Wann die Taktikzentrale?

  • Yo ich seh das eigentlich ähnlich. Nades taugen nur dazu, eigene mannen zu killen, da sind sie jedoch überraschend gut!

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • Ehrlich gesagt, habe ich keine Ahnung was ihr habt. :D

    Wenn der Gegner auf T1/2 masst kann man meiner Meinung nach 2 Wege einschlagen.

    1. Man ist schon T2 und spammt Hellhounds. Diese können nun sehr effektiv die Masse einäschern und dank ihres enormen FotM hilft auch weglaufen nix.
    Nachteile: Erst in Rudeln so richtig effektiv, dann aber sehr teuer und allgemein anfällig gegen antiveh.

    2. Man baut in seine 2 anfangs Guardsmensquads Granaten rein und bombt die ankommende RC Armee in die Steinzeit. Praktisch ist, dass man die Ups und die 2 Priester auf T3 direkt für Kasrkins und Ogryns verwenden kann. Außerdem kosten 10 Grens ~ soviel wie ein Hellhound.
    Nachteile: Gegen CC Armeen nur mit enormen Micromanagement erfolgreich. Man sollte hierfür auf T1 möglichst wenige Guardsmen verloren haben und auf keinen Fall ein ganzes Squad abgegeben haben.


    Wenn euch Granaten nicht liegen, weil ihr die doof findet oder einfach nicht damit zurechtkommt, dann kann man natürlich weiterhin Hellhounds spamen. Nur werden das wohl die meisten Gegner erwarten und wenn sie schnell genug mitgetecht haben, Antiveh nachziehen. (Raketen, Sentis und co...)

    Ich mag Granaten, weil sie recht billig sind, dafür sehr guten Schaden machen und die wenigsten Gegner damit rechnen. Zum Beispiel sind Granaten mit Chimeren sehr kompatibel. Auf Early T2 baut man 1-2 Chims um den Gegner zu zwingen Antiveh zu bauen und bekämpft die dann effektiv mit seinen Granaten. Außerdem bieten Chimeren Schutz für die zerbrechlichen Guardsmen und erhöhen ihre Mobilität enorm.

    Zum Schluss will ich noch anmerken, dass man niemals versuchen sollte den Gegner mit Granaten zu finishen. Granaten sind eine Option die man sich auf T2 offen halten sollte, allerdings immer T3 vor dem Auge haben muss. So bringen dir 3 Guardsmen mit Nades meistens nichts mehr, sobald der Gegner wesentlich vor dir T3 ist und Possis und Oblits auspackt.

  • Also ich hab einfach eine 08/15 BO genommen (GM, GM, ES, GM; Gen, Tac), zwei Squads leicht verstaerkt und 1-2 Grens reingetan um den Force Commander etwas zu stressen. Auf T2 dann Satellite Targeting und Weapon Spec + 3 Priests rausgehauen, die GM Squads alle drei ausgebaut und Mech Com hochgezogen. Gegen GK + ASM + Chaplain 0 Chance. Das war halt der Versuch die ab T1 zu spielen, was imho nicht moeglich ist. Grens scheinen mir erst ab T3, ja wirklich, sinnvoll zu sein, da man mit billigen GM Squads von hinten langsamme T3 Infanterie wunderbar kleinhalten kann (Flash Gitz, Termies z.B.). Mag sein dass mir Grens nicht liegen, aber:
    Gebt mir ein Replay wo Grens gegen einen guten Spieler, im 1on1, reinhauen!
    Jetzt zum dritten mal. ;)

  • Also im Replay, das ich ganz oben auf der Seite gepostet habe, sieht man recht gut wie sich Granaten so spielen lassen. Ist zwar vom Start weg nen 2vs2, aber entwickelt sich dann zunehmenst zu einem 1vs2. :rolleyes: Ingame Name ist irgendwie "Ig vs 2smt3".

    Nen 1on1 Replay mit Nades habe ich gerade nicht rumliegen, würde es aber trotzdem empfehlen sich das Replay anzusehen. Man sieht dort gut, wie ich mit ein paar Verlusten(billige GMs+billige Grens), den beiden SMs sehr gut zusetzen kann und somit einen deutlich Techvorteil herausarbeiten kann. Die beiden Spieler waren von den Stats her auch wirklich gut, deswegen ist mir das Replay noch lange in Erinnerung geblieben. ;)

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