also ich weiß das ich die takke 2mal gegen nen clanmate gzockt hab wobei ichs einmal selbst verplant hab (hätte gewonnen
), und beim 2ten mal hats geklappt replays leider nich gesaved ![]()
IG vs Tau 1.2
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Bin inzwischen recht gluecklich mit 3GM, wovon eine parallel zur CS harassen geht. Die bloeden Tau Worker kriegt man auch mit GM gut kaputt, mit der CS nimmt man Ghosts weg. Laeuft man mit GM + CS in der Gegend herum, kann man das Gespann aus Motten + TC eigentlich ganz gut vertreiben.
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also wenn der tau auf reichweite einheiten geht, dann ist meine hwt-assassine-baselisk-takke der bringer

http://dow.4players.de:1046/forum/thread.php?threadid=17120
mit ner guten masse an hwt´s mit ac kann man sogar einen knarloc in 20 sekunden wegballern. xD
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Original von darksnow
also wenn der tau auf reichweite einheiten geht, dann ist meine hwt-assassine-baselisk-takke der bringer
http://dow.4players.de:1046/forum/thread.php?threadid=17120
mit ner guten masse an hwt´s mit ac kann man sogar einen knarloc in 20 sekunden wegballern. xD
welcher tau spielt nicht seine überlegende range aus oO?
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bissn teuer hwt+basa+assa oder?
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dsas problem liegt imo einfach auf t1. wenn der tau sich halbwegs geschickt anstellt, bekommt man dank unendlich oft springenden vespiden nicht wirklich viel gecapped.
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hatte eben was ähnliches und ka, was ich hätte tun sollen. war n 1on1 gegen tau auf tazins schmach. der tau hat sich mit seinem tc+2fw squads auf diesem damm postiert und damit war das spiel für mich gelaufen. mein cs war tot, bevor ich überhaupt richtig was getötet habe. dann hat er aus der mitte in meine base ballern können und so nen trupp guardsmen zerlegt. danach hatte ich dann zu der schlechten eco auch keine units mehr und das t2 upgrade dauerte noch ewig. wie kriegt man also sonen tau einigermaßen in den griff, wenn die karte so klein ist, dass er fast ganz rüberballern kann?
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der tipp is spiel solche drecksmaps einfach nicht

und zum weiteren kannste ein fach techen und hwts oder hellhounds basteln -
spiel die karte nich is gut^^. Weist ja nich immer im voraus ob des so ne drecksmap ist, aber mit hellhounds hast recht. Darfst einfach nich so spät T2 gehen, in so einem fall (gegen Tau) würde ich eh eher en fasstech machen.
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türlich weiß man das das ne drecksmap is allein schon weil sie nich am pool is
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gibt gnug maps im game, ich weis ja nich wies bei dir ist aber ich kenn nich alle, un dann kanns ma sein das da ne drecksmap vorkommt die als minimap gut aussieht ...
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ich würde sehr gern techen, das ding ist aber, dass ich da keine kohle zu habe. heute isses mir auf smaragdfluss wieder passiert gegen nen tau: der tau baut auf t1 fw's und tc und macht mich damit fertig bis zum geht nicht mehr. zwischendurch fliegen da dann noch die vespiden rum, die ich zwar nervig finde, aber nicht so ätzend wie fw's. die range/damage kombi ist so übel, dass ich immer nur im rückzug hänge, bis ich dann keine lp's mehr habe
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Smaragdfluss ist so groß, da läuft doch das T2-Upgrade schon, wenn die FWs ankommen (zumindest, wenn er vorher den TC baut).
Keine Ahnung, ob Du zu lange wartest, hast ein Rep?Wenn ich fasttech auf Veh mache (imho empfehlenswert gegen Tau), dann baue ich zwei GMs, Engineseer, Truppenlager, CS, Gen, auf jeden Punkt einen LP und gehe dann T2. Während dem T2 Upgrade zwei weitere Gens, dann das Fahrzeuglager, zwei Hellhounds und während ich damit dem Tau hallo sage, werden erst weitere Gens gebaut, LPs upgegradet, Ecoupgrades angeworfen. Je nach anzahl der Kontrollpunkte kann man die Grüneco auch vorher weiter pushen, aber blau bleibt meistens zugunsten des Techspeeds etwas zurück.
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geht schneller: 1 worker, 1 GM ,1 Gen, 1 Truppenlager, T2 (während entwickeln: CS, Cappen, 2ter Gen)
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gegen tau isses bei mir immer etwas lame. ich versuche halt irgendwie mit den vespiden fertigzuwerden, vergesse dadurch die nötige energie zu beschaffen und verschleudere sie ans cs, wenn ich mal n mitglied verliere. vor 6-7 min komme ich da selten zu t2. auf t2 angekommen bin ich dann normalerweise pleite

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T2 is mit imps mein erstes ziel. Wenn du fahrzeuge hast, haste auch was gescheites Gegen vespide un TC!. Un Energie darfste bei IG NIEMALS aus den augen lassen, sonst haste bis zum late-game durchgehend probleme. am beste auf T1 zwei gens un auf T2 4 weitere. Auf T2 starte ich dann immer erst mal ne Def aufzubaun und geh (leider) erst relativ spät T3....T4 dauert dann oft genauso lange.
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habs eben mal beherzigt, nach 6 min war das game zuende, als ich 2 hh's in die tau base gefahren habe, gab er auf

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*STOLZ AUF MICH SEIN*

Wär ql wenn das bei jedem gegner so einfach ging
obwohl ne nich wirklich, dann gäbs ja keine richtigen kämpfe mehr

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Quote
Original von enasnI
habs eben mal beherzigt, nach 6 min war das game zuende, als ich 2 hh's in die tau base gefahren habe, gab er auf
und was hat er während der 6 minuten gemacht oO... spaß am floaten gehabt? nun mal ernst... i
ch habe den eindruck, dass es keinen sinn macht vehicle zu spammen, da mein cs/psyker einfach rausgefocust werden und und die geister und der tc mein vehicle in 3 sekdunen zerlegen, da der tau niecht bloede ist und weiss, sobald ich t2 bin kommen vehicle. daher besser nen basi neben nen tower parken? oder einfach gleich auf HWTs gehen? ich hab keine ahnung, hab bislang jedes game gegen nen tau verloren :)... t1 schaff ichs noch zu überleben, schicke seinen tc auch manchmal mit 2 psykern übern jordan, doch leider gewinnt man mit "sich über wasser halten" noch lange kein game.
Also: T2 angekommen, was nu? ich gehe davon aus, dass der tau durch seine bessere eco ebenfalls t2 ist, mindestens zeitgleich.
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Wenn Du richtig schnell techst, ist der Tau niemals zeitgleich mit Dir T2 (der scheißteure PtE kostet 200/200) es sei denn, er baut vorher keine FWs/Kroots.
Das sollte man merken, dann kannst es imho mit HWTs versuchen, hast aber Mapcontrol (und evtl. nen Senti zum harassen raushauen). Wenn er aber ein/zwei Trupps FWs baut, dann bist Du ganz sicher vor ihm T2. Mit Hellhounds kann man Taus recht gut stressen und T2 allein ist auch noch kein Allheilmittel für ihn, da die Ghosts schweineteuer sind. -
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