AM: sCa|Eugen vs JaD|Rainbow

  • Map:

    :ork: sCa|Eugen
    _vs_
    :sm: JaD|Rainbow


    Ingame Spielname: vs Rainbow
    Dauer: ca. 20 Min

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung:

    Hier ein Automatch von mir gegen Rainbow. Insgesamt ein überaus spannendes Spiel in dem wir fast parallel den Techtree hoch wandern. Leider verraffe ich an einer Stelle den T3 Tech zu aktivieren. Ich dachte eigentlich, ich hätte ihn in Gang gesetzt, allerdings scheint mir im Moment des Klicks irgendwo von meinem Autoreinforce das Geld abgezwackt worden zu sein.

    Anyway, ich finde von beiden sehr stark gespielt, auch wenn er am Ende seine Niederlage auf die Balance schiebt. Ich sehe den langen Vorteil durch das capturen beider Relics als Grund. Naja, gg.

  • auch wenn das mu orks vs sm meiner meinung nach für sm noch schlimmer geworden is als noch vor dem patch, rainbow hat immer was zu meckern und wenns im mirror is -.-
    werds mir gleich ma anschaun...

  • ja war gut von eugen gespielt aber rainbow hätte des eigentlich gewinnen müssen, wenn er sich nich stellenweise so selten dämlich angestellt hätte...

    hast ihn schön an der nase herum geführt und er is voll drauf eingegangen...
    hat in der mitte vom game ziemlichen res float gehabt und die dann ziemlich bescheuert investiert, naja wie gesagt ich find auch ork etwas zu stark, aber damit hatte dein sieg nix zu tun...

    hättest noch nebenher mit tb´s geharrast und nich so viel schiss vor seiner eh schon ziemlich ledierten armee gehabt wär das game schon früher ausgewesen...

    trotzdem ohne fast t3 und only slugga start mit bösen flamern kann man sagen wp...

  • Quote

    Original von DevilsEssence
    ja war gut von eugen gespielt aber rainbow hätte des eigentlich gewinnen müssen, wenn er sich nich stellenweise so selten dämlich angestellt hätte...

    hast ihn schön an der nase herum geführt und er is voll drauf eingegangen...
    hat in der mitte vom game ziemlichen res float gehabt und die dann ziemlich bescheuert investiert, naja wie gesagt ich find auch ork etwas zu stark, aber damit hatte dein sieg nix zu tun...

    hättest noch nebenher mit tb´s geharrast und nich so viel schiss vor seiner eh schon ziemlich ledierten armee gehabt wär das game schon früher ausgewesen...

    trotzdem ohne fast t3 und only slugga start mit bösen flamern kann man sagen wp...

    TBs sind für mich reine AV da die selbst gegen LPs unzureichenden Schaden austeilen. Ein Scoutsquad mit Plasma reicht schon um solche Harasses zu blocken.

    Was den "schiss" vor seiner Armee angeht so habe ich imo nur ein mal falsch entschieden was den Rückzug anging. Da hatte ich den Movementbefehl bereits gegeben und so ziemlich genau zum Zeitpunkt des Angriffs hab ich bemerkt, dass mein T3 Tech nicht gestartet ist. Die 4 Sekunden Unachtsamkeit haben gereicht um meinen 2ten Nobsquad bis auf 3 Mann zu verlieren.

    In den anderen Situationen hatte ich zwar Armeevorteil, hätte aber in die Base gemusst. Das große Manko von Mass CC auf dieser Map ist einfach, dass die Bases so eng werden mit steigender Gebäudezahl, dass man immer wieder mit harten Move-Bugs zu kämpfen hat. Außerdem stehen da LPs und Rax die jederzeit neue Units direkt vor meiner Nase ausspucken könnten. Wenn du da keinen aufgeladenen Teleport hast, läufst du jederzeit Gefahr deine ganze Armee zu verlieren.

    @ Teron: Für den zweiten Termi Squad hätte die Eco mit ziemlich hoher Wahrscheinlichkeit nicht gereicht bzw. er hätte auf jede Menge reinforce verzichten müssen.

    Wie gesagt, in meinen Augen wurde das Spiel auch stark durch die Eco entschieden. Gerade auf Bloody Hell, wo nur 3 normale Points sind, musst du sehr aufpassen dort stets nachzubessern, ansonsten hängst du durch das Point Decay irgendwann auf einer knappen 70er Requisition Eco was einfach zu wenig ist.

  • Was mir bei dem Replay noch voll aufgefallen ist, du hast die Relikte ziemlich mit Banner zugepflastert. Ich mein, es hat dich net den Sieg gekostet, aber es hätte dadurch auch anders ausgehen können. Mehr als 2 Banner stell ich net mehr außerhalb der Basis auf, ist einfach zu riskant. Die reißen ja mal nix mehr raus.
    Ansonsten, joah, ich fand das Spiel richig sehenswert. Aber Rainbow hat weder seinen letzten LP aufgebessert noch irgendwelche Eco Upgrades gemacht, das war halt net so klasse :D


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Das Zupflastern des oberen Relics war dumm, da er zu Früh eine Armee hatte um diese zu kicken. Eventuell hätte ich früher ein paar WB2s bauen sollen. An sich ist der Plan, in etwa zu dem Zeitpunkt eine Armee zu haben, die unterstützt von den WBs die Stellung halten kann. Da hat mir vor allem der BM gefehlt der sich dem Chappi geschlagen geben musste.

    Gelungen ist mir das nur auf der unteren Seite wo man schön erkennen kann was ich meine. Er kickt zwar ein WB, allerdings war es für ihn fast ganze Spiel über in weiter Ferne, mir diesen Punkt noch mal abzunehmen. Insbesondere beim Kampf um die untere Relic konnte man sehen, dass sowohl FC als auch Scriptor krass angeschlagen waren von dem Marsch auf die WBs. Ich halte das nach wie vor für sinnvoll die WBs an der Front zu platzieren. Aber das sieht wohl jeder anders, da die Meißten Orkspieler ja ohne hin relativ unterschiedlich spielen.

  • jo nettes spielt
    letztendlich hast du wegen der besseren eco gewonnen
    soviel is klar ^^
    aber du hättest ihn einiges früher killen können
    einfach mit den 1000power auf deim konto mal 3kahns in seine base schicken ^^
    er hat ja keine großen anstalten gemacht fahrzeuge oder AV zu bauen =)

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Geiles game ^^

    Ich find da jedes game interessant, da ich das mit meinem Mapper Augen sehe, und eben so manche geplanten Sachen total aufgehen. Allein die Spielereien mit den Crits und deren sichtweiten klappen wunderbar. ^^

    Ich fand beide haben klasse gespielt und Rainbow hat manchmal Kämpfe geführt, die ich mich so nicht getraut hätte. Aber die Chappi + GK kombi war lange Zeit sehr hart. Der GK Spell auch permanent genutzt, manchmal richtig effektiv, gerade beim Run aufs Relic oben oder beim Basedefense zehn Minuten später rechts unten.

    Rainbow hat fast das ganze game über auf die Relics verzichten müssen und sich so nicht aus seinem Econachteil herausheben können. Trotzdessen hat er über 20 Minuten ne Schlagkräftige und konkurrenzfähige Armee gesteuert, was mir eigentlich zeigt, das Ork zumindest in dem Match definitiv nicht > SM war. Schlichtweg war die permanent belastete schlechte Eco des SMs eben der Ausschlaggeber.

    Sehr geiles Game, überall action, keine Stelle der Karte unblutig geblieben. So gefällt mir das ^^

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Quote

    Original von Tante Ulli
    Sehr schönes Spiel auf jeden Fall!
    Sollte man gesehen haben, wenn man SM-Ork Spiele mag.


    der sm hättet auf cybots gehen müssen und die beiden relics säubern, das hätte Eugen imo das Genick gebrochen
    und erst dann T3

    das OB war auch käse, ist imo nur gegen gebäude wirklich effektiv

    Listoric eugen hat gefloatet, als er hätte viel eher T3 gehn könne oder noch paar fahrzeuge dazu, einfach alles drauf pumpen, dann hätte einbow mit der eco keine chance mehr gehabt

  • jo, der grünfloat war übelst. eugens maschinenpit kam auch recht spät, dennoch hat Rainbow übelst lange gut gegengehalten. Da war wiedermal noch gut Luft bei beiden Seiten ^^

    Quote

    Original von Schlachtrind
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  • Hab ich bereits erwähnt, dass ich zwischenzeitlich meine Haustür öffnen musste?^^ So viel zum Thema floating :>

    @ Bone: Mit den Killabots haste recht, allerdings wollte ich die Req lieber in Waaaghboss, Ecoupgrade und Unitupgrades stecken.

    Was das Plasmafloating an geht, so kriegt man das als Ork halt nur mit Killabots weg. Hätte einfach generell weniger Gens bauen sollen.

    Ansonsten @ Mene. Er hatte das Spiel über glaube ich max. 3 Gens gleichzeitig, in sofern hätte er auch da noch investieren müssen bevor er Dreads hätte bauen können. Außerdem bin ich ja nicht doof. Dadurch, dass ich fast das Spiel über beide Chockes im Blick hatte, hätte ich auch früh genug gemerkt wenn da ein Dread entlang maschiert wäre.
    Ich hatte Maschinen das ganze Spiel im Hinterkopf, da ich 2 Spiele davor schon mal gegen SM auf BH gespielt hatte und der auf Speeder ging. Wäre ein Dread in Sicht gewesen, hätte ich schneller einen TB Squad rausgehauen und meine Grotze runter gezogen.

    Außerdem hätte er dann Probleme mit seiner Armee bekommen. Ist ja nicht so als würden Machine Pit + Dread nix kosten. Wären seine Termis nicht im Kampf um den unteren Punkt "gedeepstriked" :omg:, wäre ich im Fight geblieben was ihn wohl noch früher das Spiel gekostet hätte.

  • Rainbows typischer spell-spam style...mit den viel zu kurzen cooldown Zeiten isses kein Wunder, dass er mit 70er eco und 0 mapcontroll gegen ~100er eco gegenhalten konnte. Und dann über op orks whinen :rolleyes:

    Aber Fahrzeuge hätten definitiv früher kommen müssen. Dann hätte er erstmal raks besorgen müssen und die nobs wären nich so gegen die hb abgekackt imo.
    Zum Beispiel mal n Pikk-up um die bosse innen cc zu fahren...müsste sogar das hb feuer gerade so überleben :omg:

    Spirit:"ich mein wenn dir einer sagen würde das es schwerer ist treppenstufen hoch zulaufen statt runter, würdest du es dann glauben?" El Cerdo:"öhm ja würde ich glauben, weil ich find nach oben laufen wirklich anstrengender :omg: Spirit:"Die motorischen bewegungen bleiben gleich weshalb der energieaufwand auch gleich bleibt den rest macht die psyche"

  • Quote

    Original von sCilly
    Rainbows typischer spell-spam style...mit den viel zu kurzen cooldown Zeiten isses kein Wunder, dass er mit 70er eco und 0 mapcontroll gegen ~100er eco gegenhalten konnte. Und dann über op orks whinen :rolleyes:

    Aber Fahrzeuge hätten definitiv früher kommen müssen. Dann hätte er erstmal raks besorgen müssen und die nobs wären nich so gegen die hb abgekackt imo.
    Zum Beispiel mal n Pikk-up um die bosse innen cc zu fahren...müsste sogar das hb feuer gerade so überleben :omg:

    Mkay, Pick-Ups wären tatsächlich Pflicht gewesen *g*

  • Jo Pickups und bissl besser mit den Manz laufen, joa sonst auf jeden fall ein sehr gutes spiel von dir. Das nächste mal vllt doch den Konflik verhindern und auf t3 bzw einfach die armee des Gegners spalten sonst n1.

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • Jau, Pikk Upz um Bosse in den Nahkampf zu kriegen ist immer klasse, aber ich vergess es auch fast immer. Nur beim Replay Gucken kommt dann wieder diese Pikk Up Idee durch. :baby:


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Quote

    Original von Tante Ulli
    Jau, Pikk Upz um Bosse in den Nahkampf zu kriegen ist immer klasse, aber ich vergess es auch fast immer. Nur beim Replay Gucken kommt dann wieder diese Pikk Up Idee durch. :baby:

    Da bin ich konsequenter. Lohnt sich echt immens die pikups zu nutzen, vor allen Dingen in Kombination mit Bossen. Beispielsweise um einzelne Punkte schnell zu harassen, dann wieder einsteigen und turbo-rein. Zudem vergessen auch viele das normale Speedupgrades der Pikk-Ups

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