Broken Shit Matchup

  • Map:

    :ig: Sjeg
    _vs_
    :eldar: Dirayn

    Ingame Spielname: brokenshitmu
    Dauer: ca 16 min

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung:
    Dies ist ein fungame gegen meinen mate Dirayn aka Karebennian deshalb hat sich der flame in Grenzen gehalten :D

    Ich habe mit eldar eigentlich immer noch die selben Probleme wie in 1.11, was evtl daran liegen könnte, dass das matchup im Balance Test einfach ignoriert wurde oder als Kollateralschaden abgestempelt wurde... :O

    Ich spiele normal gm, gm, tp, gm gegen eldar und verliere damit auch kontinuierlich, und da jeder sagt "Play like Turrican", habe ich eben einmal mit seinem Spielstil mein Glück versucht, also:
    tp, gm, gm, tp -> cs harras -> fast t3 mit defensiven turrets...

    Eldar spielt anti IG bo mit Bitch + Ranger + gurads und lässt mir eigentlich keine Chance auch nur irgendwie um die Crits mit zu kämpfen. Der CS harass verläuft im Sande des Mindwars und des (genervten *lol* tbh) Ranger commander dmg!
    Auf t2 steht der eldar schon mit seinen guards vor meiner base, ich kann ihn kurz mit exe + hh zurückschlagen ehe diese schnuckeligen FD's auftauchen....tja und da waren meine hellhound auch schon Geschichte, so wie meine Base, denn den FD's kann ja mit ihrer Terminrüstung und ihren HP eigentlich alles egal sein, solange sie auf Gebäude ballern ist es effektiv...<_<

    Da mein cs bei der Verteidigung drauf gegangen ist und meine Taktika (buildind_low ftw) geschrottet wurde habe ich keine detection am Feld und kann mich gegen seine ranger nur noch mit exe irgendwie so über Wasser halten während ich verzweifelt um cow-shees herumdance. Auf t3 gelingt es mir dann mit meinen kasrkins den eldar zu vertreiben, leider war meine halbe Base da schon Schrott...
    Als das SC und die WS auftauchen und FD's unbeirrt (kasrkin frag? Wen störts?) meine Base schrotten wars dann gg -> no re...<_<

    Wäre fein wenn mir jemand aus der IG Comminity nen Tipp geben könnte was ich besser anders machen könnte, außer das gelegentliche floating zu vermeiden. Ich erwarte keine Imba Taktik, nur etwas das mir vielleicht bessere Chancen in diesem Mu gibt...

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

  • hab zwar net so den plan von ig aaaaaaaaaber

    du hast an mindestens 2 stellen deine truppen sinnlos verbraten.
    Es ist klar das du mit 2 ig trupps ohne jeglichen waffen ups und nem kommi nichts gegen ne biatch 3 guards und nen rangertrupp reissen kannst.
    wenn du schon mit den hellhounds gegen die fd gehen willst ^^ dann schick sie nicht nacheinander sondern zusammen in den kampf.
    Du brauchst acuh nihct mit 2 ig truppen wegrennen wenn dich ein banshee squad angreift. Lauf einfach mit dem sq der der gebunden werden soll wech.
    vllt sind acuh granaten, plasma ganz hilfreich =)
    aso und es war kein einzige commi am anfang zwischen den truppen wenn cih mich nicht verguckt hab
    Ka wies mit deiner eco aussah hab ind er mitte gemerkt das ich ja vom eldar aus zugucken^^

    Btw: sag deinem eldar freund mal bitte das er aus sprinten rausgehen soll wenn seine units schießen und das man mit ws keine strat points cappt wenn amn noch guards hat :28:

  • jo recht unkonsequent gespielt.. tactica gebaut nur für nen scanner? entweder da haut man noch plasma rein gegen banshees oder baut sie halt nicht..

    was mir letztens aufgefallen ist, chims sind übel gegen eldar. die kicken alles ausser fd.. gepaart mit plasma guards gegen kiss\spider port massaker sehr effektiv

  • jo, das MU war schon beim observen einfach nur crap.
    Wer von den Beta-Testern hat das mit den FD durchgebracht?
    Grade getestet:
    Burna Bomb is FD egal, bleiben stehen, sogar der Squiggo macht im Gegensatz dazu einen kleinen Hüpfer.
    Rampage vom Squiggo wird von FD AUFGEHALTEN, ich mein WTF??? 8o 8o 8o

    Edited once, last by Belial2003 (April 10, 2007 at 12:48 PM).

  • AV-Units an sich sind sau stark, und jede Unit hat was gutes, Fds halt, dass du ne gute Rüstung und FoF haben

    Ein farbiger Text wirkt sofort sypmatischer und attraktiver

  • Ich weis echt nicht was da schief gelaufen ist...nix gegen deinen Mate, aber er hat seine FC unnütz sterben lassen, sein Seer Council war mit tappen beschäftigt(!) während er gegen deine Base rannte, er war restlos am floaten und trotzdem hat er gewonnen.
    Ka, entweder wirklich broken MU oder du hattest einfach nen schlechten Tag ^^

  • Mehrfach kein Let it Burn benutzt, stattdessen eierten die Hell Hounds vor den FD's rum. Und ich würd fast sagen das Gren Launcher durchaus geholfen hätten, speziell gegen die Ranger und Guards am Anfang. Bei grens brauchst ja im grunde nichtmal enttarnen, einfach genau hingucken und attack ground drauf :D

    No one is alone if no one is alive

  • So diesmal nicht von einem schmierigen Uni-Rechner bei dem einem die Maus an der Hand festklebt aus... :omg:

    Quote

    Original von Blaze|
    Bei grens brauchst ja im grunde nichtmal enttarnen, einfach genau hingucken und attack ground drauf :D


    Idee schoen, Realitaet grausam. Nach der ersten Salve sind die Ranger so verstreut dass man mit Granaten ewig braucht um sie zu grillen, deren Moral ist zwar nach 2-3 Salven futsch, aber Aufwand/Nutzen ist meistens fuer den Popo.

    Und sonst, ja... ich hasse diese "x > y" Gleichungen ja, aber 4 Einheiten > 3 Einheiten, vorallem wenn 2 von den 3 Einheiten GM ohne Firlefanz sind, man 'nen toten Turret hat, Hellhounds alleine angreifen, man floatet (ok, war bei beiden, also wayne) und wo war's Plasma? oO
    Vom Eldar weder Harlequine, noch Reaper, noch Vypers, nichtmal der Seer Council. Bei dem Spiel gibts nichts zu beschweren, du hast dich einfach selber ausgespielt, bei einem Eldar der so spielt seh ich auch keinen Grund zu meckern.

  • Jo das T1 matchup is für ig genauso imba wie für eldar das T3 matchup würd ich ma sagen (ogryns/kasrkin+prediger>>>ws/sc; hellhounds>>>fd). Auf T2 kannste aber schon mit fahrzeugen/schweren Waffenteams etc. ganz gut mithalten und T2 sollte mit gut gesetzten turrets schon erreichbar sein...

    Spirit:"ich mein wenn dir einer sagen würde das es schwerer ist treppenstufen hoch zulaufen statt runter, würdest du es dann glauben?" El Cerdo:"öhm ja würde ich glauben, weil ich find nach oben laufen wirklich anstrengender :omg: Spirit:"Die motorischen bewegungen bleiben gleich weshalb der energieaufwand auch gleich bleibt den rest macht die psyche"

  • Thx für die Tipps Leute! Plasma hatte ich mich irgendwie nicht getraut weil ich nur 2 trupps hatte und noch wenig ups (außer das range up). Außerdem sind meine Mannen andauernd im Rangerfeuer und im psi sturm ums Leben gekommen - ehrlich gesagt denke ich, dass das vor t3 Verschwendung gewesen wäre. Gegen Ende war dann das Problem das meine Tactika einfach down war und ich 3 lps und maschinenkult nachziehen musste, aber zuwenig worker hatte aber auch gleichzeigtig noch priests bauen musste. Mir fehlte am Schluss einfach die Zeit, auch wenn ich eco und Mannen für Plasma gehabt hätte...

    @Hellhounds: Also ich habe sehr wohl let it burn eingesetzt. Aber irgendwie macht das ja irgendwie gar nichts und scheint immer noch verbuggt zu sein...In den ersten paar Sekunden macht es ein bißchen dmg, und danach gar nichts mehr, da obwohl der effekt noch ewig nachbrennt...Ist das wirklich so gedacht?
    Und Hellhunds > FD ist wohl ein Scherz, auch wenn ich nicht drüber lachen kann...

    Ich werd mal an mir arbeiten und euch dann später wieder nerven :P
    @all: thx!

    Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited once, last by Sjeg (April 11, 2007 at 11:01 AM).

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