Ork vs nec 1.2 Jemand ne idee

  • Schilder doch mal dein Problem gegen Necrons.
    Also Sluggaz mit Flamern sind recht nützlich und dann halt Shootaz mit Biggen dazu. Sollte eigentlich ausreichen, um den Necron ein wenig zu beschäftigen.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Also da die meisten Necs immernoch nicht ihre nahen Cap-Punkte gleich zu beginn cappen, bin ich meist gut damit gefahren bei ihm (bzw in der Nähe) mit dem Cappen und Bannern anzufangen. Wenn man selbst nen Big Mek hat und er auf NW Mass setzt klappte das bei mir bisher ganz gut. Gibt Karten wie Quests Triumph die sind dafür gut geeignet.

  • Ich meine aber eher die necrons die nicht dumm sind! Immomend sehe ich genau das selbe wie immer, auf den meisten maps, null chance! Hab mi nen kollegen alles mögliche probiert! Er kann zwar nun nicht mehr so leicht die Basis im ersten Sturm zerstören dafür verlierste alles andre was drum herum ist, LPs, mapcontrol, Und banner die ausserhalb gebaut werden!

    Also wenn jemand ein Replay hat wo er einen Guten Nec mit ork schlägt würd ich das gern mal sehen!


    Der Aktivierungskern ist nicht mehr zu zerstören am anfang wie früher, wodurch man den Tech verzögern konnte! Solar impuls ist billiger und llächerliche zhn sekunden mehr cooldown! Klar gebäude schaden ist nun weniger, das ja schön und gut! Bringt nur nichts dann steht er eben in oder vor deiner basis und Killt armee oder Dein ress einkommen!

    Ich wäre ja dankbar wenn sich mal ein Glorreicher betatester äiussert und mir erleutert wie das denn getestet wurde? oder einfach nur eine idee als takke präsentiert! Ich kann doch nicht immer auf ne map mit 6 Cap punkten und Massig schweren denkungen hoffen!

  • Geh den Necron halt nerven. Ich weiss gar nicht was du hast? :rolleyes:
    Gleich zu Anfang rüber, Punkte runterholen, selber cappen, 3er Krieger Squads angehen, Gens angreifen. Schlicht und ergreifend, mach ihm Dampf und bau nebenbei ein wenig mehr Masse auf. Wenn du einen Necron in Ruhe techen/cappen lässt, dann kriegst aufs Maul und zwar mehr als verdient. ;)


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  • Jo, is aber bei allen Rassen so @ Ulli

    Gegen Nec ist es immer gut, zwei Fronten aufzubauen. Die Units sind so lahm! Greif an, er zieht seine Armee hin. Renn dann weg und greif auf der anderen Seite an. Dauernd kann er nicht telen. Schick ruhig mal Units in die Base. Warrior sind zu lahm, wenn du Druck machst kannst du nebenher techen.

    Bis 1300 AM Punkte sollte das reichen ;)


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Wie schon gesagt wurde, ohne Lord 1st ist der Necron sehr anfällig für Harras! Da gilt es so viel Damage zu Verteilen wie möglich!
    Spielt der Gegner Lord 1st, ist halt Micro gefragt!

  • also ich find so lang der nec nur auf warrior bleibt gehts immer noch einigermaßen obwohls auch dann schon ewig dauert die squads zu zerlegen.
    die phantome sind jetzt richtig fies die zerlegen dir mit einem angriffsschlag einen ballaboy.
    ich seh die phantome als das größere prob.
    leider hatte ich noch net genug necs die so gespielt haben um da gegenmaßnahmen auszuprobieren. mir ist aber auch noch keine theoretische lösung für das prob eingefallen :rolleyes:

    Ich bin Guybrush Threepwood. Ein mächtiger Pirat!

  • Gegen phantome am besten cc units wie die mosha einsetzen, das dürften seine phantas ( :D) nich lange aushalten

    Quote

    BM im fernkampf o0


    halte ich gegen diese dinger für müll, da 40% -80% rc dam schutz schon heftig is.
    da doch lieber in den cc mit dem dicken.

  • hm, die dinger an sich find ich gar nicht so schlimm, kurz mit allem druf und weg sind die 500 hp, aber das die bei mir in 80% der fälle wieder aufstehen ist etwas dekadent :O

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • boa, eben erstes automatch mit 1.2, natürlich gleich n necro.
    er haut gleich den lord raus, dazu necronkrieger en masse.
    ich versuch mit fetten ballaboys, bmeck und meinen 2 moschas zu kontern.
    bis die necronkrieger ihr fettes upgrade bekommen ist alles toll.
    dann, ich weis nicht was passiert ist, viel grün leuchtender schrott vor meinem lager, ein trupp alps telt dazu, 2 phantome kommen und der lord kloppt solar auf meine banner.

    da helfen auch keine 4 trupps ballaboys und n mienenfeld mehr, ich kleb mehr und mehr in meiner base, meine äußeren lps werden in 0,nix gekickt, ende ists mit eco.
    die dicken banner helfen auch nicht mehr, solar drauf und platt.
    am ende setzt ein solarimpuls mitten in die base, ca 30 necronkrieger mit upgrade, 2 schwere destruktoren und der lord meinem streben nach neuer mapcontrol recht schnell ein ende ^^

    wie gut sind slugga raushauen mit brenna? hab das noch nicht getestet


    €
    lol, sobald das nw-upgrade drausen ist geh ich down, egal wieviel eco, mapcontrol tech oder moschas oder ballaz ich habe ^^

    ein nw mit upgrade hat fast 3 mal soviel hp wie n ork mit upgrade, zum dmg sag ich mal nix :)
    allerdings bringen brenna doch n leichten Vorteil

    Edited once, last by Dernwar (March 21, 2007 at 9:57 PM).

  • Bis der Necron 2tes Upgrade hat, solltest du aber min. Bosse und MANz haben. :rolleyes: Also lag es an dir und nicht an der Stärke der Necrons und ja, Flamer sind sehr nützlich.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • jo, hab die reps mal durchgeschaut.

    wie gesagt, banner und lps waren alle recht weit vorne und ausgebaut als er kam, nur durch den solarpulse sind die so schnell down gegangen ^^
    musste mich dann mit ballaboys am leben halten, hätte ca 5 neue banner bauen müssen und das mit 1 lp ^^

    aber auch gegen PC hatte ich das selbe Problem, die dinger halten einfach soviel aus :(

  • Is das generelle Problem der Orkse :/

    Bau sie weiter hinten, wenn du sie nicht zum Schutz brauchst (ggn Nec)?


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  • Wenn der Sch.. Aktivierungskern mal nicht stärker gemacht wäre!

    Also was Flamer angeht! Wenn ihr die Baut stellt sie auf Fernkampf! Dann Bringen sie am anfang ne menge! und hauen die Moral Ruckzuck runter! 2 Flamer squads mit Ballas auf WUmmen machen gut ärger! Der Necronlord ist nur immer noch das Problem! LEider sind die auch teuer! (flamer). Aber mal schauen!

    Wenn er auf Phantome geht wirds eigentlich noch übler!

    Aber im ganzen kann man wohl nicht gerade sagen das es wieder mal ein Faires matchup ist! Sag ich bisher einfach mal. Necs gehöhren einfach nicht in dow! meine meinung! so. weiter gehts!

    mfg

  • gestern auch wieder sang und klanglos gegen nen nec verloren.
    anfangs auf massmoschas mir BM und nem nachgezogenen Balla. hab die NW nicht kaputt gekriegt und zudem kam dann auch noch nen alptraumsquad. hab dann ziemlich viel verloren. auf T2 hab ichs nochmal mit meinen beiden Boss Mobs und nem Balla Squad probiert und die konnten wieder nix ausrichten. er hatte 3 NW Squads mind. 2 Alpträume und 2 Destruktoren. da konnte ich nach hause gehen. Dabei hat er noch nichtmal mit dem Lord oder Phantomen gespielt.
    meine Ratlosigkeit wird größer :rolleyes:

    Ich bin Guybrush Threepwood. Ein mächtiger Pirat!

  • zeigt doch mal replays, vielleicht habt ihr einfach zu schlecht gespielt
    necrons kann man gut mit BM harassen, derweil auf mc gehen

    und eco pushen, damit man schneller techen kann

    .: Nur ein weiterer Freak im Freak-Königreich.
    Pokern lernen? so gehts

    Edited once, last by Menegoth (March 22, 2007 at 12:39 PM).

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