Bug beim Meck

  • kann es sein, dass seit dem Patch der Meck enorme Probleme hat sich zu teleportieren?

    man drückt drauf, cooldown beginnt neu, meck gammelt irgendwo.

    besonders kritisch ist es wenn der Meck kämpft, da geht unter 5-8 sekunden garnix.

    eben wollte mein m8 seinen meck z mir telen und mir helfen, er hat 100% in reichweite getelt, meck steht rum und ist erst nach lockeren 10 sekunden da.

    genug zeit für die 2 gegnerischen mecks meinen auf rot zu kloppen obwohl ich weg bin, als rigo dann jahre später reintelen kann, ist es schon zu spät, mein meck geht down, seiner entkommt in meine base, mapcontrol geht flöten, 2 minuten später ist der umkämpfte punkt voll mit ausgebauten orkbannern...

    Finde das wirklich ätzend, teilweise telen sogar die einheiten im angebundenen trupp früher als der meck...
    hab schonmal 2 moschas so aus dem battle gerettet, mein teurer meck hat nur noch rumgestanden und nix mehr gemacht, der ging dann down...

  • Der Bug ist so alt wie Dawn of War ;)
    Wenn der Mek grad in einer Killanimation steckt, dann dauert es bis der scheiss Penner sich teleportiert, hat mich schon manchen Mekki Messer gekostet. Dazu kommt halt noch, dass er manchmal irgendwie keine Lust hat, denke es hat mit den Spezialattacken des Gegners zu tun, weiss aber net genau, ob es daran liegt. Sind aber nie 10 oder mehr Sekunden. Also sowas hatte ich noch nie!


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Hatte nen clan m8 von mir als er im cw gegen gurke gespielt hat und deswegen höchstwahrscheinlich verloren hat

  • Quote

    Original von Menegoth
    joa, im Ernstfall lieber zu früh porten als zu spät ^^

    jo das stimmt, aber man konnte das ja nich ahnen^^

  • Quote

    Original von Tante Ulli
    Der Bug ist so alt wie Dawn of War ;)
    Wenn der Mek grad in einer Killanimation steckt, dann dauert es bis der scheiss Penner sich teleportiert, hat mich schon manchen Mekki Messer gekostet. Dazu kommt halt noch, dass er manchmal irgendwie keine Lust hat, denke es hat mit den Spezialattacken des Gegners zu tun, weiss aber net genau, ob es daran liegt. Sind aber nie 10 oder mehr Sekunden. Also sowas hatte ich noch nie!

    Soweit ich des bis jetzt mitgekriegt hab,bekommen Einheiten in den Killanimationen keinen Schaden,oder täusch ich mich da?Also müsste ja der Mek (theoretisch) seine Killanimation machen,und sich danach rausporten.Bei mir dauerts auch manchmal länger,der Mek is ja auch nichmehr der Jüngste,aber länger als 5 Sekunden hat der noch nie gebraucht (bei mir zumindest).

    Quote

    Original von Dernwar
    Finde das wirklich ätzend, teilweise telen sogar die einheiten im angebundenen trupp früher als der meck...
    hab schonmal 2 moschas so aus dem battle gerettet, mein teurer meck hat nur noch rumgestanden und nix mehr gemacht, der ging dann down...

    Des hab ich noch nie,nich bei mir und nich bei meim Gegner gesehen oO

    @Dernwar:Haste des Replay? (oder irgendwer anders)

  • is normal, is halt n bug, hab ich oft

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • der nimmt von jeder attacke auch kurz nach dem porten noch dmg =)
    lieber nicht zu knapp porten ^^

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Naja, du willst ihn rausporten, er macht Killanimation und setzt danach wieder zum Porten an. Durch den kurzen delay zwischen Befehl und Ausführung krepiert er dann.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Genau so siehts aus. Ich denke mal durch die enorme Leibesfülle des Biggies passt da nich mal mehr ein Imperialer mehr durch den Teleport.

    Oft passiert das, wenn der Gegner z.B. der Chaos Lord den slow-schlag macht. Der BM ist eben im teleport noch immer verwundbar und portet sich erst nach der Killanimo.

    Passiert aber nicht wenn man ihn ausserhalb des Kampfes eifach so teleportiert, dann muss irgedwas anderes gewesen sein.

  • mir ist mal ein BM am Gift vom Chaos Lord verreckt, nachm teleport
    wollt ich nur mal sagen :D

    zeigt halt replays von dem bug, ansonsten ist das alles schwer zu glauben mit den 10 sekunden Verzögerung etc...

  • hab das rep mit den 2 gesavten moschas leider nicht mehr :(

    aber so oft wie ich den bug habe sollte das mit nem rep nicht zu lange dauern

    Edited once, last by Dernwar (April 29, 2007 at 1:06 PM).

  • Ich wollte meinen ma mit 300 hp gegen nen cg retten er hat sich mit 50 hp teleportet is aba trotzdem ohne beschuss gestorben

    wkw-Comment

    ...der begriff dafür, dass man voll besoffen is und nen filmriss hat....
    alkoholbedingte amnesie!

    salph : also diese gleichung die ist ja ziemlich hässlich.
    marc : wenn ich daheim bin geh ich erst mal kacken, das wird auch hässlich!

  • eben hab ichs geschafft die leiche zu teleportieren ^^

    aus dem cc gegen chaosgeneral und chaoshexer raus, in meiner base kamen nur noch die reste an XD
    das nennt man dann wohl abfallentsorgung

  • richtig, sobald der cl auch nur einen schlag getroffen hat ^^

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

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