamic Wetter Addons by NightVz
- Teile des Panoramic Mods by Argus
- Texturepack by Domestos
- Arsenal Mod by Dester & Zereset - Adaption für die AMK Mod by Wlad777
- Teile der originalen russischen Gesprächssounds
- Armbrust by giAdolf
- Сolt "Python" by giAdolf und eNdimiOn
- FN2000 "Henker" aus Z.E.N.O.B.I.A.N Mod
- Nocturne Mod by Khorn
- Ratten by Kalinin11, Arhet und Alwen
- Bioradar by xStream, tolusha, BAC9-FLCL, Rusya und Nekt
- Photorealistic Zone Mod by Argus
- Blowout-Leichenzombiefizierung und andere Goodies by TAG_SPB
- CS-Blutsauger by Meceniy(Strelok)
- NPC-Schlaf by Meceniy(Strelok)
- Rucksack-Volumen Mod by N6260, Skunk, Kolmogor
- Menü und Loadscreens by Serafim12
- AMK+NLC+NHQ+Arsenal deutsche Übersetzung by Wlad777
- viele kleinere Goodies von vielen anderen Moddern aus der AMK-Werkstatt
- viele kleinere und größere Bugfixe, Veränderungen und Rebalancing by Wlad777
(wunderschönes Bild)[...]
Features und Veränderungen durch einzelne Mods und Addons:
Kein Anspruch auf Vollständigkeit, da es einfach zu viele sind.
AMK Mod 1.4.1:
Sehr, sehr viele... Blowout, Schlaf-Möglichkeit, dynamisches Wetter, dynamisches News-System, Offline-Alife, Plünderung
von Leichen und Verstecken durch NPCs, Das Sammeln von Artefakten durch NPCs, eine komplett veränderte Waffen- und
Handelsbalance, neue Mutanten und neue Waffen ... sind nur ein kleiner Teil dessen, was das AMK-Team eingeführt hat.
(Nur ein Teil (!!!) neuer Sachen.)New Level Changer Addon 5.08:
Ein umfangreiches Add-On, das unter anderem 12 neue Level-Übergänge, über 70 neue Quests und viele einzigartige
Features in die AMK Mod 1.4.1 einfügt.
- Man fängt das Spiel nicht mehr in Sidorowitsch's Bunker an.
- 12 neue Übergangspunkte zwischen Locations (diese sind nicht sofort verfügbar, sondern erst nach Erfüllung von Quests
und Funden von Dokumenten)
[...]- Endlich wurde der Sumpfdoktor als Questperson eingeführt.

(Schweres, aber gutes Gewehr)[...]
- Quests für Wunder-Artefakt "Lebendes Herz" wurden integriert! Sehr nützlich, falls man eine Quest abschliessen
möchte und der Questgeber bereits tot ist.
(Eine neue , gemeine aber nicht tödliche Anomalie)[...]
- Es gibt eine Möglichkeit, die Banditen im Dunklen Tal neutral zu machen (andere Banditen bleiben Feinde) und
Aufgaben für Borow zu lösen.- Das Handelssystem wurde komplett überarbeitet, bzw. geändert. Geld selbst ist für Händler in der Zone nicht viel wert.
Gute Waffen, Munition, Medikits bekommt man nun nur im "Tauschgeschäft" gegen Artefakte.[...]
- Die Wirkung von radioaktiven Artefakten wurde verändert. Die Artefakte sind nun auch dann radioaktiv, wenn sie nur im
Rucksack liegen. (Passt auf das euer Essen nicht verstrahlt [kleines aber feines Feature])- Für den Schutz gegen Strahlung im Rucksack wurden spezielle abgeschirmte Container eingeführt. Diese fassen
jeweils 1, 3, oder 8 Artefakte, haben unterschiedlichen Schutzgrad, Gewicht und Preis
(Anzüge besitzen unterschiedliche Gewichtlimitierungen, mit einem Mantel kann man nicht so viel tragen, dafür ist er sehr leicht)
[...]
- Die Eruptionen brechen nun zufällig aus. Die Zeitspanne zwischen Eruptionen schwankt zwischen 4 und 48 Stunden. (Stalker die dadruch steben werden mit einer gewissen wahrscheninlichkeit zu Zombies)

(Die wieder hinzugefügten "zivilen" Zombies sind nur ein Teil der neuen und zum Teil einzigartigen Mutanten)[...]
- Das "Interactive Music Add-On" aus AMK 1.4 wurde integriert.
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(Kann man benutzen, muss man nicht)
[...]- Viele andere kleinere und größere Veränderungen, die den Rahmen sprengen würden....
NHQ 3.1 - Neue Hauptquests Addon:
- Erweitert die Handlungslinie ... (Tja mehr wird nicht verraten
)Sinnvolle Ratschläge am Schluß zum Spielen der „Soljanka“:
- Die „Soljanka“ ist teilweise hardcore-balanced. Der Tod lauert überall in der „Zone“ und unser AE ist kein Zonen-
Terminator, sondern nur einer von vielen einfachen Stalkern.
("Nur ein Mensch" *klick*)- Die „Soljanka“ ist keine „Strelok“-Mod, sondern eine „Stalker“-Mod. Wild um sich ballern bringt Euch nicht weiter.
Wahlloses Töten kann sich fatal auf den Spielverlauf auswirken, nützliche und interessante Quests könnten
dabei verloren gehen.
(Der Tod lauert überall, aber alles was feindlich erscheint muss ja nicht gleich feindlich sein)- PDA lesen ist Pflicht!!! Und zwar nicht nur die laufenden Aufgaben, sondern auch Tagebuch und Enzyklopädie.
Auch die Zonen-Karte hilft oft mit nützlichen Markierungen.- Gesprächs-Dialoge aufmerksam lesen ist Pflicht!!! Viele Handlungs-Hinweise sind nur in den Dialogen enthalten
und sind dann nur noch begrenzte Zeit im PDA/Tagebuch/Nachrichtenverlauf nachzulesen.- Die Quicksave-Taste ist Tabu!!! Die verbuggte Quicksave-Funktion von SoC produziert bei so einer globalen
Modifikation sehr oft kaputte Savegames. Ärger und Frust sind dann vorprogrammiert.- Speichert oft, mit verschiedenen aussagekräftigen, Namen über die Speichern-Funktion im Hauptmenü oder über
die Console des Spiels." (Während des Spiels "^" und dann "save XYZ", das wird euer Stalker Leben erleichtern!)Hier ein kleiner Auszug von dem Masterchief`s ersten Spieltagen der Soljanka Mod aus dem (dt.) AMK Forum.
Vorsicht Spoiler, falls jemand denkt man verrät zuviel.
Display Spoiler
Aller anfang ist schwer so wie in der Soljnaka.
Man bekommt ein Messer und den Auftrag von Wolf den "Spähern" zu helfen. Angekommen und die Lage auskundschaften. Wo ist mein Fernglas von "Vanilla" geblieben. Muss man sich also erst einmal kaufen für ca. 900 Glocken!Durch vieles lesen im Forum immer gute Saves angelegt und erst einmal im Alleinang versucht die Banditen zu vertreiben. Also anschleichen und durch Third Person die Bewegungsabläufe der Banditen studiert.
Einer geht alleine, prompt hat er das Messer im Genik. (Das anschleichen bzw lautlose vorgehen scheint besser zu funktionieren als in Vanilla Stalker.)Eine Pistole mit gerade einmal 24 Schuss und 8 im Magazin.
Letztlich musste ich doch die Hilfe der Späher in Anspruch nehmen. Wieder auf dem Rückweg, bekomme ich Schaden. Nichts (sichtbares) auf dem Boden, Rüstung um 20% zerstört. Das ist wohl die "Hexengrütze". Also neugeladen und mit Bolzen im Anschlag den Weg absuchen. Endlich sind die mal nützlich.Im Anfänger Dorf wie üblich reden und die neue "trink mit mir ein Schluck" ausprobieren. Einfach toll wie eine authenthische Athmosphäre sich entwickelt. Ein paar "erledige Mutanten Quests" angenommen und der übliche Bahnübergang steht bevor.
Mit dem Kommandanten verhandeln um eine Stunde freigang für eine Flasche Vodka. Okay, warum denn nicht. Für 10 Flaschen gibt er mir Munition. Die kann ich gut gebrauchen, besitze zwar keine Waffe, ausser Messer und Pistole.
Die Schrotflinte bei den Banditen wurde schon weggeschnappt durch die Späher. Tja Pech gehabt....
Nach einem kleinen Ausflug runter zum Militäraussenposten südlich von Korden wurde mir klar. Lass es lieber. Die bewaffneten Transporter machen kurzen Prozess.
...
Die Müllhalde und der Wächter Posten zum Übergang zur Bar. Im Versteck des Wagons ist nichts drin, nach ein paar Stunden Spielzeit doch tatsächlich ein teures Artefakt und Munition. Das wird geklaut denkt man sich, die Nachricht das es jemandem gehört, sein Problem.
Gehe ich in Richtung Bar, steht der Besitzer des Inhaltes vor mir. Mein Fadenkreuz wird rot , er zückt seine Waffe und ich bin tot. Tja, mein Problem.
Normalerweise kriegt man doch "nur" eine ordentliche Schelle wenn man etwas klaut,tja so ist das eben.
Und die Ränge der Stalker/Wächter/Banditen NPC's sind nun endlich mal ernstzunehmen!...
Mutanten: Die neuen Chimären vor der Bar sind harte Viecher, aber dumm genug um sie in Anomaliefallen zu locken.
Blutsauger zu 3 sind da schon ein wenig härter, aber das Leben in der Zone ist kein Ponyhof.
2 Telepathen auf einmal sind erst Recht kein Zuckerschlecken, aber alles machbar! Wenn man die Umgebung, seine Waffen und deren Schwächen taktisch ausnutzt!
Die "Fleisch's" halten ordentlich was aus aber ich habe gelesen das sie stark bluten. Das nutze ich natürlich aus und renne einfach weg und lass sie sterben.Auf dem Weg zum Agroprom und Maulwurf sind doch tatsächlich 2 (!!!) Pseudogiganten 100 meter entfernt vom Leveleingang! Okay keine Chance sie rennen auf dich zu, kämpfe oder renn weg wie ein kleines Mädchen. Die Geschwindigkeit der Biester taktisch ausgenutzt und mit 2 Granaten waren beide tot. Glück gehabt, Munition schlucken die Dinger ja wie nichts.
(unbewaffnete sowie bewaffnete) Zombies stellen wie oft keine Bedrohung dar wenn man sich klug anstellt. Keine Munition verschwenden, schön das Messer benutzen und vorallem, schnell sein.
...
Jetzt auf dem Weg ins dunkle Tal und ich bin tierrisch gespannt wie das funktioniert, dass man für die Banditen arbeiten kann, bzw Aufträge des Banditenchefs erledigen kann.

Kritkpunkte sind eigentlich nur dass es gelegentliche Abstürze gibt. Aber das liegt wie oft gesagt an dem Umfang der Mod und der generell anfälligen Engine von Stalker SoC.
Das ist aber weniger ein Problem wenn man sich mehrere Saves anlegt. Doch trübt dies keineswegs den Spass.Abschliessend, wahnsinn was man aus Stalker herrausgeholt hat. Eine unglaubliche Athmosphäre, kein rumrennen und alles locker erledigen. PDA ist nützlicher denn je zuvor und einfach der Umfang dieser Mod, der einen einfach nur umhaut.
Danke Wlad ,dem AMK Team und diejenigen, die mitgeholfen haben, diese Soljanka so großartig gemacht zu haben.
Ein kleines Update von Heute
Mir fällt die Balance sehr positiv auf. Die Banditen in Kordon sind relativ schlecht im Zielen, während die Militärs beim Bahnübergang dagegen machen, wenn man sich ungeschickt anstellt, kurzen Prozess. Leider haben sie mich angegriffen weil mir doch tatsächlich Wodka fehlte und sie mich dann beim Versuch erwischt haben ,rechts über den Bahnübergang zu kommen.
Nachdem ich dann (erst einmal) in Sicherheit war und wieder versuchen wollte mich durchzuschleichen bemerke ich doch 4 Spetznatz Soldaten die unabhängig des anderen Militärs mich suchten, bzw Einer der den oberen Bahnübergang bewachte/patroullierte. Da war ich erstaunt.
Es gibt noch zig Beispiele wo man sagen kann, die KI ist genial. Abgesehen von einigen Mutanten, was aber auch berechtigt ist.
Das zwingende Spielen der ersten Quests der Storyline find ich sehr gut, da man nicht sofort ins Wildgebiet gehen kann und sich eine super Ausrüstung zusammenstellen kann.
Des Weiteren muss man sich mehrmals überlegen ob man immerwieder zum Hänlder rennt nur um etwas zu verkaufen, da es nun deutlich gefährlicher ist als in Vanilla.Im Dunklen Tal bei den Banditen frei Schnauze herumzurennen ist auch faszinierend. Nebenbei endeckt man wie 4 Banditen etwas ausserhalb ,ziemlich taktisch, einen Pseudogiganten beharken. Den eingesperrten Wächter befreien und zusehen wie er einen unachtsamen Banditen mit einem ordentlichen Schlag umbringt und um danach zu sehen, wie er von anderen Banditen erschossen wird, ist auch sehr amüsant. Kann man doch glatt den schicken Wächteranzug mopsen.
Und was mir aufgefallen ist, mancherorts ist die Strahlung ja deutlich gefährlicher als in Vanilla. Nicht schnell mal hinrennen und Versteck looten. Muss man halt auf gute Artefakte sparen/hoffen[/tauschen] und einen guten Anzug besitzen.
...
Einfach mal kurz durchatmen und diese tolle Athmosphäre bewundern.
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Und vorallem, die Suchfunktion benutzen! In dem Forum gibt es strenge Regeln, wenn man diese einhält wird man auch gut behandelt. Da isses nicht so locker wie hier

Hier noch ein wunderbares Video, wie die Zone sein soll. Tödlich!
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macht das spiel jetzt nicht interessanter..
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aber durchaus mal wieder spielenswert. Fands grundlegend sehr sehr geil, damals. Wenn ich allerdings schon lese(hab alles gelesen) das es kaputte savegames geben kann, weiss ich das die mods allesamt unausgereift sind.
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kp.. ich fands einfach nur verbuggt und hatte eine der schlechtesten ki´s die ich bisher erlebt habe (breed ist natürlich aussen vor).
habs im 3. bereich abgebrochen als gegner einfach vor mir gespawnt sind und ich nix gegen machen konnte.. -
@ marv
Problem bei der Sache ist das die Engine an sich sehr buggy ist. Also manche Leute jammern ständig wegen Abtürzen in der Mod. Bei mir geht es eigentlich, aber wenn man wirklich öfters mit der Konsole speichert, dann ist das egal.
Die Savegames sind nur kaputt wenn man Quicksaves anlegt! Und dann auch nicht immer! Wenn man normal bzw mit Konsole abspeichert dann funktionieren die immer.
Was viel hilft ist die Grafik ein wenig reduzieren, wenn man ein sehr guten Rechner hat, 2 Regler vor Maximum und die Abstüze kommen sehr selten vor. Man muss auch bedenken was alles hinzugekommen ist.
Also ich spiels seit 2 Wochen unregelmäßig und bin immer noch faziniert. Auch aus der Tatsache das man Artefakte selber kochen kann, und alte Artefakte modifizieren kann.
Ich hab das Forum auch viel gelesen und damals hat mich der hohe Schwierigkeitsgrad und die Abstürze abgeschreckt. Habs dann einfach mal probiet und ich kann nur sagen. Zum Glück habe ich es ausprobiert.
Des Weiteren ist die Soljanka Deluxe fertig, es läuft jetzt aber eine lange Testphase und was da alles dazukommt, würde den ohnehin großen Rahmen sprengen.
Tipp, einfach mal ausprobieren.

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