Er benutzt halt seine Primärwaffe, das ist unupgegradet dieser blaue Laser und upgegradet der Fusionsblaster. Flammen- und Raketenwerfer werden nich eingesetzt, würd ja auch ziemlich dämlich aussehen ![]()
Ork vs Tau - 1.2
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das is wohl war...aber was macht ihr, wenn der Tau auf alles oder nichts rusht (mit ner Combo aus FW und Kroot??)
So bin ich schon oft auf die Fresse geflogen...
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Gebäude sind dein Freund

WB2 und LP2 nebeneinander (hat man ziemlich schnell) kann ganz schön wehtun, besondes wenn ein paar Orks mitdraufhalten.
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Bloß das is ja auch immer mapabhängig ob man die Gebäude gut nutzen kann...Und mit der Reichweite der FW's gehen LPs seeeehr gut down ohne etwas machen zu können.Vor allem vorgezogene LPs sind dann leichte Opfer und man hat schnell nen fetten Econachteil^^
Und mit den Kroot zur Abschirmung sind Sluggas meist fehl am Platze und die Reichweite von Shootas ist einfach zu kurz... :8[: -
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Original von Tante Ulli
Ich würd den Tau Commander net unbedingt im CC binden, außer mit Hero oder Bossen oder so. Der Kerl macht nämlich im CC den selben Schaden wie im RC, es sei denn er hat seine Spezialwaffen, dann macht er im cc natürlich net den selben Schaden wie im rc
yoh also am besten gar nicht binden
oh em geh -
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Original von rY`Heavenly
yoh also am besten gar nicht binden
oh em gehNet mit Sluggaz, es sei denn man kann sie verstärken oder brauch sie net mehr
Da nehm ich lieber den Mek oder spiel komplett anders. Aber wenn du es so machst und es klappt, dann ist es doch ok und keiner wird was dagegen haben. 
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naja selber schaden isses auch nich, da auf t1 eh jeder noch nen flamer hat ausserdem bestimmt man so wogegen er schaden macht, was manchmal nützlich sein kann und zu 90% springt der tc genau deswegen woanders hin womit ein jump weniger da is
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Original von Teron_G
naja selber schaden isses auch nich, da auf t1 eh jeder noch nen flamer hat ausserdem bestimmt man so wogegen er schaden macht, was manchmal nützlich sein kann und zu 90% springt der tc genau deswegen woanders hin womit ein jump weniger da isNaja, aber net die Spieler, die wissen, dass der scheiss Commander auch im CC gut Schaden macht. Klar, wenn Flamer da ist, dann ist es was anderes und später im Spiel sollte man den Kerl auch binden, aber ich treff immer mal wieder Spieler, die den TC so nutzen und net diese Vespiden TC Kombo spielen. Bringt gegen Orkz auch net so viel, wie ich meine. Ist wie mit Raptoren, meist verliert der Spieler mehr als er gewinnt.
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Gibts jetzt noch ne andere BO als die vom Gärtner?Ich kann die irgendwie nich spielen,das klappt bei mir nich <-<
Ich weis nich wie ich mein T1 überleben soll,auf T2 gibts ja dann Nobz+Kanz,also irgendwelche Vorschläge?
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mit gebäuden arbeiten hilft dir auf t1 gut!
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ja,aber dann geht mc flöten,und dann kannste deinen Techvorteil mit Nobz nich ausspielen,da der Tau dank Eco mittechen kann =(
€dit: Wollte aber eig BOs,oder Tipps welche Einheiten gut funzen,welche eher weniger,so Taktiken halt

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omg, könnte echt in meine tastatur beißen...
2 mal hintereinander n tau jedesmal ~1300
ich stand da bei 1270der erste geht auf vespiden mit tc klaut mir auf dem schrein alle punkte außen, ich zieh mir nur saulangsam ne eco hoch mit lp2s...
am ende entscheide ich es mit nem t3 das für tau nicht mehr so leicht konterbar ist...
hab zum glück den zeitpunkt erwischt wo er auf den boten getecht hat, drohnenspam konnte ich zum glück aufhalten, knapp gewonnen.
im rep dann gesehen dass er totalen müll gespielt hat, das war auf keinen fall 1300 am niveau, er hatte sie trotzdem... laming ftw...
2. spiel ich seh schon wieder tau und krieg im ts schonmal n ausraster bevor das game startet...
am anfang zwar n bisschen müll gespielt aber nicht so wild.
musste natürlich auch diese weiße schneemap sein,
quest glaube ich.
wieder vespiden und tc (gibts eigentlich nix anderes)
ballaboys gehen tot (pathfinding ftl) 2 lps verrecken, meck wird abgeknallt
(der hatte keinen bock zu telen bei 300 hp) ich spiel trotzdem weiter, kurz vorm ausrasten, bau tanks gegen 4 squads fws 1 späher und n tc.mit 3 squads stormboys versucht die armee zu binden, er jumpt mim hero nach hinten, dropt ne miene und rennt zurück, ich kann nicht hinterher und muss zurück... ganz toll.
tanks kommen, obwohl er megamasse hat finanziert er den raketetnwerfer am tc, ich rep mit dem meck gegen, merkwürdigerweise zieht das teil im 1on1 gegen den tc nur ca 100 hp ab bevor es abraucht.
in meiner base hock ich dann mit 50 orkbev ohne armee und unterhalte mih noch n bisschen mit dem tau über matchups bevor der timer mich zerlegt...
das ist das einzige matchup das mich wirklich ankotzt wie sau...
//Edit:
2 mal is nich genug, alle schlechten dinge ist tau(oder wars drei???).diesmal diese hässliche stadtmap, toll zum harrassen, wieder besuchen mich vespiden.
1 squad ballaboys, 1 meck, 1 stormboysquad, 1 pick up und dann t3...mit posaz und dem meck ziehen wir gegen die taubase, fast an montak voll ausgespielt verreckt, hatte die maus schon über moschafree aber so tief bin ich doch noch nich gesunken, am ende leavt er dann nachdem wir uns absolut unschön geprügelt hatten...
wer hat ne gute taktik mit ork die nicht auf mehr skill/abstraktes microzocken basiert

so unlustig ams zu zocken -
KanZ+ManZ

Ohne micro bzw fast ohne micro geht gegen Tau imo einfach nich,das beste is wohl noch Gärtners Fast BM+Stormboyz Taktik,aber wenn der Mek downgeht kannste die Minen nichmehr enttarnen,dann haste schlechte Karten (imo).
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das problem ist für kanz und manz erstmal die 60 orkbev zu habn

meistens gehts ab den bossen wieder aufwärts, wenn vorher weder n banner noch der meck verreckt

ich schnapp mir jetzt mal n tau aus meinem clan, dann werden 1on1 gezockt bis was brauchbares bei rauskommt

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stormboyz.
wenn er die sieht kannst du hoffen das er auf kroot spielt anstatt fw dann haste evtll ne chance, da mobilitätsvorteil. -
das problem ist der tc bei stormboys.
die stormboys müssen an die fws rankommen um dmg zu machen, also läuft der tau weg. dann wirft er mit dem hero ne trap hinter seine armee und dann zu nem lp2 oder so.was ganz gut geht, ist ne komplettes reinjumpen mit stormboys und dem meck mit nem squad shooter...
wegen den stormies muss er laufen aber die ballaboys nehmen gut was mit

meistens laufe ich dann noch mit nem 2 squad shootaz hinterher
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ich finde der Schlüssel zum sieg liegt im schnellen angriff...
man muss seine masse einsetzen einfach schnell angreifen.
Den BigMek als erstes raushauen dann Ballaz, BO std.TIPP: Baut doch den Grot als erstes und dann Bei der Kaserne nachhelfen^^
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na meister...das replay im anhang is aber nich gerade n skill-benchmark für das thema hier. der tau war ja mal extrem unfähig. kaum LPs bzw. nicht ausgebaut, obwohl mehr als genug ress vorhanden, unsinniges verheizen der FW im cc...ach was, alles mist. so hab ich gespielt, als DC frisch raus war.
poste mal bitte lieber replays, die man ernst nehmen kann und nich solche, die nur zeigen wie achsotoll ein schneller angriff mit mek und ballas sein kann...das wissen wir alle
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ja das ist es aba was ich zeigen wollte einfach mal das man schnell mit dem big mek raussoll^^
Es geht um kein Skill-Replay^^ und wenn schon ich hab Gewonnen:P

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Original von Heavenly
stormboyz.
wenn er die sieht kannst du hoffen das er auf kroot spielt anstatt fw dann haste evtll ne chance, da mobilitätsvorteil.und krootz verkaggen gegen die banner im gegensatz zu fw die ne bessere range haben ..
ich freue mich immer über krootz
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