ich muss sagen dass man gegen ig konsequent spielen muss.
entweder voll massen und ihn damit überraschen. sprich lps kicken, mc holen.
oder halt auf großen maps raps/gen, wobei der cs dann oftmals übel harassen kann.
auf MoM geht imo auch ne 3kulten/2gen/rüssi bo mit turret an ner wichtigen stelle + schellen lp2-> eco boom. cs harass muss durch einsatz von grenkulten abgewehrt werden. aber nicht zu viel in grenkulten. nur wie nötig.
CSM vs IG - 1.2
-
-
ich spiele auch gerne mit grenkulten gegen ig, da die granten einfach alles umhauen dann auf t2 infil aber man muss auch höllisch auf die kulten aufpassen. ansonsten finde ich die mischung aus khornies und geißeln auf rc sehr gut. wichtig finde ich auch mehrere horror sqauds zu haben um HH/chim spam zu kontern
-
Jo danke für die Tipps denke werde das ganze mal versuchen umzusetzten.
-
also ich spiel immer raps + startgen,dann harrassen und so früh wie möglich t2!
dann mit 2 zerks und dem sorcerer alles plätten!
chains und der andere zauber sind tödlich für ig!^^
gegebenenfalls noch horrors gegen tower...klappt bei mir im mom ganz gut...man muss aber höllisch auf seine raps aufpassen um den ig von der base fernzuhalten...wenn er trotzdem kommt,bau ich meist schnell n csm trupp und verbunkere mich an nem lp2 (unbedingt gegenreparieren)!
-
Wie sollte denn meine BO Aussehen wenn ich auf Khornes und Defiler gehen möchte?
-
imo brauchst du vs ig UNBEDINGT den cl sonst pwn0rt dich des cs sooo daher...... am besten find ich rap cl csm (auf großen maps) und meistens ohne gen am anfang aba ich hab auch meine probleme mit ig T.T va mit [WH]Hero

-
nen tac-mass ist imo das schlimmste als IG gegen CSM und SM. Ist ohne rap-harras sogar sinnvoller.
Einfach mal da die Stärken ausspielen, wo man IG auch überlegen ist. Ohne Gen ne schöne CSM-CL-CSM...-BO -
naja, kommt auch wieder auf die map an.
der ig kann sich oftmals grad so über wasser halten und dann muss er nur nen höllenhund rausbringen und man hat ein problem wenn man ohne gen gemasst hat!auf sumpfgebiete ist imo das stärkste ne rap - cl bo. teilweise sogar mit gen. der cl ist dann trotz gen rechtzeitig da um das cs zu vertreiben mit lp2 unterstützung.
und die raps können auf sumpf einfach übel nerven und einen ig zur verzweiflung treiben.sehr nett ist auch 3 kulten gen rüssi bo mit turret/lp2 sicherung gegen cs. nur so viele grens wie nötig bauen. also keine grenkulten bo

-
ich denke das br gegen csm mit ig einfach die hölle fürn ig ist da man als csm mit lp2 + cl locker die base sichern kann und mt raptoren bringt man den ig zur verzweiflung.
ich als ig spieler finde das br gegen chaos die schwierigste map von allen ist wenn der csm gut spielt -
Ich persönlich habe die meisten Probleme mit folgender BO:
-Rap-Harass + CL + Gen
-schnelle LP2 auf die äusseren Punkte
-schnell t2 mit khornies+chains
-noch schneller t3 und endeBeim Rapharass ists halt wichtig drauf zu achten nur zu decappen, und sich nicht auf arbeiter/guard Jagden um schiessende IG Gebäude/Guards einzulassen. Der Vorteil bei dem ganzen ist das die Guard-Squads erstmal in der Basis gehalten werden, da können sie nicht beim harass helfen, und die Kulten können in Ruhe auch abgelegene Crits/Relics cappen.
-
warum gerade BR. ist imo eine der besten maps für IG. seine 4 base punkte bekommt man alle ohne probleme.
muss man sich nur bemühen, sich nen relic zu sichern, da kann nen turret auch immer recht behilflich sein.Ich finde ja immernoch, dass raps recht angenehm zu kontern sind. Gegen nen ordentlichen tac-mass hab ich viel mehr probleme. aber alles subjektiv

-
wer probs gegen ig hat:
me vs sca|turrican auf sumpfgebiete.
erstes spiel im leaguez cup viertelfinale. -
ach so sollte man gegen IG spielen. fast-t3 mit PSM und oblits ist recht raffiniert. Muss man sich aber viel Mühe geben, aber der Überraschungseffekt spielt natürlich auch eine große Rolle

-
naja. ist die frage ob es sich lohnt auf t2 khornes zu bauen und die in den tod zu schicken.
des weiteren hab ich auf t1 raps-cl-csm gebaut. nicht wirklich fast auf die nächste techstufe.
irgendwann hab ich glaub ich auch die maschinengrube auf t2 gebaut. eine weitere verzögerung des t3-techs.entweder gewinnen oder verlieren. darum gehts.
edit: außerdem musst du das ganze erstmal schaffen.
hab intern genug spiele gegen noobstaa gemacht in denen er mich ohne probleme besiegt hat. einfach durch nen konsequenteren harass, hätte turri da mehr druck gemacht wäre mein raxx vielleicht gefallen.wie gesagt, t3 fast tech geht noch schneller. wenn du mir andere optionen zum gewinnen sagst, dann spiel ich die gern.
csm mass versagt auf der map wegen den schmalen eingängen und rap harass iss doch angeblich leichter abzuwehren?
-
du bist direkt t3 gegangen, als der altar stand. das ist doch schon ein recht flotter tech. da verzögert die maschinengrube nichts, wenn man die während dem tech baut.
und warum du auf der map angeblich keinen csm-mass spielen kannst, kann ich nicht ganz nachvollziehen. was haben die schmalen eingänge damit zu tun.
und das ich finde, dass nen rap-harras im early noch gut abwehren kann, hat nichts mit dem csm-easy-win-t3 zu tun
-
na an den schmalen eingängen stehen meist imp gebäude die oftmals schießen und verdammt schnell repariert werden.
die lps vorne hat der ig auch, da dann kein rap harass kommt.
ich finds leider fast unmöglich in ne ig base auf t1 vorzudringen wenn der ig einigermaßen klug spielt (reparieren/schießen aus gebäuden/cs + guards einsetzen / notfalls turrtet -> erfordert gewisses maß micro). da kommt dann meist ein hellhound und es ist vorbei.hab das ganze szenario schon so oft intern durchgespielt. leider komm ich auf t2 auch nicht mit nem geißelspam rein ,da dann sentinels kommen, an die ich mit horrors nicht rankomme.
edit: bzw wenn ich geißel o.ä. baue werde ich oftmals übertecht.
und dann nützen mir possis auch nicht viel, wenn schon karskins, ogryns, cs mit einigen spells bei mir in der base steht und der imp sowieso ne geile eco hat!ich will keineswegs sagen, dass ich die schwächere rasse hab. oder auch umgekehrt dass ig nicht viel schwächer ist.
es ist einfach imo mapabhängig, so ergeht es mir zumeist gegen imp.
br, bloody hell, quests(wenn gut gespielt) pro ig
sumpf, MoM, OR, fallen city pro chaos -
läuft letztendlich wieder auf nen wer-hat-die-schwächere-rasse-fred raus.
von daher IG=CSM

-
bei tacs is halt das prob, dass man meistens nich schnell genug techt und der ig einen dann ganz schnell mit hhs killt. das prob is bei csm noch stärker ausgeprägt als bei sm, weil man erslma ne weile brauch um horrors zu bekommen und ein sqaud reicht meisten nich gegen 2-3 hhs aus
von daher konnte ich die bo in dem rep schon nachvollziehen 
-
allein schon 2 gm + execute reichen für 3 csm squads
-
Das größte Problem ist meiner Meinung nach, dass kaum noch jemand IG spielt und deswegen kaum jemand so spielt, dass die Stärken und Schwächen der Rasse zur Geltung kommen.
Die meisten IG Spieler heulen wahrscheinlich nach wie vor rum, dass ihre Rasse zu schwach ist.
-
Participate now!
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!