Wann sollte ich die Taktikzentrale bauen? Auf T1 is IG ja total unterlegen, sollte ich da nicht so schnell wie möglich auf Taktikzentrale gehen um mit den anderen Völkern mithalten zu können?
Wann die Taktikzentrale?
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bau die taktikzentrale lieber erst auf dem weg nach t2 wenn du auf schwere waffen spielst ansonsten kannst du die dir bis t3 sparen
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und bei rush ???
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im bunker verstecken^^ und es rusht keiner nen imp ausser er ist necron und mass abtreume^^
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Bau lieber nen Turm oder Minenfeld bei nem Rush und die Taktikzentrale spaeter.
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Bau sie meist erst late t2 bzw t3.... heavy weapons kosten das Geld, dass dir nachher für Sentis gegen Vehicle fehlt =/
Sjeg
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Nunja also ich hab neulich erst n SM gehabt der hat mich mit ASMs gut geharrasht und gerusht ...
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Ein IG wird nicht gerusht? Irgendwie find ichs komishc was ich hier immer lesen muss, n SM kann dir mit n paar squads doch alles abreißen ~.~
Aber zur taktikzentrale, es kommt ganz drauf an wie du sie einsetzen willst,
wenn du auf t2 setzen willst bau sie einfach so das du sie auf t2 shcon hast damit du den t2 vorteil direkt nutzen kannst, oder halt für t1 damit du erstmal rüstung machst, so habe ich shcon manchmal das auf t1 gebaut auf t2 exikution und dnan für t3 überbrückt, oder halt die taktikzentrale für granatwerfer nutzen so hast du halt gegen vielerlei ne chance >.> du kannst aber auch komplett ohne spieln, halt musst nur auf deine squads aufpassen
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Quote
Original von sCout
Ein IG wird nicht gerusht? Irgendwie find ichs komishc was ich hier immer lesen muss, n SM kann dir mit n paar squads doch alles abreißen
Imo ist IG (zusammen mit Ork) die Rasse, die am schwersten zu rushen ist. Liegt einfach daran, dass die Gebäude schießen können (oder in unserem Fall: Die Männeken, die in den Gebäuden drin stecken) und so doch einiges abwehren. Noch dazu starke Turrets, Baueinheiten, die selbige schnell hochziehen und flott im reparieren sind (noch dazu nicht so schnell drauf gehen) und wenn man es auf T2 schafft wird das Bollwerk durch HWTs mit extremer Range und spammbare Chimären so gut wie unüberwindlich.
Habe ich gerade in einem 2on2 erlebt. Ich (IG) werde von Ork und Tau dermaßen beharkt, dass ich keinen Fuß aus meiner Basis setzen brauche, kann die aber so lange aufhelten, bis mein Mate die Taubasis dem Erdboden gleich gemacht hat. Habe dabei zwar mein HQ verloren, konnte aber zwei Engineseer ins Truppenlager retten und mit denen sogar noch ein Maschinenlager hochziehen, bevor das HQ verloren war. Und als die Taubase meinem Mate gehörte war der Rest nur noch Formsache.Aber b2T: Ich neige dazu, die Taktikzentrale sehr früh zu setzen, was aber den Tech (insb. T2) verlangsamt. Dadurch wird man insb. für Fahrzeugangriffe anfällig. Gegnerische Infantrie hat aber nichts zu lachen. Wie fast alle Taktiken: situationsabhängig.
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Ja ne keine ahnung, also das klingt alles sinnlos, weil...
IG kann man im 1on1 nunmal rushn, man kann sie nich kaputt machen, aber man kann sie nunmal klein halten also von daher, und dien beispiel ist ja....naja dazu sag ich nur...dumme gegner ne? -
ig iss auf t1 leicht kleinzuhalten, man kann zwar die mainbase net zerstoeren (wie bei jeder race..andere haben halt dafuer zu starke t1 einheiten) also iss des kein einzelhfall...
aber mit mass kann man ig vor allem auf t1 kleinhalten und sie absolut nix machen lassen....
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Also erstens, das war nix fürn offtopic,
und zweitens, warum hast du meins nochmal wiederholt xD?
Aber mass kann man trotzdem kontern -
Also ich würd die Taktikzentrale entweder ganz früh oder gnaz spät setzen. Wenn man halt schon auf t1 baut muss man später techen, kanns aber schaffen z.B. mit mass grens und mc den Gegner klein zu halten
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Also meistens funzt es ganz nett fast auf T2 und dann Taktiktzentrale zu bauen damit man auf Plasma kommt. Aber ich denke wenn der Gegner masst und versucht dich zu harasshen, dann würde ich schon auf T1 Taktik baun um in den genuß von Grenwerfern zu kommen!
Kann es sein das die Raketentürme von IG sowas von bösartig Vehicle schrotten? Hab das Gefühl das die ne Sack starke AV Turrets haben
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Ich würd die nur auf t1 bauen wenn du mit granatwerfer spieln willst.
Ansonste halt auf t2 oder t3.
Aber ich bevorzuge t3
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also ich bau die taktikzentrale e frühstens aufm weg nach tier 2. vorallem is darauf zu achten dass die eco updates auch ne sehr wichtige rolle spielen und wenn der gegner infmässig im frühen tier2 in der anzahl überlegen is und ich mächtig nachstocken müsste mit updates, guards etc, dann lass ich die lieber gleich weg und spam mal erst vehicels um die wharscheinlich noch nich so hart upgedateteten gegnerinf im frühen tier 2 die hölle heiss zu machen und nutz die inf nur um strategische ziele einzunehmen oder zur abwehr in gebäuden oder zum harrass mit kommie um mit chimäre rumzufurzen aussteigen, exekution, punkt abbreissen, einpacken etc...während ich mit vehicles gegen hauptarmee des gegners kämpf.
Nebenbei dann ressupdates machen und gleich tier 3 gehn sobald gleichgewicht einigermassen wieder hergestellt, ansonsten zweite Maschinenkult oder taktikzentrale nachziehn und weiter draufhauen. kommt halt aufn gegner an...das wichtigste is wohl immer was tun, sich mindestens dem gegner anpassen wenn möglich und dann die taktikzentrale im richtigen zeitpunkt bauen...ich würd sagen tier 1 lohnt es sich nich...frühstens aufm weg nach tier 2. (gegen gute spieler zumindest) -
Also im 2vs2 würde ich je nach Situation die Taktikzentrale schon auf T1 setzen und dann mit 3 Guards und Nades spielen. Ansonsten kann es dir passieren, dass dein Ally weggemasst wird. Ab T2 zieht man dann Ups+Priester nach und baut nen Maschinendings mit Sentineldepot (mit HQ nach Fahrzeugen in der Gegnerbase scannen). Sobald man mal nen paar Squads mit Ups+Priester+5Nades hat, sollte eigentlich fast keine T2 Infanterie mehr mithalten können. (Wichtig baut Nades, vergesst Plasma einfach wieder!)
Man kann dann anfangen den Gegner die Base zu zerschiessen und das Game auf T3 mit Ogyrns/Kasrkins/Sniper/AutoHWTs beenden oder sich mit Sentinels und den Guards Zeit bis T4 erspielen und den Gegner mit Lemans überrollen.
Hatte nen gutes Replay von der Takke, aber habe die Temp wohl irgendwie verschlampt...
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@Domination: Warum Plasma vergessen? Würd mich intressieren
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Original von Domination_F
Also im 2vs2 würde ich je nach Situation die Taktikzentrale schon auf T1 setzen und dann mit 3 Guards und Nades spielen. Ansonsten kann es dir passieren, dass dein Ally weggemasst wird. Ab T2 zieht man dann Ups+Priester nach und baut nen Maschinendings mit Sentineldepot (mit HQ nach Fahrzeugen in der Gegnerbase scannen). Sobald man mal nen paar Squads mit Ups+Priester+5Nades hat, sollte eigentlich fast keine T2 Infanterie mehr mithalten können. (Wichtig baut Nades, vergesst Plasma einfach wieder!)Man kann dann anfangen den Gegner die Base zu zerschiessen und das Game auf T3 mit Ogyrns/Kasrkins/Sniper/AutoHWTs beenden oder sich mit Sentinels und den Guards Zeit bis T4 erspielen und den Gegner mit Lemans überrollen.
Hatte nen gutes Replay von der Takke, aber habe die Temp wohl irgendwie verschlampt...
ich bau im 2on2 fast nie nades, leiber fasttech

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Ich bin für Nades, weil sie im Vergleich zu Plasma mit dem WpnUp und Priester nur knapp 6 Dps weniger gegen die relevante T2 Infanterie macht als Plasma (45,5 zu 51,5). Allerdings machen Granaten AoE Schaden, wodurch man eigentlich eh immer mehrere Einheiten mit einer Granate trifft und somit wesentlich mehr Schaden auf die gegnerische Infanterie aufbringen kann.
Zusätzlich haben die Granaten auch noch einen Knockdown Effekt der gegen starke RC-Infanterie das Überleben der eigenen Männer erheblich erhöhen kann. Die gilt speziel gegen RC mit Aufstellzeit, zB Feuerkrieger und schwere Bolter.
Die Kosten sind mit 20/15 zu 35/15 wesentlich ecofreundlicher und erlauben es einem auf lange Sicht, besser noch auf andere Einheiten zu gehen, bzw seinen Tech aufrecht zu erhalten.
Und einer der wichtigsten Gründe ist die Reichweite. Mit einer Reichweite von 45 im Vergleich zu 26,4 können Guardsmen gegnerische Türme, Waaghbanner und Lps beschiessen ohne selber Schaden zu nehmen. Ausserdem übertrifft sie die Reichweite jeglicher anderer T2 Infanterie (außer HWTs und SmRockets
) und somit muss ein Chaos, SM, Tau oder Eldar in deine Reichweite laufen statt du in seine.
Gegen HeavyBolter (Reichweite:35) ist dies ein entscheidener Faktor.Nun kann man natürlich sagen, dass Plasma gegen Heavyinf_high wesentlich stärker wäre, aber ich finde dass ab T3 nur noch die große Reichweite, Guardsmen vom dahin-gemäht-werden hindern kann. Und sollte man ab T3 dann versuchen mit Ogryns, Kasrkins und Sniper das Spielgeschehen an sich zu reissen und die Guardsmen nur noch als Support verwenden.
@Tok:
Ich spiel auch öfters nen Fasttech, aber dank 1.2 ist T1 Massen ja wieder in Mode und wenn man Pech hat ist dein Ally schon tot gemasst, bevor man selber mit Hellhounds auffahren kann. Deswegen spiel ich je nach Map und Rassen ab und zu mit Nades. Manchmal ab T1, manchmal erst ab T2, aber dann gleich mit Ups und Priester.. -
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