Besessene CSM???

  • Was ich mich noch Frage ist, stehen die 10% Abzu für Totalen wert (also bei einem Obelisk bei 90%, bei zweien dann 80% usw) oder für relative werte? (Dann währen es 1 - 90% / 2 - 81% / 3 - 73% usw...)
    Wenn letzteres gelten würde, dann währen es am Ende noch ~60% der Orginalen Build- / Reinforcetime. Wobei mich bei Wiki auch noch das, ich nenne es mal, "Hardcap" von 67% wundert.

    Quote

    When finished the Obelisk give the following benefits (limit of 67% on all three):


    Wenn das die Minimale Buildtime angibt, dann währ es zwar geschwächt, aber der Nec hätte seine beste Zeit bei 4 Obelisken. Das wiederum währe unlogisch *wunder*

    MFG Mad-Murdoc

    Ich oute mich hiermit als Noob, denn ich zocke leider nicht online, da mein W-Lan das ganze nicht ausreichtnd supportet.
    Ergo sind alle meine Posts reine Ideen, Theorien und Gedankengänge. Lasse mich aber immer gerne belehren^^
    Und hier hinterlasse ich noch ein Lob an die Mods / Admins 8)

    Edited once, last by Mad-Murdoc (May 14, 2007 at 11:20 PM).

  • Mir is das ganze Prozentgedudel bei den Necs auch nich klar^^
    Aber den Standardnec wird das eh nich interressieren!(wenns zu langsam is guckt man halt,ob sich noch irgendwo n Obelisk hinschmettern lässt)

    Aber wenn mit 4 Obelisken schon 100% erreicht wären,fände ich das schon übel...
    Da denkt man sich immer,das ne große Map DER VORTEIL gegen n nec is,da der ja dann eeeeeeeeeeeeewiiiig lange mit den NWs über die Map kriecht, aber 4 Obelisken auf ner großen Map unterzukriegen dürfte ja mal mehr als leicht sein^^

  • Quote

    Original von Laboraffe
    Da denkt man sich immer,das ne große Map DER VORTEIL gegen n nec is,da der ja dann eeeeeeeeeeeeewiiiig lange mit den NWs über die Map kriecht, aber 4 Obelisken auf ner großen Map unterzukriegen dürfte ja mal mehr als leicht sein^^


    Wer denkt sich denn sowas? oO Imo is das einzige, was funktioniert dem Nec nur einen Punkt zu lassen, also möglichst kleine Map, weil er einen sonst totspammt...

    Ballistische Experimente mit kristallinem H2O auf dem Areal der pädagogischen Institution unterliegen striktester Prohibition- kurzum....das Werfen von Schneebällen ist auf dem Schulhof verboten

  • nunja die possis gehen relativ schnell down, bei enormen kosten aufwand.. ich bevorzuge oblits und den dp. possis spiele ich eher selten bzw eher später, aber wenn man noch ne cc inf braucht, dann würde ich possis den zerks klar vorziehen ;)

  • Quote

    Original von LiqUiD
    nunja die possis gehen relativ schnell down, bei enormen kosten aufwand.. ich bevorzuge oblits und den dp. possis spiele ich eher selten bzw eher später, aber wenn man noch ne cc inf braucht, dann würde ich possis den zerks klar vorziehen ;)


    Wtf? PSM sind diesen Patch jawohl mal sowas von uber... Kosten kaum mehr blau als ein Zerk, rennen so schnell als hätten se perma FoF, brechen Moral in Sekunden und gehen dank 10 sek reinforce time jawohl nie down... Wundert mich echt wie du es schaffst deine PSMs schnell sterben zu lassen oO

    Ballistische Experimente mit kristallinem H2O auf dem Areal der pädagogischen Institution unterliegen striktester Prohibition- kurzum....das Werfen von Schneebällen ist auf dem Schulhof verboten

  • der sqaud kostet glaub ich 220/60 oder so.. dann hast du 4 member und die reinforce kosten liegen dann so bei 60/15 glaub ich :O sou wenn du die psm jetzt anrennen lässt reicht in nem csm mirror zB einmal fesslen aus um die possis im focus fire locker down zu bekommen und so gehen enorme kosten den bach runter.. ich meine jetzt nich, dass sie so schnell sterben wie nen ig sqaud im harle spell, aber sie sterben im vergleich zu anderen units, halt wegen der nur 800 hp recht schnell :O klar sind possis ne lohnende angelegenheit, aber man sollte doch andere units vor ziehen.

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