• und deine idee würde für dich eher nachteilhaft sein. Stell dir mal vor
    3 trupps A 13 letue heist:
    13 x normales feuer
    13 x plasma
    13 x Heavy Bolter
    halt stop, natürl. kommen dazu noch komis, priester oder (name is ma entfallen) heist das ganze 14x....Damit würdest du IG eher verstärken als schwächn, ich bin IG spieler, von mir können mas ändern^^ 1 bunker defft dann alles...und im hintergrund noch basilisken die schiesen dei base kaputt and bunker kommste nich mehr vorbei. um die bunker noch minen um alles zu safen und du hast ne nicht mehr einnehmbare festung....ok, wäre zu extrem IMBA also doch lieber lassen wies ist ;)

    @ Teron_G: da widerspreche ich aber!!!

  • Ja Freezek, dumm, dass Vespiden halt nicht jedesmal das Erfolgsrezept sind. Abgesehen davon, schiesst ein Slot aus einem Gebaeude (Inf Com, HQ) ca so wie vier Guardsmen und zwei Slots so wie ca. sieben.
    Kannst ja mal das Spiel anhaengen, aber sich als Tau ueber IG zu beschweren ist irgendwie daneben.

  • außerdem ist halten die IG gebäude auch net viel aus, ein truppenlager geht doch schon recht schnell down und mit feuerkriegern kannst du alles platt machen, da die ne höhere range haben als alles andere auf t1, auch höher als die von den bunkern

  • Im Prinzip kann es ja so bleiben mit der Anzahl der Waffen, aber ich finde das es den IG zu leicht gemacht wird ihre bunker zu füllen dank der Worker schließlich sind das keine kampfunits aber wenn sie rein renn ist es halt so als ob ein Truppe da rum stehen würde den ich nicht angreifen kann und mit jedem Worker der im Bunker ist wird es schlimmer.

    Also eigentlich kann man mein ersten Vorschlag weiter oben wirklich vergessen, aber meine Meinung bleibt das Worker wenn sie in die Bunker laufen unfair sind da sie ihre Stärke praktisch verfünffachen oder sogar noch mehr.


    _______________
    Nur so am Rande die Gebäude der Ork finde ich noch schlimmer.^^

  • damals wars fast schon ne kampfunit, is ja auch immerhin ein kommander und in WA konnte man den beim rush immer gut gebrauchen, macht ja eigendlich auch genug dmg der kerl

    vom logischen her ist das schon klar mit den waffen etc, aber du weißt ja nicht wie es in so einem gebäude aussieht, vll brauchen die ja nur in nem kontrollzentrum sitzten und kontrollieren da alle waffen mit 3 leuten :D

  • Schau dir mal IG an, wenn du normale einheiten baust, dei FW schiesen die um wie wennse auf glas schiesen, ob das jetzt en worker oder en imp-trupp ist , is bei FW oder TC eigentl. egal.

  • Quote

    Original von Freezek
    Im Prinzip kann es ja so bleiben mit der Anzahl der Waffen, aber ich finde das es den IG zu leicht gemacht wird ihre bunker zu füllen dank der Worker schließlich sind das keine kampfunits aber wenn sie rein renn ist es halt so als ob ein Truppe da rum stehen würde den ich nicht angreifen kann und mit jedem Worker der im Bunker ist wird es schlimmer.

    Also eigentlich kann man mein ersten Vorschlag weiter oben wirklich vergessen, aber meine Meinung bleibt das Worker wenn sie in die Bunker laufen unfair sind da sie ihre Stärke praktisch verfünffachen oder sogar noch mehr.


    _______________
    Nur so am Rande die Gebäude der Ork finde ich noch schlimmer.^^

    wenn du aber alle worker in nen gebäude reinpackst kannste nich an anderen stellen bauen reparieren usw also isses net unbedingt so vorteilhaft
    und als tau sollte man auch nicht stur mit den vespiden aufs ic oder das hq gehen sondern lps harrassen worker vom bauen abhalten oder schlehct gesetzte gens zerstören. nicht mit den vespiden nen cs harrass abwehren sondern das mit dem tc machen :)

  • ...klar, ist richtig!

    beispiel: ein einziger trupp khorne berserker vernichtet ein vollbesetztes kommandozentrum! wer's mir nicht glaubt, solls ausprobieren. natürlich müssen die khornes reinforced werden. die zeit, die einer zum reinforcen braucht ist knapp schneller als die, die es braucht einen abzuknallen.

    ich persönlich finde, dass es gar nicht möglich sein sollte auf t1 mit einer einzigen unit (vespid schwarm) eine ganze basis zu zerstören. meiner meinung nach sind die vespids gegen gebäude viel zu stark. davon abgesehen sind die gut gegen horchposten und daher solltest du sie zum eco-plätten nehmen! ne base kannst du mit firewarriors angreifen, die schießen dank imba-range weiter als IG gebäude.

    ich weiß nicht, wie fertig man sein muss, sich zu beschweren, dass man mehr tun muss als eine einzige T1 einheit in die feindbase zu schicken und damit zu gewinnen.

    wenn du ein stück brot isst und dabei kauen musst, bevor du es schluckst, ist das brot dann imba?! durch solche leute wie dich, die sofort rumheulen, wenn sie auf minimalen widerstand stoßen, ist DOW so imba geworden.


    edit: und guck dir mal an, wieviel damage so ein gebäude macht, bevor du behauptest, dass es so stark sei wie 3 guardsmen trupps mit upgrades!

    Der Sinn des Lebens ist das Anstreben der größtmöglichen Perversion.

    Edited 2 times, last by enasnI (August 10, 2007 at 5:53 PM).

  • loooool, komm ma wieder down. Er hat ja eingesehen dasses en schlechter vorschlag war und wurd auch schon oft gesagt dasses arm ist sich zu beschweren dass der rush dann nich mehr funst ;)

  • Ich hab mich ja auch nicht über die Bunker beschwert sondern das diese dummen kleinen Worker darin zählen wie ganze inf Trupps und dann so fast meine Vespieden killen wenn ich in die Nähe kommen denn der Schaden denn die machen reicht sehr wohl aus um die umzulegen zumindest wenn es 2 Worker sind die im Bunker sich verkriechen.


    Und das Khorn Berserker das hin kriegen mit dem plätten deines HQ´s ist auch kein Wunder schließlich vermehren die sich alle 0,9 Sekunden und schwach sind die immer hin auch nicht.

  • Quote

    Original von Freezek
    [...]
    Beispiel 1: Truppe von 5 man läuft in die Bunker, der Bunker schießt mit 5 Waffen.
    Beispiel 2: Truppe von 10 man rennt in den Bunker, der Bunker schießt mit 10 Waffen.

    [...].

    Freezek:
    wenn ein worker nich als ein trupp gelten würde würde mein bsp in kraft treten müssen, also hör auf dich jetzt zu beschweren

  • Quote

    Original von Herr_Vorragend
    die kriegen das hq 100% nich ohne hexer schrott weil allein der hexer macht nen gebäude dmg wie nen ganzes squad khornes

    ich habe auf 1.11 ein game gegen chaos gehabt, indem es tatsächlich so war. es hat sicherlich ziemlich lange gedauert. das problem war nicht, dass der khorne damage so hoch war. das problem war, dass die khornes knapp schneller reinforced werden, als man sie killen kann.

    Der Sinn des Lebens ist das Anstreben der größtmöglichen Perversion.

  • Hmm ich denke auch nich so wirklich, dass 1 trupp khornies das schafft, weil gebäude damage nich mehr so hoch is wie früher.^^
    Aber trotzdem, wenn der Guard player dumm ist und paar min wartet und nie rept, kann das wirklich passieren xD

    Die Fehler in den Vorrausgegangenen Sätzen verstecken sich dort vor Chuck Norris ;)

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