QuoteOriginal von Mikael
RC:
TC > all
stimmt nicht -.- CL mit sicherheit > TC ..... wenn man sie nur stur schießen lässt!
QuoteOriginal von Mikael
RC:
TC > all
stimmt nicht -.- CL mit sicherheit > TC ..... wenn man sie nur stur schießen lässt!
QuoteTestlauf6: Gleiche Bedingungen wie bei Testlauf5 nur halt mit Einsatz von CoW.
Ergebnis: 8SBs haben überlebt, 4 davon im grünen Bereich.
Wollte nur, nachdem ich das Rep gesehen habe, anmerken, dass ich hier erst mal keinen Klaren sieger sehe^^
Nach dem Einsatz von CoW betrug die Moral der Orks für einen kurzen Moment exakt 1(!) mag nicht so das wahre sein, aber wenn noch ein Schlag eine Shee in diesem Moment gekommen wäre (Zeitraum ca. 1 - 1,5 Sekunden) Hätten die SBs ihre Moral relativ früh im Fight verloren. Dann hätten die Shees noch eine (wenn auch kleine) Chance gehabt. Ihre Moral dümpelte zu dem Zeitpunkt bei um die 400-500.
So, und nun noch eine Random Anmerkung: Der Mob-Bonus ist derbst^^ Immerhin war es nicht selten die erhöhte Moral-Reg, die die SBs vor einem Bruch gerette hatte^^
MFG Mad-Murdoc
Naja der fc könnte den tc auch locker down bekommn ![]()
Ist doch kein Ding alles zum Thema durchzudiskutieren. Soll mich auch net weiter stören, ganz im Gegenteil, aber an den direkten Kostenvergleich hab ich so nicht wirklich gedacht, da kommen mir dann auch hrlich gesagt zu viele Faktoren ins Spiel. Aber wenn man SBs direkt für den CC nimmt, macht es doch mehr Sinn, 10+ große Squads zu nehmen. Grad wenn man dadurch die Gesamtverluste geringer halten kann. Meint, wenn ich ein volles Squad SBs nehme, dann verliert man weniger SBs und spart sich somit höhere Reinforcekosten. Aber stimmt natürlich auch, dass ein volles SB Squad in T1/T1.5 extrem auf die Eco gehen würde.
Nur wenn man halt SBs baut, um sich die Reaper vom Hals zu schaffen, dann braucht man auch keine vollen Squads, da reicht 5 oder 6 SBs + Leader. Auf volle Stärke kann man sie immer noch bringen. Da kommen halt, wie ihr wohl zustimmen werdet, einfach viel zu viele "wenns" und "abers" ins Spiel. Allein das SBs relativ spät kommen, wenn man nicht direkt auf SBs geht, ist ein eventuell entscheidender Faktor, der in dem Test überhaupt nicht berücksichtigt wurde.
darf auch nicht vergessen werden, dass sbs den Kampf auch nur nehmen wenn sie im Vorteil sind sont kann man ja dauernd mit denen herrassen und ausser 1-2 lps auf maps wie rand können einem die banshees auch nich nehmen...
QuoteOriginal von SergeantChamp
Naja der fc könnte den tc auch locker down bekommn
Aber nur wenn der TC völlig ohne Waffenupgrades ist. Mit Flamer, Plasma und Raketenwerfer sieht das schon ganz anders aus.
SO hab mir das replay jetzt auch mal angesehn und muss sagen t4 eldar is imba xD
QuoteOriginal von Teron_G
darf auch nicht vergessen werden, dass sbs den Kampf auch nur nehmen wenn sie im Vorteil sind sont kann man ja dauernd mit denen herrassen und ausser 1-2 lps auf maps wie rand können einem die banshees auch nich nehmen...
Ja, noch ein Faktor, der keine Beachtung im Test gefunden hat.
Man muss halt auch ganz klar sagen, man baut SBs ja nicht, um damit Shees zu moschen. Für mich sind die in erster Linie da, um die pestigen Reaper zu plätten oder eben Stress zu machen. Nur muss man sich auch nicht unbedingt vor Shees verstecken und ja, der Mob Bonus rockt schon derbe.
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