Posts by bayLor

    Karskin is dasselbe wie mit Posaz - wenn man mit Genetischer Verbesserung mit den Karskins wegläuft (Priest + Genetische Verbesserung - gibts ne schnellere inf in play? :p), dann können sie auch mit hit&run niedermetzeln - ab und an ne granate rein oder so auch

    Wobei Pariahs recht fixe reinforce haben...

    Gegen Khornes und GK sollten sie eigntlich gewinnen, sind ja nur T2-Einheiten, gegen Orgryns hmmm, glaub mit Priest sehen Orgryns besser aus, ohne vll nicht, aber son duell hatte ich noch nit

    Phaseshift - Phylactery - Lightning Field

    Folge: Jede Unit, die auf deinen NL ist, freut dich :)

    RC Units -> Dein NL verliert wahrsch. am wenigsten HP von allen deiner Units im RC und damit ist der dmg output der ranged units insgesamt runtergesetzt

    CC Units -> Dein NL teilt Schaden aus, ohne dass er was macht :)

    und mit phaseshift kannste jederzeit dich ausm Staub machen und durch die kombination mit phlact bekommst dabei sogar noch massig HP wieder

    (Hauptteil mal gelöscht, weil ich mich total verlesen hab :p)

    €: Benutz das nächste ma die SuFu (Suchfunktion), Ehmel, so einen Thread gab es schon und wenn du es auf 1.2 beziehen willst, falls das das nächste argument ist... :p, dann erneuer die frage doch einfach mit einer Antwort da oder schreib: "Warum IG in 1.2?"

    So ist der einzige Grund hier zu schreiben, nur Turris antwort, alles andere findet man im annern thread =)

    Phaseshift wird allerdings drastisch durch Phylaktiden verbessert, weil dadurch die Phaseshift-Regeneration verdreifacht wird! Man kommt von Tiefrot auf Gelb zurück und damit ist der NL wirklich unsterblich =)

    Solar Impuls oder Lightning field is dann die sache - LF gegen Nahkampf und SI gegen Fernkampf würd ich mal so einschätzen

    lightning field und psisturm sind irgendwie nich soo geil vergleichbar, weil psisturm ein viel höheren radius hat

    außerdem nervt es mich schon immer beim lightning field, dass ich direkt vor ihn klicke, dass er das machen soll, aber aufgrund lag da eine feindliche unit reinläuft und er erstmal 10 minuten rumwatscheln will - da muss man dauernd neu drücken, bis ma klappt und halbe gegn. armee weg is *g*

    Generell werden Wegpunkte mit Shift+Aktion durchgeführt, so kannst du auch deinem Trupp befehligen, zuerst den einen, dann den anderen Kontrollpunkt einzunehmen, indem du sie zuerst auf den einen schickst und dann mit Shift+Rechtsklick auf einen anderen.

    Quote

    Original von Noseman
    aber das dieser läufer von den imps so abgeht ... oha... komischer weise sieht man das nie

    liegt wohl daran, dass die Sentis auch nur decappen können und nicht cappen - und kA wie häufig man sich anschaut, wielang da jmd zum decappen brauch :)

    Wenn ich mich net irre, dann hosten bei AMs ja auch die Spieler selber, bzw einer der Spieler
    Da ja z.Z. scheinbar nur 1% aller Spieler überhaupt hosten kann, ohne rauszufliegen, kannst dir ja ausrechnen, wieviele AMs zustande kommen, vorrausgesetzt, es ist überhaupt einer in der Warteschleife, der z.Z. hosten kann

    Ansonsten finden sich immer nur 2, dies net können und das ding friert ein

    Also die Imptruppen können durchaus auch mit Laser schaden machen - aber wenn ich irgendwie so überblick mir gebe von bisherigen Spielen, muss ich sagen, dass ich eigentlich mit den guards nur was gerissen hab, wenn ich tactical BO gespielt hab ^^

    So für Punkte einnehmen ok, aber im Kampf musst du am anfang gerade wegen den Moralgeschichten doch sofort den rückzug angehen, wenn du nur einen guard verlierst (zwei guards bei vollem trupp)


    Ist alles wiederum ne frage des Micro und klar kann man mit denen so hier und da stressen, aber wenn der gegner z.B. bei mir mit was rüberkommt, dann kommt der schaden eigntlich nur vom CS =)

    Tactical BO ist leider länger im T1, aber mit den Moral + HP upgrades und ausgestattetem Granatwerfer können sogar die Guards am Anfang schon die ersten LPs kicken und mal n kleinen Marsch in gegn. Base starten - man vermisst nur seinen CS ;)

    Gehe von aus, er meint, wenn man im Gefecht z.B. gegen KI spielt, welche Ressourcen-Boni die haben.
    Muss allerdings gestehen, dass ich net weiss, ob und welche Boni das sind (also die % kenn ich net)

    Bau 2. Worker erst nach den Guards, weil die IG Worker eh fix bei der Sache sind.

    Und dann musst wissen, ob 2 Guards voll reinforced oder 3 Guards ohne Reinforce, 3 guards mit reinforce ist zumindest vor den ersten LPs doof, weil dir dann geld fehlt ;D

    hehe, ich meinte nur, weil wenn eldar ne tarnvorrichtung mit warpportal hast und du daneben ein gebäude baust, dann ist es erst unsichtbar, wenn es fertig ist

    und wollte dazu nur wissen, ob wenn du NL mit schleier daneben stehen hast, ob es erst unsichtbar ist, wenns fertig ist oder auch schon im bau :)