• Map:

    :random: where`next (Elder)
    _vs_
    :random: Icon (Tau)


    Ingame Spielname:
    Dauer: ca. 15 Minuten

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung: ich entschied mich für eine fastbo mit harli und anschliessend falcon, da ich mal schaun wollte ob man zeitlich mit dieser taktik hinkommt. mein oponent entschied sich für 3 fw und commander. ich rechnete zu anfang mit einem vespidharres, der dann aber ausblieb, naja hatte ich halt die minen umsonst gebaut :-). seinen angriff konnte ich recht gut abwehren und mit meinem gegenangriff ging dann das geflame los ;) aber seht selbst.

    ich muss dabei sagen, dieses ist mein erstes 1on1 replay ist was ich poste, also erwartet bitte nicht den wahnsinsskill. ich denke auch, dass gegen einen richtig guten gegner diese taktik nicht so einfach durchzuführen ist. würde mich trotzdem freuen wenn es einige von euch ansehen um mir ein paar tipps zu geben. thx im vorraus lg wn

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

  • Jo sauber zerlegt

    Ich würde mal sagen ein ganz schlechter Verlierer.

    Zum Game kann ich nicht viel sagen. Bin zwar schon lange dabei, aber nur freizeitmäßig ... Also FREIZEIT, wenn man normal arbeitet. Ich Spiele Eldar nie und Tau auch net. Aber eins kann ich sagen, er hätte dich schon früher unter Druck setzen können. Wenn von der Gegenseite im Early-Game nischt kommt, dannn plant der was, oder?
    Aber mal davon abgesehen, dass er vielleicht auch noch mit nem Kroot-Squad oder mit nem Geist hätte nachschauen können was Du so treibst, warst Du auch echt beeindruckend schnell.

    Not Last: Wenn er schon meint, dass alle Eldar mit Falcons kommen, hätte er das ja auch berücksichtigen können. IMO gibt es derzeit nicht viel einer Falcons BO entgegen zu setzten.

    Last: Wenn einer "NOOB" schreit und gerade zerlegt wird, kann doch was nicht stimmen oder?

  • Schön gespielt! Halte ich aber gegen einen Tau für eine sehr riskante Variante (wie gegen praktisch jede andere Rasse im 1on1 auch). Wenn der am Anfang mit dem TC rüberspringt kannst praktisch schon gg sagen, weil Du gar nichts hast. Und den Commander kannst auch nur mit den Guards nicht vertreiben - aber in diesem Fall hat's ja funktioniert.

    Der Trottel hat sogar gesehen, was Du machst, weil er mit seinem Ghost in Deiner Basis rumspaziert ist und decapped hat - aber auf die Idee zu kommen, an Deinem LP2 vorbeizulaufen und Deine Bonesinger zu erledigen, bevor sie das Nachschubportal fertig stellen, wäre ja zuviel verlangt gewesen. *kopfpatsch* Soviel Dummheit gehört echt bestraft.

    Einen gravierenden Fehler bei Dir habe ich aber doch entdeckt: Spätestens wenn der erste Falcon draußen ist, wird sich jeder Tau eine ruhige Ecke suchen und da den PtE hinstellen, damit er entweder an Kolosse, Ghost-Fusionsblaster, Commander-Raketenwerfer oder alles zusammen rankommt. Und wenn Du schon in seiner Basis stehst, dann musst Du das Techgebäude finden und verhindern, dass es fertiggestellt wird, sonst kann der Tau das Spiel evtl. doch nochmal drehen. Um das HQ kannst Dich jederzeit noch kümmern, da kommen keine gefährlichen Einheiten raus.
    In diesem Fall war Dein Glück, dass er die Einheiten, die er danach gebaut hat falsch eingesetzt hat, also die Raketenpanzer gegen die Fahrzeuge und den Kolossraketenwerfer gegen Infanterie. Anders herum - oder den Koloss eingegraben - hättest wesentlich mehr Verluste erlitten. Wobei Du schön weitergetecht hast - das hat mir gut gefallen.


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

  • danke, danke für die anregende kritik, ich werde es demnächst beherzigen.

    ich denke auch das diese taktik im 1on1 gegen bessere spieler nicht klappen würden, bzw. sehr schwer zu spielen ist. momentan versuche ich meine bo etwas umzustellen z.b. aspektportal + shees und zwei gens hat eben beim testen ganz gut geklappt.

    lg wn

  • Ja nettes spiel, was doch im endeffekt eher durch macro als durchs micro entschieden wurde. (die netten flameeinlagen natürlich mit einbegriffen) Lieber Tau, du hast davon gesprochen, das du bereits mehrere spiele gegen eldar hattest und ständig probleme mit falcons hast1 wenn du dir deine replays anschaust, wirst du sicher früher oder später feststellen, dass der fasttech des eldars immer mit sehr viel zeit verbunden ist und vereinzelnd höhstens ein paar capunits umherschwirren welche du mit deinen tc und >3< fw squads aüßerst leicht im early zur strecke bringen kannst. denn er geht auf tech und wird spätestens diesen unterbrechen müssen und kaindare raushohlen, wenn er merkt, das seine eco fürn arsch ist! teche möglichst früh mit ihm mit, baue sofort ghost aus mit leader und den upgrades im kader und im wze! die gefährlichste waffe der tau atm!!! seine falcons fallen wie die fliegen! gegen warpspinnen raketenhagel war ok ist am effektivsten, weil diese kaum vehicledamage machen. stör auch früh mit vespiden, so ist sein fast tech fürn arsch indem dueinfach worker kickst! das minenfeld beseitigst du einfach mit dem nachgezogenen tc und das game gehört dir ;) Wichtig ist das du mit falcons rechnest und nicht erst die ghosts ausbaust wenn der erste schon in sicht ist! mfg almasy and tau ftw

  • Hast ihn nice platt gemacht. Da er dich nicht richtig unter Druck gesetzt hat und irgendwie so gar nicht reagiert hat auf deine Taktik, zumal er ja meinte, dass alle Eldarnoobs auf Falcons gehen hat er zurecht verloren. Nur ka, warum er so rumgeflamt hat.

    Achja btw. schönes Farbschema^^

  • Ohne das Spiel gesehen zu haben.

    => Mehr APM... zwischen 16 und 32 ist auf jeden Fall noch ausbaufähig :)

    Shees auf T1 beißen sich leider mit der Hit and Run Strategie die sich mit fast allen anderen Eldar Units recht einfach spielen lässst.
    Wäre aber sicher cool wenn man in die Richtung ein paar BOs öfters gespielt sieht :)

  • APM kommen mit der Erfahrung im Spiel. Anders läßt sich das kaum vernünftig umsetzen... Außerdem werden APM überbewertet. Von allen Dingen die du bei DoW lernen musst, kommt Micro mit als letztes dran bzw. ist es dann eh Teil der Automatismen die man sich durch vieles Spielen aneignet.

  • APM nutzt man nebenbei aber auch dazu seine Eco auf Vorderman zu halten, seine Punkte zu cappen sein.
    Also nicht nur ein ungenauer Indikator für Microfähigkeiten sondern auch für Macro Fähigkeiten.

    Das APM nicht alles aussagen können ist denke ich jedem klar :)

    Zuerst Macro dann Micro?
    Vergleich mit dem schwächsten Glied der Kette find ich recht passend.

  • Quote

    Original von LiqUiD
    bei dow brauch man imo nur max 60-80.. bei den meisten rassen reichen 30-40 voll aus

    sehe ich eigentlich auch so, obwohl vielleicht auch noch weniger APM ausreichen.

    Generell finde ich, dass APM zu viel Bedeutung zugemessen wird. Das einzige Spiel in dem sie unweigerlich mit dem Skill zusammenhängen ist wohl SC:BW.

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