Posts by Mad-Murdoc

    @The_$h0gun:
    Danke, habe nun schon mal das mit dem Ruckeln bearbeitet, werde das gleich Testen.
    Was allerdings das Problem mit der Cam angeht, da konnte ich leider in dem angegebenen Ordner, bzw. im gesammten DOW-Stammverzeichnus + Subfolder die erwähnten Cam.lua nicht finden.
    Gab es da vielleicht eine änderung von DoW-Pro zu DC-Pro?

    MFG Mad-Murdoc

    Vielleicht eine Dumme Frage, aber ich habe das Problem, dass bei mir der DCPro-Mod beim Spielen permanent ruckelt. Ich habe auch schon versucht die uflösung und Details auf ein minimum herunter zu fahen, aber es hat leider nichts gebracht. Bei Vanilla habe ich dieses Problem nicht gehabt.

    Was mir auch noch aufgefallen war ist, dass durch die neue maximale Zoomstufe ein kontrolliertes Scrollen nicht mehr wirklich mögliuch war. Sobald ich ganz weit herausgescrollt habe genügt ein leichter versuch bem Scrollen (egal ob mit Maus oder Pfeiltasten) und ich sitze am anderen Ende, egal welcher Map.

    Währe gut, wenn mir dafür vielleicht jemand eine Lösung nennen würde, denn der Mod gefällt :D

    MFG Mad-Murdoc

    Ich bin zwar grade erst dabei den mod zu laden, allerdings keimt in mir, im Bezug auf die Necs, vielleicht schon eine Idee, wie man die Problematik des einbunkerns eines Necs noch varändern könnte:

    Die idee, den Nec auch zusätzlich Blau als benötigte Ressource hinzuzufügen ist kein so wirklich schlechter Ansatz. Wenn ich es richtig von meinem Vorredner verstanden habe, ist das größte Problem, dass die Necrons derzeit noch zu viele ihrer Ressourcen in die Forschung fließen lassen können und so schnell einen Tech-Vorteil erlangen, die andere Rassen nicht erhalten können.
    Die Idee währe es, den Necrons eine Ressource zuzuweisen, die von den kontrolpunkten abhängig ist (davorhanden halt Blau^^).
    Allerdings, um eine Gelichstellung zu den anderen Rassen zu verhindern würde aus diesem Budget außschließlich die Forschung bezahlt werden.
    Wahrscheinlich wird es aus Balancing-Gründen nötig sein, dass Forschungen beide Ressourcen benötigen, allerdings währe es auch eine idee, dass die neue Ressource außschließlich die Forschung finanziert und keine energie benötigt wird.
    Worauf man dann evtl noch achten müsste ist eine Anpassung entweder der Einheitenkosten, oder des Energieoutputs. Sonst ist der Nec zu sehr in der Lage die Units zu pushen.
    Dieser Post ist lediglich ein Gedankensprung und würde wahrscheinlich viel Arbeit benötigen, aber ich denke, dass es sich lohnen könnte, um die Necrons Fremdartig zu halten, aber gleichzeitig auch das agressive Spiel zu fördern.

    MFG Mad-Murdoc

    *Hust* Will da jemand eine Debatte über den Fluff haben?
    Tau und allen rassen technologisch voraus? Mmmm.... Ne.
    Was ihre Schwächen auf den Schlachtfeld sind, haben wir ja schon erörtert, aber zu sagen, sie seien Technologisch überlegen ist irgendwie......

    Klar, die Tau entwickeln ihre Technologie ständig weiter, aber was die Effizienz auf dem Schlachtfeld angeht, da sind ihnen die Menschen durchaus voraus (man bedenke, dass die Krisis Kampfanzüge lediglich die "Vorstufe" einer Space-Marine Servorüstung sind).
    Ihre Raketenwaffen sind auch "nur" gröbere Versionen eines Bolters (Für die, die es nicht wissen, ein Bolter verfeuert standardmäßig mini-Raketen mit einer Panzerbrechenden Spitze und einem Masseempfindlichen Detonationskorpus)
    Zugegeben, dass kommt im Spiel (DoW wie auch dem TT) nicht durch, ist alleindings leider nur eine Frage der Balance)
    Von den Technologischen Rückschritten, die die Tau in der Raumfahrt, oder gar im Vergleich zu den Eldar haben fange ich gar nicht erst an.

    Und nun möchte ich mich ganz friedlich mit den Worten von Shaft verabschieden:
    Noch Fragen?

    MFG Mad-Murdoc

    P.S.: ich bitte anzumerken, dass dieser Post spuren von ironie enthält und ich grade nur in der Stimmung war eine solche Antwort zu verfassen. keines der hier geschriebenen Wörter soll in irgeneiner Weise als beleidigung oder sogar als persönlicher Angriff gewertet werden. Danke.

    Ich versuch mal noch ein paar Dinge auszugraben^^

    Wusstet ihr, dass....
    ... ein Terminator im CC, trotz E-Faust, weniger DPS an allen Infanterie-Einheiten macht als ein SM?
    ... Grey Knights als T2 Unit mehr DPS gegen Inantrie haben als Sturmterminatoren in T3 (CC)?
    ... Berserker im RC mehr Moralschaden manchen als im CC?
    ... der Dämonenprinz mehr als doppelt so viel DPS wie der Blutdämon gegen Commander-Armor macht?
    ... der Force Commander mit 25 Punkten den Niedrigsten Moralschaden bei den ersten Heros macht und zudem auch noch am langsamsten zuschlägt (1,5)?
    ... das rein von den Tabellenwerten her der Avatar den Blutdämon besiegen müsste, aber verliert, wenn sie 1 gegen 1 kämpfen?
    ... Ballaboyz im CC häufiger treffen als Sluggaz und Stormboyz?
    ... Porzas gegen Vehic High im CC 3 mal so viel Schaden machen wie im RC und dabei noch zu 100% treffen?
    ... MANz dafür mehr DPS gegen Vehic High haben wenn sie schießen?
    ... der Big Mek durch das Big Shooty Boss Weapons - Upgrade mehr DPS verliert, als er gewinnt?
    ... Gardisten ohne jeden Buff an allen arten von normaler Infantrie im CC mehr schaden machen als im RC?
    ... die Autokannone des Waffenteams mit 108 DPS ein richtiger Monster high killer ist und dadurch fast so viele DPS besitzt wie ein Kommandotrupp mit 1 Leader, 2 Psykern, 1 Kommisar und 1 Priester?
    ... Feuerkrieger, Pfadfinder, Stealth Suits und die Bodyguards alle im NK eine Trefferquote von 100% haben?

    Das war es, was mir aufgefallen war^^ Interessantes Thema, muss ich sagen^^ Und wen es wundert, warum ich mich um so eine Zeit hier aufhalte, nunja, ich habe Morgen frei *gg*

    MFG Mad-Murdoc

    Ich stimme da Teron_G zu^^ Aber kann das evtl. mal wer Testen?
    Zudem, wie lange hast du denn auf dem armen Lord herumgepoltert? Immerhin "nur" 30 HP runter pro Hit, das muss dann ja schon eine Zeit gewesen sein *gg*

    Da kann man nur sagen, gut, dass man seine eigenen Pariahs nicht auf den eigenen Lord hetzen kann. :D

    MFG Mad-Murdoc

    In der Theorie braucht man, um die Drohnen ständig spammen zu können eine Grün-Eco von 175, da alle 2 Sekunden eine Drohne für 35 Grün gemacht wird. Das dürfte ohne einen BigGen nicht zu realisieren sein, sogar mit ist es schwer. Also dürfte es nur begrenzt zu empfehlen sein.
    Der Drohnen-Output bei 2 Harbringern (und damit erhöhter grün Bedarf) dürfte nur die erste Minute spürbar sein, oder wenn die Drohnen vom Gegner zerlegt werden, ansonsten müsste es egal sein, ob da einer ist, oder 2, da man ja eh nur max 20 haben darf.

    MFG Mad-Murdoc

    Was ich mich noch Frage ist, stehen die 10% Abzu für Totalen wert (also bei einem Obelisk bei 90%, bei zweien dann 80% usw) oder für relative werte? (Dann währen es 1 - 90% / 2 - 81% / 3 - 73% usw...)
    Wenn letzteres gelten würde, dann währen es am Ende noch ~60% der Orginalen Build- / Reinforcetime. Wobei mich bei Wiki auch noch das, ich nenne es mal, "Hardcap" von 67% wundert.

    Quote

    When finished the Obelisk give the following benefits (limit of 67% on all three):


    Wenn das die Minimale Buildtime angibt, dann währ es zwar geschwächt, aber der Nec hätte seine beste Zeit bei 4 Obelisken. Das wiederum währe unlogisch *wunder*

    MFG Mad-Murdoc

    Hört sich für mich irgendwie so an, als ob ein Assasine deine Armee für die Basis aufgedeckt hatte. Da sollte die Devise lauten assa aufdechen und dann erst mal wieder etwas ruhe haben (so du ihn denn erwischen kannst....)
    Gegen die aufgestellte Armme, je nach dem, welche Waffe die HWTs hatten, könnten 1-2 Cans vor der Armee genug Schaden absorbieren / austeilen um den Gegner überrennen zu können. Auch ein Transport, um Bosse an die Granatwerfer zu bekommen könnten helfen.
    Kommt leider auch darauf an, wie es mit deiner Eco war, aber da du die Mapcontrol hattest sollte es nicht das größte Problem gewesen sein^^

    MFG Mad-Murdoc

    Öhm, Harte Bosse bei Bossmobs? 8o Nur für den Leader, das ist dir klar, DerGeartner, oder?.
    Ich denke, da werden die Shootas eher den Unterschied machen, von MANz ganz zu schweigen^^ (Das ich nicht auf die Lustigen 4 gekommen bin, peinlich :O )
    Wollte das nur gesagt haben, aber irgendwie fühlt es sich an wie :20: ^^

    MFG Mad-Murdoc

    Kein Problem^^

    Was mir grade noch in den Sinn kommt:
    Kann es sein, dass die Zerks die Bosse in der Basis des Chaoten verhauen wollten? das könnte der entscheidende Faktor gewesen sein, da die Chaos-Buildings ja die HP-Reg vervierfachen. Das währen dann bei den Khornies 6 HP/Sec, was bei einem Fight über 24 Sec ja auch schon einen Unterscheid macht (110 HP würde ein Berserker über den Fight mehr hinzugewinnen als bei der anderen Berechnung)

    MFG Mad-Murdoc

    Öhm, Belial2003:
    Die Wiki hab ich benutzt, da steht auch beim Extra Armour Upgrade folgendes drunter:

    Quote

    Upgrades Nobz Squads, Nob Leaders, and Stormboy Nob Leaders to Infantry Heavy High armor

    Quelle
    Ich konnte leider beim Orky Fort Upgrade des Settlement keinen solchen Eintrag finden. Ingame lässt sich das leider nicht sehen. Also endweder haben wir unterschiedliche Wiki-Seiten, oder irgendwas anderes stimmt da nicht *gg*

    Was die Frage nach Khornies VS Bosse angeht: Rein nach DPS, HP und Armor killt ein Khornie einen Boss mit Armor innerhalb von ~24,5 Sekunden (650 * 133%[+Regen-Rate] / 36,5DPS). Der Boss verprügelt einen Roten innerhalb der Selben Zeit (610 [+Regen-Rate] / 26,4DPS) (alles ohne Leader, nur "normale" Bosse). Das Problem ist, Mob-Bonus kann man vergessen, da die Noobz selbst "nur" Moral-Regen und Moral Immunität bekommen Quelle
    Ergo sollten Bosse und Khornies sich nix tun, solange die Bosse auch die Upgrades haben. Masse und Leader sollten den Noobz den Vorteil geben, allerdings vermag das der Chaot durch gebrochene Moral wieder wett zu machen, so er es denn schafft, oder die entsprechenden Supporter geben den Ausschlag, wie gerettete CSM, oder das die Swats angeschlagen sind.
    Alles reine Zahlenspiele, in denen davon ausgegangen wird, dass beide Seiten direkt mit vollen HP im NK beginnen, also völlig unrealistisch, aber egal *gg*

    Moschas Reinforcen? Why This? Ich hab vom "Mehr Moschaz" Upgrade gesprochen, bei dem man die Swats dann umsonst bekommt. Wenn man es bis dahin schafft, stellt man erst mal seine Raxx und das HQ auf Autobuild und schaut, dass man noch etwas Techt oder 1-2 Bosse / Flashgiz baut um so die Wende zu bringen. Reinforcen ist bei der Strategie wohl fehl am Platze, außer man masst erst mal 5-8 Swats, stellt dann alle auf Overwatch und greift an, dann könnte es was bringen^^
    P.S.: Man kann nun sagen, das Techen dorthin kostet zu viel, aber wenn man bedenkt, dass eine volle Unit Noobz 575/125 kostet, dann fehlen da "nur" noch 175 Grün um den Tech zu machen^^

    MFG Mad-Murdoc

    Quote

    Ohne es jetzt getestet zu haben: das zweite Rüstungsup gibt es auf T3, wo die Bosse bereits Inf_Heavy_High sind. Und da kann ich mir nicht vorstellen, dass Bosse Khorne unterlegen sind. Zusammen mit Stärka denk ich mir jetzt mal, dass sie die Khorne ziemlich wegputzen.


    Öhm, leider nicht. Das 2te Up gibt es ab T3 (Hatte ich vergessen, dass man Ford braucht -.-), stimmt, aber die Heavy high-Klasse kommt mit erreichen von T4. Daher schon schwerer. Im T2 Sehen die Bosse also ohne Support kein Land gegen Zerks, wobei es da dann darauf an kommt, wer grad mehr masse hat^^ Wundert mich schon, dass man einen Super Haras hinbekommt, dann aber von Zerks in die Enge getrieben wird. Der Eco-Vorteil sollte doch reichen, um selbst im eingebunkerten Zustand auf T3 zu gehen und dann Free Moscha-Spam zu machen. Dagegen kommen die Khornies auch net recht an, bzw. werden relativ schnell wieder vertrieben. Eco hin oder her, wenn man mal dort ist, kann man sich erst mal wieder etwas entspannen^^
    Gut, mag sein, dass ich da futuristisch denke, aber Trak´z und Ballaz wurden ja schon oft genug genannt *gg*

    MFG Mad-Murdoc

    Quote

    Original von Tante Ulli
    Khornies reinforcen einfach zu schnell oder Bosse zu langsam, je nachdem, um die Khornies einzustampfen.


    Dumme Frage, aber wieso denn das? Reinforce läuft bei beiden 9s, laut Wiki.
    Das Problem dürfte sein, dass die Bosse erst ab 3 von 4 Upgrades gegen die Khornies ankommen, bzw. beide Armor und ein Stärka reichen grade so eben. Ich denke mal, Bosse vor, binden und dann noch mit Shootas / Trukks draufhalten sollte die beste Alternative sein.
    Evt. kann man, wenn man so etwas vom Gegner ahnt auch eine Can bauen, dagegen kommen die Khornies definitiv nicht an, auch wenn die Can sie nicht erwischen wird^^

    MFG Mad-Murdoc

    Also, dass die AV "kacke" ist hat keiner behauptet^^ Die AV der Tau ist lediglich anfällig, sobald sie destealtht wurde und geht dann schnell down, wenn der Gegner sie focussen kann.
    Die SM Gegenstücke halten etwas mehr aus, können sich mitten in den eigenen Truppen verstecken (wegen Range) und haben, wenn dann auch nicht mehr der Kostenfaktor stimmt, die Option auf 3 weitere Member + Leader, der ja auch noch mal moralisch unter die Arme greift.
    Einwurf:

    Quote

    Orginal von Domination_F:
    Außerdem machen Stealths mit allen Ups mehr Schaden und können fast mit Maxdmg im Laufen schiessen.


    Dass sie mehr Schaden machen stimmt halb. Ein Trupp mit 3+1 Leuten macht 232,5 / 232,5 / 54,8 DPS im Stehen. 5 Marine Rockets mit allen Ups stehen bei 214 / 282 / 77. Also machen die Marines doch mehr Schaden, außer an Vehics Low.
    Das die SS auch im Laufen vollen Schaden machen ist ebenso ein Gerücht. Zwar wird ihre Basis To-Hit mit Targen-Lock auf 270% gepusht, aber im Laufen haben sie nur 15% davon, also 40,5% auf einen Treffer.

    Was dagegen die XV88 angeht: Die jungs sind zu selten ihr geld wert. Um an die wirklich hohen DPS gegen Vehicle zu kommen müssen sie sich eingraben (Roket DPS: 13.2 / 10.3 / 7.3 Rail: 196.9 / 196.9 / 84.4). Dann, jap, sind sie wirkliche Schlachtschiffe gegen Fahrzeuge, die dann allerdings wieder schneller verschwinden können. Sollte sich ein XV88 aufbauen, bleibt dem Gegner ausreichend Zeit für eine von 2 Aktionen.
    1.) Fahrzeuge wegbewegen, was in einer großen Schlacht nicht wirklich geht
    2.) Den XV88 fucussen, was bei seiner Größe nicht schwer ist. Meist genügt das um ihn zu zerstören, bevor er mehr als 1 Mal mit der Rail feuern kann, trotz 2250 HP und Heavy High.
    Das die Jungs dazu noch 3 wertvolle Pop kosten und lahm wie ein Necron sind bedeutet ebenfalls, dass sie entweder einen Punkt verteidigen, oder auf einen Teufelsrochen zum Transport angewiesen sind.

    Die Letzte wirkliche Option sind dann noch die Skyray Missile Gunship mit ihren 42.3 / 42.3 / 7.0. Zwar auch eine Option, aber da es ein Vehic ist und dazu noch reichlich grün kostet, fällt es für T2 AV erst mal flach, IMHO, denn wirklich zu gebrauchen ist bei denen nur die Missile Barrage.

    MFG Mad-Murdoc

    P.S.: Jop, hatte grad etwas Zeit die Werte heraus zu suchen^^ Aber ich will ja auch ungerne etwas in den Raum stellen, was nicht stimmt / nicht durch Zahlen belegt ist^^

    Das Problem sieht aus, wie eines, dass ich kenne.
    Es kann durchaus sein, dass dein PC überhitzt (grade die CPU, wegen nicht ausreichender kühlung) Dann schaltet das Mainboard meist den PC aus, um eine Überhitzung zu vermeiden. Ob der Rechner dann wieder neu startet ist, wie schon gesagt wurde, abhängig vom Board.
    An einen Virus glaube ich eher nicht, wenn ich es richtig verstanden habe, dass dieser Vorfall nur bei DoW autritt. Oder passiert das auch bei anderen Spielen, die einen ähnlichen Hardware Hunger wie DoW haben?
    Versuch einfach mal die Lüfter (vorsichtig) zu reinigen und dann schau noch mal, ob es erneut auftritt^^

    MFG Mad-Murdoc

    Nicht ganz, denn die SMs sind ja immerhon noch Heavy Med, also deutlich besser gerüstet. Die halten meist mehr aus, als die SS Gegenstücke (Außer der Gegner baut explizit Waffen dagegen, wie Chaos Plasma)
    Die meist genutzten Waffen haben einfach mehr DPS gegen Inf Med als gegen Heavy Med.
    Vorteil der SS ist, dass sie auch on the Move ordentlich DMG machen, dafür nutzen die Rokets auch gegen Commander und andere Inf was, allein wegen dem Knock-back.
    Wie schon gesagt, für die SS steht und fällt alles mit dem Stalth, was zwar bedeutet, Fahrzeuge allein sind ein gutes Ziel, aber wenn sie im Verbund auftreten, dann ist meist schlecht, da nahezu jede Truppe ihren Destealther dabei hat, erst recht gegen Tau.
    Wobei ich noch einen Faktor hinzufügen möchte: Die SMs haben eine deutlich höhere Reichweite (45 zu 25), was die Jumps der SS schon wieder ausgleicht. zumal diese dann auch meist mitten in die feindliche Armee jumpen müssen, wo sich die Destealther (meist) befinden.

    MFG Mad-Murdoc

    Quote

    Original von The_$h0gun
    Am besten Servorüstungs Upgrade und E-Fäuste für die Kroots.

    [IRONIE]Ich möchte einfach mal meinen Postcounter um 1 erhöhen, deshalb sage ich: Für wünsche immer den Wunschthread suchen :D [/IRONIE]
    Zudem haben Kroot schon ein Upgrade - Cannibalize. Dauert halt nur deutlich länger das auf Max zu bekommen ;)

    Was aber die Schwächen angeht:
    - schlagt mich, wenn ihr wollt, aber wenige Forschungen halte ich eher für einen Vor- als für einen Nachteil. Immerhin bekomme ich so meine Truppen schon auf Max stärke und muss nicht erst, wie ein Ork, die HP, DMG und, und, und teuer und langwierig erhöhen. Somit erreichen die Tau ihren Zenit deutlich schneller und Kostengünstiger, als andere Armeen (auch wenn das am Ende dann wieder die Frage ist, wer hat dann mehr Power^^)
    - Als weiteren Nachteil würde ich es noch sehen, dass die Tau nur relativ wenig bewegliche AV haben. Geister in allen ehren, aber ein volles Swat kostet immerhin schon 475/50. das ist nicht ohne für ein Swat, das 2050 HP hat als Inf Med. Ein mal enttarnt und sie kippen schneller um als man sie Jumpen lassen kann.
    - Alternative sind die ebenfalls teuren XV88 oder Fahrzeuge, aber die sind bei weitem nicht so mobil, bzw. kosten gleich deutlich mehr (incl. Tech)

    MFG Mad-Murdoc

    Die Zahl, wie du sie so schön nennst ist der Bonus, den die Kroot (jeder einzelne) auf ihre Max HP bekommen. Zudem Heilen Kroot, wenn sie fressen. Max Bonus ist 300 und er gillt global, also egal für welche Swat, ob sie schon auf dem Feld war, oder erst 1 Stunde spter rekrutiert wird.

    Handbuch lesen hätte geholfen ;)

    MFG Mad-Murodc

    P.S.: Nicht persönlich gemeint, aber hier passt einfach zu gut, was man den Kunden einer Supporthotline immer wieder gerne sagen möchte:
    RTFM (Read the fu***ng Manual)

    Wie gesagt, nicht ernst nehmen, ist als Scherz gedacht. :D