spells und abilities...

  • hi leute mal ne frage:

    wenn truppen vom gegner in nen transporter steigen werden die spells ja negiert... d.h tanz von harlequin hört auf. wie sieht es mit dem mentalen duell aus? hört das auch auf sobald der hero in nem transporter is?

  • Er meinte nur, dass es egal ist, ob die Truppen in einen Transporter oder in ein Gebäude "einsteigen" (was ja z.B. bei Orks auch möglich ist). Das mentale Duell hört in jedem Fall auf.

    BTW: Der Tanz des Harle hört ja nicht wirklich auf, er wird nur eingestellt, bis wieder feindliche Inf in der Nähe ist oder die Laufzeit des Spells abgelaufen ist...


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

  • ne eben ned... das is ja das komische.
    die steigen ein -> harle stellt sich hin mit nem fragezeichen überm kopf -> Einheiten wieder ausladen -> harle geht normal in cc ohne auch nur anstalten zu machen zu hüpfen, und das obwohl der spell noch keine 2 sec davor aktiviert wurde...

    Edited once, last by Sty (May 4, 2007 at 2:39 PM).

  • Bin mir ziemlich sicher, dass der Harle dann wieder mitm tanzen anfängt...
    Muss das heute Nacht mal testen...


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

  • harlis brauchen einen gewissen abstand da sie aus dem anlauf springen. Wenn die einmal im nahkampf ist dann musste sie auf was anderes schicken

  • dot (damage over time) attacke vom CL geht weiter sobald man in transporter steigt, gleiches müsste auch mit mentalem duell passieren, allerdings dauert dort die animation auch länger als der eigentliche schaden ist, habs noch nich beim duell bemerkt.

    Aber wenn nen BM mit low hp vor nem CL flüchtet und in ein gebäude geht stirbt er auch dadrin wenn der schaden reicht und leichenbrocken für kroots liegen dann vorm gebäude.

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