Elder vs SM no reaper :-)

  • Map:

    :random: where`next (Elder)
    _vs_
    :random: gottlieb (SM)


    Ingame Spielname:
    Dauer: ca. 10 Minuten

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung: ich spiele eine shees + 2 gen taktik, da ich diese bei asdrubael gesehen habe und sie auch mal ausprobieren wollte. mein gegner hatte in den stats ca. 85% gewinnrate, aber als ich mir das replay angesehen habe viel sofort auf, dass diese statistik auf keinen fall gerechtfertigt ist! er spielte auf commander und mass sm.

    ich habe dieses replay geupt um mal eure meinung und evtl. erfahrung zu dieser taktik zu hören, mir hat sie jedenfalls gut gefallen.

    liebe grüsse wn

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

  • Ohne das Replay zu kommentieren - Wie schon bei AoE3 ist das Anzeigen der Spielstatistik größtenteils schwachsinn, da sie durch CompStomp mit Freunden nach oben gepushed werden (können).

    Bei AoE gab es zusätzlich das Problem, dass ich irgendwann mit niemanden mehr spielen konnte, weil ich sofort aufgrund von zu guten stats gekickt wurde Oo
    Dieses System nervt mich tierisch, leute, die nur tolle stats wollen, spielen nur gegen solche mit unter 30% (diese sind meist wirklich nicht die stärksten :p) und erfreuen sich an den ach-so-tollen-stats und wer schlechte stats hat, macht sich einfach neuen acc :p

    So, viel geschwafelt, sorry, gehört hier vll nicht rein, aber wo du es erwähntest mit "80% net verdient", musste das mal gesagt werden :p

  • bayLor: Die CompStomp-Geschichte wollte ich auch bringen - habe das nur zufällig mitbekommen, weil ich mal einen Abend mit einem Kumpel gegen KI gezockt habe, damit er neue Rassen ausprobieren kann und auf einmal hatte ich massiv viele gewonnene Spiele 8o
    Der andere war auch wirklich nicht so gut, erst nach 10 Minuten T2, das geht in DC einfach nicht mehr (oder nur noch sehr selten...)

    Aber zum Replay:
    Hat mir gut gefallen, ein paar Verbesserungsvorschläge habe ich aber noch:

    - Ich hätte anfangs, während der Soulshrine gebaut wird wahrscheinlich ein zweites Sheesquad nachgezogen statt das erste zu reinforcen. Hat mitunter den Vorteil, dass Du zwei Squads gleichzeitig im Nahkampf binden kannst. Und das Poplimit erreichst ohnehin nicht, weil Du schnell Webways nachziehst, hast also auch für die WSs noch genug "Platz"

    - Weiß nicht, ob es Dir bewusst war, da Du es manchmal beachtet hast, manchmal nicht: FoF verringert auch die Trefferchance der Shees im Nahkampf. Wenn Du sprinten ausgeschalten hättest, hättest den einen SM-Trupp in seiner Base (wo der LP2 manchmal in den Kampf mit reingeschossen hat und manchmal nicht) wahrscheinlich platt gekriegt.

    - Wenn Du Shees baust, dann muss das Jediupgrade das erste sein, was Du im fertigen Soulshrine erforscht. Alleine schon wegen dem Kampfschrei, der den Gegnern die Moral bricht.

    - Wenn Du vorhast, die Tarnfähigkeit der Webways zu erforschen (was ich ab einer gewissen Spieldauer immer machen würde), dann solltest die Webways auch besser in Deiner Base verteilen, also gleich von vornherein einplanen, ein Webway zum Aspektportal und HQ zu stellen, etc.

    Ansonsten ein recht schöner Ansatz, den man sicher ausbauen kann - ist vor allem kein Standard, soll heißen, dass (noch) niemand damit rechnet ;)


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

    Edited once, last by Francis_Drake (April 2, 2007 at 10:34 PM).

  • danke francis und wieder was gelernt :D. das mit dem fof ist mir beim replay anschaun auch aufgefallen, und dabei habe ich mir die taste doch extra nahe der tabulatortaste gelegt :rolleyes: im eifer des gefechtes vergesse ich das wohl öfters mal.

    aber mit den upgrades und den webways hast du natürlich vollkommen recht. =). werde es nächstesmal berücksichtigen.

    thx fürs anschaun und für die tipps, würde mich aber auch gerne über andere meinungen noch freuen.

    lg wn

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