SM vs IG - Feuertaufe der neuen Blaze Marines gegen GrnlBucky

  • Map:

    :sm: TheGreys (Ich)
    _vs_
    :ig: GrnlBucky


    Ingame Spielname: vsGrnlBucky
    Dauer: ~15 Minuten

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung:
    Man, ich brauch echt wieder Übung mit SM :D Wurd bei diesem game von anfang an absolut in die Defensive gedrängt, jedoch kann ich mich mit einem hinterhältigen Turm, LP2s und dem FC auf T2 retten. Dort kommen die GKs und der Chap gerade recht, um Bucky zumindest für kurze Zeit zum Rückzug zu bewegen, und das direkt durch meine GKs. Ich kann doch recht viel Schaden machen, jedoch behält er all seine Squads und ein Hellhound macht mir wiederum das Leben schwer. Melta Bombs der zwei frischen ASM Squads können das Problem kurzzeitig beheben, doch der Countdown sitzt mir im Nacken und ich würde keinen Hellhound spam überleben, drum setz ich alles auf eine Karte um mir kurz Luft zu verschaffen. Doch dies soll nicht die letzte Schlacht gewesen sein, durch die sich meine ASM kämpfen in diesem Spiel.
    Nuja, irgendwie machts wieder Spaß mit ASM, aber ich hab total das Gefühl für sie verloren, was sie aushalten, was sie fürn Schaden machen, etc. Nuja, übung macht den Meister :D

  • Wow, PP im 1on1 ist echt nicht leicht zu spielen. Und auch schön zu sehen, dass es einen SM gibt, der auch im Mid- bis Lategame ASMs mit den guten alten Meltabombs rausholt (obwohl mich das teuer zu stehen kommen wird, wenn ich das nächste Mal IG bin).

    Gut gefallen hat mir, dass Du wirklich in einer sinnvollen Reihenfolge alles mögliche aus dem SM-Forschungszweig rausgeholt hast - in der Hinsicht T2 Inf wirklich bis zur Neige ausgereizt.
    Da hätten sich (statt dem letzten Trupp ASMs) aber imho Tacs mit Raketen besser gemacht.

    Der IG wurde imho zu ungeduldig. Nachdem Du sein Fahrzeuglager zerlegt hast, hätte er Ruhe bewahren und wieder eine ordentliche Armee aufbauen sollen, denn da war er schon fast T3. Nachdem er aber seinen HH und beinahe seine Chim so sinnlos geopfert hat, ohne für Nachschub sorgen zu können, wars aus. Evtl. auch Ogryns vor den Kasrkins bauen, aber das ist letztlich Geschmackssache.


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

  • Hm, spielst also doch wieder SM :(

    Spiel war ganz schön anzusehen, besonders die Aktionen mit den ASM und der Chimäre.

    Warum lässt man denn neuerdings den FC im Fernkampf und den Imp typi?
    Die hauen doch im CC viel mehr rein.

    und die Grey Knights im RC? au man, sollte man mal fixen :-/

    aber schön gespielt mit deinen ASM

  • Fernkampf deshalb weil die meisten potentiellen Ziele der Commander/CS rumlaufen und dank des 15% fotm bringt es mehr wenn die Einheiten im stehen feuern als dumm hinterherzurennen und jeden Sonntag einmal 3 Schaden zu machen. Zudem bringt es mehr, mit dem FC im Fernkampf zu bleiben wenns gegen ein CS geht. Man macht einiges an Schaden bevor die am FC dran sind und werden meist im melee wieder weggeschleudert, dann gibts wieder fernkampf. Und wenn sie weglaufen gibts auch nochmal mehrere Schuss umsonst. So werden auch Commander Duelle entschieden, bei gleichen stats der einheiten verliert der, der in den Nahkampf läuft :D
    Und ja, Grey Knights sind eine der besten T2 ranged units, dabei sollten die doch eigentlich eher im melee herausragen :D Relic halt.

    No one is alone if no one is alive

  • Das war mal so, GKs sind nu besser im CC. Ok, rein von den Stats her, aber wenn du Iwan Himself im GK Squad hast, dann krepieren sie ja kaum noch.
    Grad gegen Commander und große böse Dämonen sind die ohne Ende krass im CC.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Geil gespielt Blaze. Zwar en bissel Grün gefloatet, aber wegen dem ganzen Nec's Gezocke zu verstehen :D
    Schön zu sehen, was Du aus einer unterlegenen Eco gemacht hast.

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