Abgewandelte ASM first BO

  • Hidiho liebe Spacekekse,

    ich hab letztens mal ne BO ausgetestet und wollte mal eure Meinung dazu wissen:
    -Servitor 1 baut Raxx, Armory wird in Auftrag gegeben.
    Im HQ: Servitor 2, der einen Wegpunkt auf die Armory bekommt; Scout; Scout.
    Sobald dann beide Gebäude fertig sind, nach der BO ist erst die Raxx fertig und dann Armory, ASM in Auftrag geben und dann TacSquad.
    Eco ausbauen und dann noch einen Tac-Squad, eventuell FC oder Gen für T2.
    Ich weis, ich hab das Rad nicht neu erfunden, aber ich wüsste mal gerne was ihr davon haltet, in welchem MU man des zocken könnte usw.

    MfG
    Robbes

  • an sich is die 1sq asm takke ziemlichgut,stellt sich aber halt immer die frage gegen was man spielt, und ob man nich ein schnellen tac als erstes spielen sollte, da man diesen ja recht schnell zur verfügung haben kann im gegensatz zu asm.werd die takke auch noch öfter anspielen :).

    Edited once, last by FuRcht (March 31, 2007 at 10:49 AM).

  • die takke hat fear mit 1.1 recht oft gespielt...
    ist ganz gut denke ich vll vs csm

    ”And so now I’d like to say… people can change anything they want to. And that means everything in the world. People are running about and following their little tracks – I am one of them – but we’ve all got to stop just following our own little mouse trails. People can do anything. This is something I’m beginning to learn.”

  • Also ich hab nochmal en bissel rumprobiert und es mit Tac First, dann ASM, probiert, aber dann kannst nur noch einen LP bauen für deine eco -.-
    Und ASM first dauert halt relativ lange, da du noch warten musst bis die Armory fertig ist. Ich weis net was besser ist um Harass abzuwehren?

  • zusammen mit scout/tac flamern hab ich damit gute erfahrungen gegen mass builds gemacht, da du 1 squad bindest und den rest demoralisieren kannst. war
    aber schon in 1.5 wa und 1.1 dc zeiten. im neuen patch hab ich sie noch nicht getestet

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • Gegen Eld haut die BO rein, wenn du dann direkt techst, einen FC nachziehst und auf t2 gehst. Auf t2 sollten sie noch leben, bis 1x dread kommt. Mit den units den Eld am techen hindern und auf t3 gehen. Mit Reapern hat er dagegen wenig Chancen.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Hab da ma ne Frage:
    Lohnt sich die BO echt für den einen Trupp ASM?

    Für die Res die du in die Armory investierst kannste fast nen Trupp Tacs mehr bauen und die Energie haste dir auch gespart. Mit den ganzen Tacs die du dann im Endeffekt mehr hast kannste die Reaper der Eldar z.B. auch ganz gut im CC binden.

  • kommt halt immer drauf an was der gegner macht. finde nen ASM squad am anfang aber auch wesentlich besser, man ist ein wenig mobiler, dadurch hat man auch mehr chancen die mapcontrol zu gewinnen finde ich,sieht was der gegner so hat und kann dementsprechend reagieren.
    finde generell CC einheiten besser, wende die taktik auch oft an am anfang.

  • Quote

    Original von Robbes
    ASM sind halt die harass-unit der SM. Nützlich sind die immer ^^

    falsch, scouts sind die harass unit der sm.
    für asm brauchste rüssi das allein disqualifiziert die asm für diesen posten ^^
    womit nicht gesagt ist dass man mit ihnen nicht gut harassen kann :D

    Edited once, last by rusherryan (April 11, 2007 at 10:52 PM).

  • Hab ich mir auch gedacht.
    Desshalb ja die Überlegung, ob die Kosten für die Rüssie für den einen Trupp gerechtfertigt sind.
    Wenn man mit Tacs spielt hat man nämlich in kürzerer Zeit nich nur FC, Tac, ASM, 2x Scouts, sondern FC, 3x Tac, 2x Scouts, was einen ganzen Trupp mehr bedeutet.


    Edited once, last by Facu1ty (April 12, 2007 at 1:53 PM).

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